【正文】
相鄰小區(qū)的業(yè)務(wù),提高小區(qū)邊緣的數(shù)據(jù)速率等。它不僅用于實現(xiàn)PDA、手機、手提電腦等個人電子通信設(shè)備之間的通信,還可用于個人局域網(wǎng)之間的多跳通信。同樣,在偏遠(yuǎn)山區(qū)、沙漠等一系列固定通信設(shè)施不好部署的場所,相較于使用昂貴的衛(wèi)星通訊系統(tǒng),同樣也需要一種經(jīng)濟有效的無線技術(shù)來解決這些地區(qū)的通信問題。并且考慮到體積和節(jié)能等因素,傳感器的發(fā)射功率不可能很大,因而運用Ad Hoc實現(xiàn)多跳通信也是一種非常實用的解決方法。2 Ad Hoc網(wǎng)絡(luò)剖析 Ad Hoc網(wǎng)絡(luò)前身是分組無線網(wǎng)絡(luò),最早在20世紀(jì)80年代被美國軍方用在復(fù)雜的戰(zhàn)場環(huán)境當(dāng)中的進行數(shù)據(jù)通信所用,并且憑借著獨立性、動態(tài)靈活的分布式組網(wǎng)特性而逐漸推廣起來。通過三維動畫技術(shù)對于Ad Hoc網(wǎng)絡(luò)路由技術(shù)進行仿真,不僅能夠體現(xiàn)其無中心、自組織、多跳路由以及動態(tài)拓?fù)涞纫幌盗刑卣?,而且可以清晰的顯示出其節(jié)點之間的通信報文傳播的過程,從而能夠更加直觀的了解其組織結(jié)構(gòu),對于接下來對于此技術(shù)在民用領(lǐng)域的推廣以及部署都大有裨益。關(guān)鍵詞 Ad Hoc 3Ds Max 仿真 AODV畢業(yè)設(shè)計說明書(論文)外文摘要Title 3DBased Implementation of Routing Protocol Simulation in Ad Hoc Networks AbstractFormed in 1980s,the Ad Hoc network was initial used as the data access application of the packet radio network in the military environment. Since the development of the science and the demand for the Internet of Things in 21st century, it’s important to research it.Through threedimensional animation technology for the Ad Hoc Network Routing Technology to simulate not only reflect its noncentral, selforganization, multihop routing and dynamic topology and a series of features, but also clearly shows the munication between the node packet transmission process, allowing more intuitive understanding of its organizational structure, the next for this technology in the civilian field of promotion and deployment are of great benefit.Keywords Ad Hoc 3Ds Max Simulation AODV目 次1 緒論 ………………………………………………………………………………12 Ad Hoc網(wǎng)絡(luò)剖析 ………………………………………………………………1 Ad Hoc網(wǎng)絡(luò)發(fā)展現(xiàn)狀 ……………………………………………………1 Ad Hoc 網(wǎng)絡(luò)協(xié)議綜述 ……………………………………………………1 ……………………………………………………………………3 ……………………………………………………………………43 基于3Ds Max以及D3D技術(shù)的模擬 ……………………………………………6 3Ds Max技術(shù)綜述 ………………………………………………………7 D3D技術(shù)綜述 ……………………………………………………………74 模擬環(huán)境的搭建和調(diào)試 ………………………………………………………14 3ds max動畫制作 …………………………………………………………15 D3D下的轉(zhuǎn)化流程 …………………………………………………………19結(jié)論 …………………………………………………………………………22致謝 ……………………………………………………………………22參考文獻 …………………………………………………………………………231 緒論 隨著網(wǎng)絡(luò)不斷的升級以及規(guī)模的日益龐大,對于新的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議和算法的探討和研究,提升網(wǎng)絡(luò)性能是時可以通過以下三種方式來實現(xiàn):分析法、實驗法以及模擬法,其中,模擬方法通過依靠相關(guān)的軟件,搭建好所需要的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)模型,并用相對較少的時間和費用更加完全的獲取不同條件下網(wǎng)絡(luò)各個方面的細(xì)節(jié)以及及其豐富的信息。 Ad Hoc網(wǎng)絡(luò)發(fā)展現(xiàn)狀 目前的Ad Hoc網(wǎng)絡(luò),已經(jīng)在以下領(lǐng)域大展手腳:緣于軍事的Ad Hoc網(wǎng)絡(luò),在其中的發(fā)展也是比較全面的。分散在各處的傳感器組成的Ad Hoc網(wǎng)絡(luò),可以有效提供傳感器之間以及與控制中心的通信,這在爆炸物檢測等領(lǐng)域有著比較良好的發(fā)展前景。擁有獨立組網(wǎng)能力和自組織特性的Ad Hoc網(wǎng)絡(luò),是這些場合通信的最佳選擇。藍牙技術(shù)中的Scatternet Scatternet,分散網(wǎng)。在實際部署時,它不僅可以單獨組網(wǎng)實現(xiàn)局部通信,而且還可通過作為終端子網(wǎng)通過接入層接入固定網(wǎng)絡(luò)或者蜂窩移動網(wǎng)絡(luò),這樣就可以與Ad Hoc網(wǎng)絡(luò)以外的主機進行通信。作為主機,它要向用戶提供用以運行面向用戶程序的平臺;作為路由器,它需要運行路由協(xié)議,并根據(jù)一定的策略和路由表來進行相應(yīng)的選路維護以及報文的分組轉(zhuǎn)發(fā)。 先驗式路由協(xié)議,也就是表驅(qū)動型路由協(xié)議,運行此種路由協(xié)議的節(jié)點,都包含有一張到其他節(jié)點的路由信息表,當(dāng)檢測到網(wǎng)絡(luò)拓?fù)浒l(fā)生變更的時候,節(jié)點發(fā)出相應(yīng)的更新消息,收到此消息的其他節(jié)點及時更新自己的路由表,從而使得整個網(wǎng)絡(luò)都具有統(tǒng)一、正確、及時的路由信息,因而在源節(jié)點發(fā)送報文的時候,可以很迅速的知道去往目標(biāo)節(jié)點的路徑,因此,這種路由協(xié)議具有低延時但是開銷較大的特點。的問題??梢哉f在DSDV路由協(xié)議當(dāng)中,基于表來尋路的方式雖然可以比較迅速的將報文準(zhǔn)確的發(fā)往目的節(jié)點,但是在網(wǎng)絡(luò)拓?fù)渥兓^快較大的情況之下,單節(jié)點上通過的更新消息過度頻繁,容易使其維護正確路由信息的開銷過大,因而就需要下述類型的路由協(xié)議來解決。它屬于反應(yīng)式路由協(xié)議,但是融合了一些先驗試網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)點在里面。否則進行步驟3圖2: RREP報文格式 ,來形成反向路由,記錄下的信息包括上游節(jié)點的地址、目的地址、源地址、消息ID、反響路由超時時常以及源