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三維動畫短劇荒漠遇險的動畫制作畢業(yè)設(shè)計說明書-wenkub.com

2025-06-21 00:10 本頁面
   

【正文】 感謝四 年來老師們對我的指導(dǎo)和教育,感謝同學(xué)們對我的幫助。三維動畫產(chǎn)業(yè)在我國是朝陽產(chǎn)業(yè),它的發(fā)展?jié)摿κ呛芫薮蟮?,隨著中國政府和三維動畫人的不斷探索,問題會逐漸被解決,那么三維動畫技術(shù)在我國的應(yīng)用和發(fā)展也必定會呈現(xiàn)嶄新的局面。 三維動畫技術(shù)在國外已經(jīng)相當(dāng)成熟,但在中國的發(fā)展,卻面臨著諸多問題和困難。第四章 總結(jié)和展望 28 第四章 總結(jié)和展望 三維動畫技術(shù)自誕生起,經(jīng)歷二十年左右的發(fā)展,如今已經(jīng)非常成熟和完善,它集合了攝影技術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)、色彩藝術(shù) 、舞臺燈光藝術(shù)等技術(shù)和藝術(shù)領(lǐng)域內(nèi)的重要元素, 產(chǎn)生出高質(zhì)量的具有高品味、高價值的作品。動畫制作多的是重復(fù)性的工作,技巧和經(jīng)驗很重要,但熱情第三章 三維動畫短劇《荒漠遇險》的動畫制作 27 和耐性同樣重要。在這里,拿《荒漠遇險》中人物跳起的運動曲線來說明這種情況下的曲線調(diào)節(jié)方法。對于曲線上的點的操作方式有很多種(如圖 364),大多情況下會用到圖 364 中標(biāo)注的幾個。 圖 361 如何打開曲線編輯器 第三章 三維動畫短劇《荒漠遇險》的動畫制作 25 曲線編輯器包含了場景里所有物體的運動曲線,只要選中物體,都可以在這里進行動畫的調(diào)節(jié)。 圖 351 蓄力到跳起 。中間動畫的制作,和關(guān)鍵幀動畫的制作方法及遵循的規(guī)律是大同小異的,從某種意義上講,中間動畫也是關(guān)鍵幀動畫,只是它 是作為一種修飾和補充的方式存在。 第三章 三維動畫短劇《荒漠遇險》的動畫制作 22 圖 348 蓄力 ( 3)前沖:這是一個力量迸發(fā)的過程,用 2 幀讓人物沖出去,極具爆發(fā)力。如圖 346 和 347。因此,在這里連同落地前的起跳動作一起做一詳細介紹。因此,只能在需要的幀上,通過控制器的 Scale 屬性,設(shè) 定好參數(shù),分別點擊鼠標(biāo)右鍵,選擇 Set key 來設(shè)定關(guān)鍵幀。 圖 343 縮放鎖定 解鎖之后,參數(shù)是黃色的,因為控制器處于關(guān)聯(lián)狀態(tài),所以,還需要斷開連接。 圖 341 FK 設(shè)定 圖 342 IK 設(shè)定 第三章 三維動畫短劇《荒漠遇險》的動畫制作 19 呼吸動畫的制作為《荒漠遇險》增色不少,因為模型簡單,所以很難表現(xiàn)出他的生命特征,在表現(xiàn)角色精疲力竭的時候就會比較棘手。 IK 狀態(tài)下,人物的手可以獨立控制,胳膊不能獨立控制,手臂的動作需要手部 IK 控制器的調(diào)節(jié)來實現(xiàn)。 一部動畫短片的完成會有很多動作的制作,但人物動畫的制作是有規(guī)律可循的,通常人物動畫的制作規(guī)律會遵循人類運動的自然規(guī)律,所以并不難完成。如圖 333。在 Panels視圖中點擊 Look Through Selected 進入攝像機視角(如圖 331),調(diào)整到合適的位置,使整個畫面達到要求,然后選中攝像機的旋轉(zhuǎn)、位移等屬性鎖定。如圖 323 和圖 324。 第三章 三維動畫短劇《荒漠遇險》的動畫制作 14 圖 321 沙漠模型創(chuàng)建 天空的創(chuàng)建也很簡單,可以同樣用一個面片將其沿 Y 軸旋轉(zhuǎn) 90 度,也可以用一個簡單的 NURBS 球體包含面片來實現(xiàn),在這里我選擇用 NURBS 球體來創(chuàng)建天空。 《荒漠遇險》顧名思義,故事是發(fā)生在沙漠里的,因此場景就需要創(chuàng)建一個沙漠場景。第十一個鏡頭,重新給到骷髏上,以表明他的手指確實是指向天空的,為第十二鏡頭講述人物抬頭向天空看過去做鋪墊。第七個鏡頭是在人物正面,將攝像機放在遠處,描述人物由遠及近的過程,在鏡頭最后攝像機的鏡頭上揚和抖動動畫,不僅使畫面富有動感,而且反應(yīng)出人物激動的心情。第三個鏡頭就是給到遠處的人影,通過攝像機的傾斜動畫表現(xiàn)出主人公發(fā)現(xiàn)人影視的驚喜。“希望”與“失望后的悲慘”形成巨大反差,便產(chǎn)生了搞笑的因素。這個人在旅途中陷入了絕境,他精疲力竭地在地上艱難爬行而感到絕望的時候,突然看到遠處有一個黑影在向他招手,絕望的他好似抓住了一根救命稻草,興奮地一躍而起,卯足最后一些力氣,飛速的想遠處跑去。所以,完成了動畫的制作之后,一定要不斷的播放、修改,達到最完美的效果。中間動畫的完成質(zhì)量,其實也反映著一個動畫師的藝術(shù)修養(yǎng)和技術(shù)功底,因此,中間動畫的學(xué)習(xí)是動畫師在三維動畫制作領(lǐng)域必須 要做的功課。這就是關(guān)鍵幀動畫。拿位移動畫來講,角色從一個位置運動到另一個位置,就是最簡單的位移動畫,而首尾狀態(tài)(也就是起始位置和結(jié)束位置)就是兩個關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀的設(shè)定,必定是關(guān)鍵的通常具有轉(zhuǎn)折性的動作才可以,接觸幀和轉(zhuǎn)折幀通常都可以作為關(guān)鍵幀。攝像機的設(shè)置直接關(guān)系著鏡頭動畫的制作質(zhì)量。 2 .3 三維動畫的動作調(diào)節(jié) 攝像機設(shè)置 每一部完整的動畫短片都會由很多鏡頭組成,這樣使得動畫富有層次感,從而增加短片的觀賞性。 后期,便是收尾和總結(jié)的階段了,將前中期完成的工作,通過合成及剪輯得到完整的作品。同時,在這一時期,是彰顯動畫師技術(shù)水平、展現(xiàn)自己扎實的功底和強大制作能力的時期。影視動畫屬于商業(yè)動畫,那么利潤便是商業(yè)動畫的核心。 中期的工作量是最大的,例如角色和場景的建模、綁定骨骼和蒙皮、設(shè)定制作燈光材質(zhì)、動畫等,都要在這一階段完成。如果說動畫是一場表演,那么角色便是表演者,一場表演的精彩與否,演員才是關(guān)鍵。既然是影視類動畫,就像電影或電視劇一般的形式,制作周期 一般都會很長,過程也自然會變得有些復(fù)雜,因此,一般就把其的制作流程大致定為三個部分,也就是前、中、后三個階段。 3D MAX自 1996年誕生至今,已開發(fā)推出了從 20xx等 15個版本,強大的功能、超高的性價比以及較低的上手難度使得它成為三維動畫制作領(lǐng)域元老級的存在。好萊塢大片《泰坦尼克號》中的輪船,便是由這款軟件制作而成。 3D 起初 Lightwave 3D是由 NewTek公司為 Amiga平臺設(shè)計的一款三維軟件,現(xiàn)在也可以運行于 Windows的操作平臺,它是全球唯一支持大多數(shù)工作平臺的 3D系統(tǒng)。下面簡單列舉幾個比較有影響力、功能強大且較完善的軟件: SoftImage最初是一款應(yīng)用在具有強大功能的工作站上的三維造型、繪圖及動畫軟件,它歷史悠久,尤其擅長制作動畫。隨著人才缺乏、從業(yè)人員質(zhì)量普遍偏低等諸多問題的解決,三維動畫產(chǎn)業(yè)在我國必將輝煌發(fā)展。 人才缺口必須靠正確有效的教育和培訓(xùn)來彌補,因此三維動畫的培訓(xùn)和教育是解決這一問題的根本所在,必須得到正確的引導(dǎo)和大力的扶持。據(jù)北大方正影視游戲動畫機構(gòu)有關(guān)人士稱,從動漫業(yè)的發(fā) 展趨勢來看,中國影視動畫人才總需求量至少在 15 萬人以上,游戲動畫人才總需求量大約在 10 萬人,全國共有 90 多個高校開設(shè)了動畫專業(yè),每年只有本??飘厴I(yè)生 300 人,可見人才缺口之大。隨著中國經(jīng)濟飛速發(fā)展,國內(nèi)商人增加了對三維動畫市場 的投資,加上政府對于三維動畫產(chǎn)業(yè)的大力扶持,動畫公司便如雨后春筍般大量涌現(xiàn),并聘請國外專業(yè)人員來到中國進行人員培訓(xùn),中國的三維動畫市場自此開始變得熱鬧起來。 三維動畫在我國的發(fā)展與前景分析 在三維動畫的發(fā)展初期,由于技術(shù) 不夠成熟,對于三維動畫的制作人員素質(zhì)要求很高,作品的完成大都依賴計算機,對于 IT 業(yè)處于起步階段的中國來說,缺少計算機人才的現(xiàn)狀使得中國的三維動畫產(chǎn)業(yè)處于一片空白的狀態(tài)。這一時期,優(yōu)秀的三維動畫作品奔涌而出,三維動畫的發(fā)展也因此演變成了“多人的游戲”。這是三維動畫迅猛發(fā)展的階段。直至今天, Maya 依然是三維動畫制作軟件領(lǐng)域的核心和標(biāo)志性軟件。 三維動畫的發(fā)展歷程 《玩具總動員》,這是第一部純脆利用三維動畫技術(shù)制作的動畫片,在上映之后取得了巨大的成就,標(biāo)志著動畫進入三維時代。 影視動畫是最為人熟知和喜愛的動畫形式了。 3. 廣告動畫 由于三維廣告動畫的工作環(huán)境是計算機,完全可以在室內(nèi)完成所需的工作,因此可以不受季節(jié)天氣等自然因素影響,不受攝影器材和技術(shù)的限制,具有成本低、可修改性強、效果好等特點。由于受到早期三維動畫技術(shù)和創(chuàng)意的限制,城市漫游動畫只能實現(xiàn)簡單的相機跑動和跟隨,因此第一章 三維動畫的現(xiàn)狀與發(fā)展 3 建筑動畫的質(zhì)量并不高。 三維動畫的應(yīng)用領(lǐng)域 三維動畫技術(shù)將數(shù)字媒體技術(shù)和繪畫、音樂藝術(shù)緊密結(jié)合,它集合了攝影技術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)、色彩藝術(shù)、舞臺燈光藝術(shù)等技術(shù)和藝術(shù)領(lǐng)域內(nèi)的重要元素,產(chǎn)生出高質(zhì)量的具有高品味、高價值的作品。相比二維動畫,三維動畫更多的需要在時間和空間上進行表現(xiàn)。三維動畫特點很多也很顯著,主要有以下幾點: 1. 三維動畫的制作是 通過三維軟件來實現(xiàn)和完成,在室內(nèi)就可以完成一切工作,因而可以不受地域天氣季節(jié)等自然因素的影響,也可以不受攝影器材和技術(shù)的限制,可以輕松地完成實拍所不能完成的鏡頭。 三維動畫短片(也叫做三維動畫短?。┦侨S動畫的一種重要形式,它 以個人表達為主,追求創(chuàng)新并獨具特色,時間通常在 30 秒到 45 分鐘,主要以影視動畫短片的形式為人熟知。 第一章 三維動畫的現(xiàn)狀與發(fā)展 1 第一章 三維動畫的現(xiàn)狀與發(fā)展 三維動畫的概念及特點 三維動畫是通過三維動畫軟件在計算機中的虛擬場景里實現(xiàn)對象的相關(guān)運動與行為表現(xiàn)。 三維動畫技術(shù)從誕生到現(xiàn)在不過短短的二十年,但其發(fā)展卻是相當(dāng)迅速,取得的成就也是令人咋舌的,因其三維攝像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)在建筑領(lǐng)域、規(guī)劃領(lǐng)域、園林領(lǐng)域等建筑工程規(guī)劃領(lǐng)域越來越被人看重。三維動畫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的一份子,也在競爭中日漸成熟并展現(xiàn)出越來越強大的競爭力,在醫(yī)學(xué)、娛樂及軍事等諸多領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用。在此基礎(chǔ)上,利用 Maya 軟件制作并完成了三維動畫短劇《荒漠遇險》。三維動畫短劇具有豐富而強烈的表現(xiàn)力和可創(chuàng)作性,所以動畫短劇成為一種表現(xiàn)作者個性、發(fā)揮想象力和創(chuàng)新能力的 獨特形式, 也是動畫工作者積累經(jīng)驗、了解動畫制作流程的重要途徑。 、圖表要求: 1)文字通順,語言流暢,書寫字跡工整,打印字體及大小符合要求,無錯別字,不準(zhǔn)請他人代寫 2)工程設(shè)計類題目的圖紙,要求部分用尺規(guī)繪制,部分用計算機繪制,所有圖紙應(yīng)符合國家技術(shù)標(biāo) 準(zhǔn)規(guī)范。本人授權(quán) 大學(xué)可以將本學(xué)位論文的全部或部分內(nèi)容編入有關(guān)數(shù)據(jù)庫進行檢索,可以采用影印、縮印或掃描等復(fù)制手段保存和匯編本學(xué)位論文。除了文中特別加以標(biāo)注引用的內(nèi)容外,本論文不包含任何其他個人或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫的成果作品。盡我所知,除文中特別加以標(biāo)注和致謝的地方外,不包含其他人或組織已經(jīng)發(fā)表或公布過的研究成果,也不包含我為獲得 及其它教育機構(gòu)的學(xué)位或?qū)W歷而使用過的材料。對本研究提供過幫助和做出過貢獻的個人或集體,均已在文中作了明確的說明并表示了謝意。對本文的研究做出重要貢獻的個人和集體,均已在文中以明確方式標(biāo)明。 涉密論文按學(xué)
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