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基于三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)仿真adhoc網(wǎng)絡(luò)的路由技術(shù)-wenkub.com

2025-06-23 10:53 本頁(yè)面
   

【正文】 of the Windows174。可以說(shuō),沒(méi)有您的幫助就沒(méi)有這個(gè)課題的成功實(shí)現(xiàn)。致謝 在大學(xué)四年的最后一個(gè)學(xué)期,通過(guò)此次卓有意義的課程設(shè)計(jì),帶給了我對(duì)于無(wú)線網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)領(lǐng)域知識(shí)的拓展。而借助于接下來(lái)的流程,可以很清晰的將x文件渲染好并最終實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)模擬的效果:設(shè)置視角初始化D3D3D場(chǎng)景轉(zhuǎn)換為2D,從而確定方向設(shè)置D3D設(shè)備結(jié)構(gòu)開(kāi)始渲染創(chuàng)建D3D設(shè)備創(chuàng)建虛擬世界否是否為D3DX網(wǎng)格分配為不同子集的物體,并使他們圍繞一個(gè)中心是設(shè)置顏色為子集設(shè)置材質(zhì)和紋理窗口體現(xiàn)設(shè)置網(wǎng)格場(chǎng)景創(chuàng)建紋理釋放初始化程序結(jié)論 本文介紹了通過(guò)運(yùn)用3Ds Max以及D3D接口技術(shù),對(duì)于Ad Hoc網(wǎng)絡(luò)中的AODV路由協(xié)議進(jìn)行了詳盡的模擬,可以說(shuō),在基于AODV路由協(xié)議的AD Hoc網(wǎng)路里面,網(wǎng)絡(luò)的構(gòu)建步驟為:,在廣播域內(nèi)的節(jié)點(diǎn)通過(guò)和報(bào)文中的信息進(jìn)行比較,如果自身是目的節(jié)點(diǎn)的話就返回RREP報(bào)文;如果自身是中繼節(jié)點(diǎn)并且此報(bào)文較新的話,則將報(bào)文中之前節(jié)點(diǎn)的信息加入到先驅(qū)表中,將RREQ報(bào)文中的跳數(shù)字段加1并轉(zhuǎn)發(fā)出去。 STRING Value。 [...]}template EffectParamFloats { 3014b9a062f5478c9b86e4ac9f4e418b STRING ParamName。}template FVFData { b6e70a0e8ef94e8394adecc8b0c04897 DWORD dwFVF。 DWORD nWeights。}template VertexDuplicationIndices { b8d65549d7c9499589cf53a9a8b031e3 DWORD nIndices。并更改其相關(guān)參數(shù)曲線圖11模型透明度、位移曲線圖,通過(guò)添加Key更改其位置以影響到動(dòng)畫(huà)的部署圖12材質(zhì)編輯器,用來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)當(dāng)中模型的變色功能。圖7:AP2向廣播域內(nèi)廣播RREQ報(bào)文,由于只有AP1存在在其中,所以報(bào)文最終被它接收(藍(lán)色立方體為RREQ報(bào)文) AP1在收到AP2發(fā)來(lái)的RREQ報(bào)文之后,首先將自己的地址與報(bào)文中的目的地址字段比較,發(fā)現(xiàn)并不吻合,于是檢查報(bào)文的源節(jié)點(diǎn)序列號(hào),消息ID序列對(duì),發(fā)現(xiàn)并沒(méi)有接到過(guò)這個(gè)報(bào)文,于是,將去往AP2的反向路由信息記錄下來(lái),這樣AP1與AP2之間就形成了點(diǎn)到點(diǎn)的通路,同時(shí)將RREQ報(bào)文中的跳數(shù)技術(shù)部分加一并轉(zhuǎn)發(fā)出去,這樣離我們的目標(biāo)AP2到AP3通信的目標(biāo)更近一步。 綜上所述,可以看到D3D技術(shù)的普遍適用性以及強(qiáng)大的功能,所以它和3DsMax的組合比較適合本次仿真。 若要從緩存中提取數(shù)據(jù),那么需要先鎖定住緩存: RESULT ID3 DXMesh::LockVertexBuffer(DWORD Flags,BYTE * * ppData) RESULT ID3 DXMesh::LockIndexBuffer(DWORD Flags,BYTE * * ppData) 其中Flag參數(shù)描述如何鎖定它,而ppData是函數(shù)返回的指向鎖定內(nèi)存的指針的地址。vb)。 ID3DXMesh接口繼承ID3DXBaseMesh。圖形設(shè)備HALDirect3D應(yīng)用程序圖4:應(yīng)用程序、Direct3D以及硬件之間的關(guān)系 上圖中的Direct3D部分是已經(jīng)定義好的,由Direct3D提供給應(yīng)用程序和編程人員的接口和函數(shù),這些接口和函數(shù)代表了當(dāng)前版本的Direct3D所支持的全部功能,但是有些時(shí)候也要注意硬件本身是否也支持他們。如果你移動(dòng)上面例子中的矩形使其左上角坐標(biāo)在(,),它的右下角在(,),它的中心點(diǎn)在(,),D3D使用左上填充約定;大多數(shù)三角形在兩個(gè)或多個(gè)三角形的邊界上,如下圖所示:兩個(gè)矩形中,影響的相同像素如下:同時(shí)Direct3D也是一套底層圖形的APIAPI,Application Programming Interface應(yīng)用程序編程接口 ,借助這個(gè)API,我們能夠利用硬件加速這一強(qiáng)大的功能來(lái)繪制出3D場(chǎng)景。這個(gè)例子中第一個(gè)三角形得到15個(gè)像素(黑色顯示),然而第二個(gè)得到10個(gè)像素(灰色顯示),因?yàn)樗麄児蚕磉吺堑谝粋€(gè)三角形的左邊邊。在頂左填充約定中,頂指的是水平跨度的垂直位置,左指的是一個(gè)像素寬度的水平位置。在D3D中,像素的中央是決定性點(diǎn),如果中心在一個(gè)三角形中,那這個(gè)像素是三角形的一部分。 1. 三角形光柵化原則 2. 可以看到,w= p3。而在D3D中,對(duì)于w的處理方式如下:將點(diǎn)放入14的行向量中時(shí)。乘積vX就生成一個(gè)經(jīng)過(guò)變換的向量v’。 矩陣矩陣乘法。參數(shù)對(duì)象是指建立在坐標(biāo)系視圖當(dāng)中的任意可以使用數(shù)字來(lái)描述具體屬性的物體,而任何操作也都是針對(duì)于他們的,這也使它可以良好的將用自身搭建好的模型提供給第三方軟件使用的基礎(chǔ)。 3Ds Max技術(shù)綜述 3Ds Max,最早是由Autodesk公司于1990年推出,是一款非常優(yōu)秀的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。在著色方面,通過(guò)消隱算法 消隱算法:對(duì)一個(gè)物體著色時(shí)的必要信息有光源方向、顏色、表面特性、表面法線。其中多邊形主要是基于三角面片與四邊形面片拼接而成用以描述建筑、人物以及游戲的模型;而曲面是用數(shù)學(xué)函數(shù)定義的曲線曲面,表面精度可以調(diào)整;至于面片則是介于前兩者之間的一種表示模型,用Bezier定義。 在3D動(dòng)畫(huà)仿真技術(shù),包括物體造型、運(yùn)動(dòng)控制以及畫(huà)面的著色技術(shù)三部分。圖3:RERR報(bào)文格式 因此,選取AODV作為代表進(jìn)行模擬,可以更加全面的了解Ad Hoc網(wǎng)絡(luò)路由技術(shù)的構(gòu)架,并對(duì)其今后對(duì)于它的升級(jí)改造有著良好的鋪墊。否則進(jìn)行步驟2圖一 RREQ報(bào)文格式 ,比較本節(jié)點(diǎn)與目的節(jié)點(diǎn)的地址:如果自己是目的地址,則響應(yīng)一個(gè)RREP RREP:Route Reply Message,路由回復(fù)消息報(bào)文,否則根據(jù)前面提到過(guò)的源節(jié)點(diǎn)序列號(hào)、消息ID序列對(duì)判斷是否收到曾經(jīng)收到此報(bào)文,如果消息ID小于當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的序列號(hào),則將該報(bào)文丟棄。因而單純的采用先驗(yàn)式和反應(yīng)式的選路機(jī)制并不能比較完美的解決Ad Hoc網(wǎng)絡(luò)的選路問(wèn)題,因而AODV路由協(xié)議現(xiàn)在比較受到歡迎。并且DSDV在路由條目方面只采用序列號(hào)最高即最新的,而當(dāng)兩個(gè)條目的序列號(hào)相同時(shí),則采用相對(duì)最優(yōu)的路徑,例如跳數(shù)較少的。而此種現(xiàn)象的成因多半是因?yàn)槁酚善鳟?dāng)中存在錯(cuò)誤的指向不可達(dá)網(wǎng)段的路徑造成的,有線網(wǎng)絡(luò)一般使用水平分割和毒性逆轉(zhuǎn)來(lái)避免此種現(xiàn)象的發(fā)生。目前,Ad Hoc網(wǎng)絡(luò)所采用的路由協(xié)議主要是以下兩大類型:先驗(yàn)式路由協(xié)議和反應(yīng)式路由協(xié)議。 Ad Hoc 網(wǎng)絡(luò)協(xié)議綜述 在Ad Hoc網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中,每個(gè)節(jié)點(diǎn)都具有兩個(gè)身份:路由器和主機(jī)。在與移動(dòng)通信系統(tǒng)的結(jié)合當(dāng)中,Ad Hoc網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)充分的依靠移動(dòng)臺(tái)的多跳轉(zhuǎn)發(fā)能力,從而能夠擴(kuò)大蜂窩移動(dòng)通信系統(tǒng)的覆蓋范圍,均衡
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