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三維動(dòng)畫(huà)短劇荒漠遇險(xiǎn)的動(dòng)畫(huà)制作畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 讓觀眾看的趣味 盎然。因此,在起跳的動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,增加了如圖 351 的一幀動(dòng)畫(huà),這樣能將蓄力的動(dòng)作和制空的動(dòng)作圓潤(rùn)的銜接起來(lái)。曲線編輯器有一條豎直的紅線對(duì)齊著下方的標(biāo)尺,指示當(dāng)前在第幾幀上(如圖 363)。 經(jīng)過(guò)以上幾個(gè)部分的制作,動(dòng)畫(huà)部分的工作就完成了,每一個(gè)鏡頭的動(dòng)畫(huà)都是一樣的流程。 三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)不止在影視、廣告、角色動(dòng)畫(huà)等領(lǐng)域出產(chǎn)優(yōu)秀的作品來(lái)滿足觀眾的精神需求,它在經(jīng)濟(jì)生產(chǎn)的各個(gè)領(lǐng)域也發(fā)揮了重要的作用,作為一門(mén)技術(shù),它已經(jīng)將自己的能量投入到社會(huì)發(fā)展的各個(gè)角落。Bjontegaard G. Overview of the codingstandard 20xx doi:[12] , [13] Television News Music Packages: Newschannel, the NBC Collection, the CBS Enforcer Music Collection, Fox O Books, LLC Books LLC (20xx09 出版 ) [14] Alan Computer Graphics[ M ] Wesley Pub1 Ishing Company 1994 致謝及聲明 30 致謝及聲明 衷心感謝導(dǎo)師姚芳芳對(duì)本人的悉心指導(dǎo)。 參考文獻(xiàn) 29 參考文獻(xiàn) [1] 康凱 .三維動(dòng)畫(huà)在中國(guó)的發(fā)展及現(xiàn)狀分析 .電影文學(xué) , 20xx [2] 申福宏 ,陳一雷,等 .動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律 .南京大學(xué)出版社, 20xx [3] 李鐵 ,張海麗 ,等 .動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì) .清華大學(xué)出版社 ,20xx [4] 郭光 ,張軍 ,等 .動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律 .中國(guó)青年出版社 ,20xx [5] 宋玉遠(yuǎn) .Maya 精神 —— 角色動(dòng)畫(huà)藝術(shù) .電子工業(yè)出版社 ,20xx [6] 何凡 .電腦動(dòng)畫(huà)概論 .人民美術(shù)出版社 ,20xx [8] 劉躍軍 .三維動(dòng)畫(huà)與游戲角色設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)教程 .江西美術(shù)出版社 ,20xx [10] 張弓 .動(dòng)漫藝術(shù)教程 .清華大學(xué)出版社 ,20xx [11] Wiegand T。而三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè),隨著技術(shù)的不斷創(chuàng)新和進(jìn)步也在越來(lái)越成熟完善,在經(jīng)濟(jì)和文化發(fā)展的進(jìn)程中,扮演著重要的角色。動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié)完成之后,曲線是圖 365的狀態(tài),需要選中圖中標(biāo)記的操作方式將首位的點(diǎn)打斷,調(diào)整到圖 366 的狀態(tài)。曲線編輯器的操作界面如圖 362。因此,在這里也只對(duì)上一節(jié)“關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)制作”中講述的幾個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作的中間動(dòng)畫(huà)做分析和介紹。 圖 346 準(zhǔn)備起跳 第三章 三維動(dòng)畫(huà)短劇《荒漠遇險(xiǎn)》的動(dòng)畫(huà)制作 21 圖 347 制空 ( 2)蓄力:這一個(gè)動(dòng)作,要點(diǎn)就是要盡可能的壓縮身體,就像彈簧一樣,你在彈性限度內(nèi)壓縮的越厲害,那么產(chǎn)生的能量越大。如圖 345。但是,在做出了呼吸的的動(dòng)畫(huà)之后 ,人物就活過(guò)來(lái)了。一個(gè)完整的動(dòng)作,不管做什么樣 的動(dòng)作,一般情況下會(huì)包含三個(gè)部分,即預(yù)備、動(dòng)作和緩沖,三個(gè)部分完整統(tǒng)一地結(jié)合在一起,動(dòng)作才不會(huì)顯得生硬和突兀。 圖 331 進(jìn)入攝像機(jī)視角 選中 camera1,按住鍵盤(pán)上的 Ctrl+A 后進(jìn)入攝像機(jī)的屬性控制面板,在屬性欄里找到 Depth of Field,勾選之 后就可以調(diào)整攝像機(jī)的 Focus Distance(焦距)、 F Stop(模糊程度)、 Focus Region Scale(偏移值)來(lái)進(jìn)行焦距和模糊程度的調(diào)整,如圖 332。按 4 進(jìn)入透視模式,按 R 縮放調(diào)整到合適的大小,效果如圖 322。最后一個(gè)鏡頭便是老鷹出場(chǎng),用一只巨大的鷹爪將主人公抓走。第四個(gè)鏡頭也是主人公的正面特寫(xiě)。但等他跑到眼前的時(shí)候,結(jié)果卻讓他大為失望,因?yàn)橄蛩惺值摹叭恕敝皇且桓摈俭t,一只手臂在風(fēng)中搖曳的 骷髏。 曲線調(diào)節(jié) 動(dòng)畫(huà)師在完成動(dòng)畫(huà)的制作之后,一定會(huì)經(jīng)歷修改的過(guò)程,這是在其他領(lǐng)域的工作中也都會(huì)有。有了位置的變化,角色相應(yīng)的就要有別的動(dòng)作,在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中就產(chǎn)生了其他的關(guān)鍵幀。 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)制作 動(dòng)畫(huà),說(shuō)到底,就是在時(shí)間和空間上讓控制對(duì)象發(fā)生狀態(tài)上有規(guī)律的變化。音效的插入也是在這一時(shí)期。因此,一部賣(mài)座的動(dòng)畫(huà)作品,它的色彩設(shè)定和搭配以及材質(zhì)燈光的設(shè)計(jì),往往都是非常成功的。因此,設(shè)計(jì)師們?cè)谠O(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)角色的時(shí)候,會(huì)勞心費(fèi)神的做很多工作,不只要好的令人耳目一新的創(chuàng)意,還要考慮到影視動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格定位等諸多因素,可見(jiàn),角色設(shè)計(jì)這實(shí)在不是一件輕松的工作。 Maya的誕生和應(yīng)用,對(duì)于三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展的促進(jìn)作用是有目共睹的,它功能強(qiáng)大且完善,相比其他的軟件更適合運(yùn)用于動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域。該三維軟件的主要特點(diǎn)就是可以實(shí)現(xiàn)粒子動(dòng)畫(huà)以及不同類(lèi)型的圖像映射和圖像融合效果。 第二章 三維動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作實(shí)現(xiàn)與調(diào)節(jié) 7 第二章 三維動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作實(shí)現(xiàn)與調(diào)節(jié) 三維動(dòng)畫(huà)的制作軟件 三維動(dòng)畫(huà)自誕生起便牢牢吸引了人們的眼球,暫不說(shuō)它在軍事、教育、醫(yī)學(xué)等領(lǐng)域取得的成就,只是在影視領(lǐng)域的巧妙運(yùn)用便讓人們嘆為觀止了。 中國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的地域結(jié)構(gòu)并不合理,主要集中在北京、上海、深圳及廣州等一線大城市,而且中國(guó)對(duì)于高素質(zhì)動(dòng)畫(huà)人才的培養(yǎng)機(jī)制并不完善,甚至陷入了誤區(qū)。雖然一些具有開(kāi)創(chuàng)和探索精神的年輕人嘗試了自學(xué)這門(mén)技術(shù),但結(jié)果卻并不理想。三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的日益成熟以及動(dòng)畫(huà)制作者在三維動(dòng)畫(huà)的不斷投入 ,使三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展的局面由早期的“一個(gè)人的游戲”變成“兩個(gè)人的撕咬”。這種立體有趣的動(dòng)畫(huà)形式讓觀眾眼前一亮,并就此開(kāi)始了迅速的發(fā)展,后來(lái)便取代二維動(dòng)畫(huà)在動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的龍頭地位,在動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)里穩(wěn)穩(wěn)坐上第一把交椅,成為最炙手可熱最具影響力的動(dòng)畫(huà)形式。廣告動(dòng)畫(huà)隨著技術(shù)的不斷更新,從開(kāi)始的純動(dòng)畫(huà)發(fā)展到了現(xiàn)在的實(shí)拍和動(dòng)畫(huà)相結(jié)合的形式。經(jīng)過(guò)了近 20 年的發(fā)展,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)已經(jīng)成熟,隨著三維攝影技術(shù)的發(fā)展,三維圖形技術(shù)也越來(lái)越成熟,在很多領(lǐng)域有著不可比擬的優(yōu)越性,因此它的應(yīng)用越來(lái)越廣泛和成熟。 第一章 三維動(dòng)畫(huà)的現(xiàn)狀與發(fā)展 2 2. 三維動(dòng)畫(huà)的制作相比實(shí)景拍攝,成本低、可修改性很強(qiáng),可以通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)的制作來(lái)替代實(shí)拍,完成高難度、高成本和高風(fēng)險(xiǎn)的鏡頭,對(duì)于不理想的鏡頭也可以節(jié)省重拍的成本和工作量。動(dòng)畫(huà)制作的對(duì)象就是各種具有不同屬性的模型,是 三維建模師根據(jù)表現(xiàn)對(duì)象的特性和要求建立起來(lái)的虛擬角色。 三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的效果往往讓人有一種耳目一新的感覺(jué),因此三維動(dòng)畫(huà)作品比較受觀眾歡迎,尤其在廣告領(lǐng)域,有著不可比擬的優(yōu)勢(shì)。 三維動(dòng)畫(huà)的制作是以專(zhuān)業(yè)的制作軟件為支持的, 3Dsmax、 Maya 是兩款最具代表性的主流三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,這兩款軟件的誕生對(duì)三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展起著巨大的推動(dòng)作用。 涉密論文按學(xué)校規(guī)定處理。對(duì)本研究提供過(guò)幫助和做出過(guò)貢獻(xiàn)的個(gè)人或集體,均已在文中作了明確的說(shuō)明并表示了謝意。除了文中特別加以標(biāo)注引用的內(nèi)容外,本論文不包含任何其他個(gè)人或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫(xiě)的成果作品。 、圖表要求: 1)文字通順,語(yǔ)言流暢,書(shū)寫(xiě)字跡工整,打印字體及大小符合要求,無(wú)錯(cuò)別字,不準(zhǔn)請(qǐng)他人代寫(xiě) 2)工程設(shè)計(jì)類(lèi)題目的圖紙,要求部分用尺規(guī)繪制,部分用計(jì)算機(jī)繪制,所有圖紙應(yīng)符合國(guó)家技術(shù)標(biāo) 準(zhǔn)規(guī)范。在此基礎(chǔ)上,利用 Maya 軟件制作并完成了三維動(dòng)畫(huà)短劇《荒漠遇險(xiǎn)》。 三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)從誕生到現(xiàn)在不過(guò)短短的二十年,但其發(fā)展卻是相當(dāng)迅速,取得的成就也是令人咋舌的,因其三維攝像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)在建筑領(lǐng)域、規(guī)劃領(lǐng)域、園林領(lǐng)域等建筑工程規(guī)劃領(lǐng)域越來(lái)越被人看重。 三維動(dòng)畫(huà)短片(也叫做三維動(dòng)畫(huà)短?。┦侨S動(dòng)畫(huà)的一種重要形式,它 以個(gè)人表達(dá)為主,追求創(chuàng)新并獨(dú)具特色,時(shí)間通常在 30 秒到 45 分鐘,主要以影視動(dòng)畫(huà)短片的形式為人熟知。相比二維動(dòng)畫(huà),三維動(dòng)畫(huà)更多的需要在時(shí)間和空間上進(jìn)行表現(xiàn)。由于受到早期三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)和創(chuàng)意的限制,城市漫游動(dòng)畫(huà)只能實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的相機(jī)跑動(dòng)和跟隨,因此第一章 三維動(dòng)畫(huà)的現(xiàn)狀與發(fā)展 3 建筑動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量并不高。 影視動(dòng)畫(huà)是最為人熟知和喜愛(ài)的動(dòng)畫(huà)形式了。直至今天, Maya 依然是三維動(dòng)畫(huà)制作軟件領(lǐng)域的核心和標(biāo)志性軟件。這一時(shí)期,優(yōu)秀的三維動(dòng)畫(huà)作品奔涌而出,三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展也因此演變成了“多人的游戲”。隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展,國(guó)內(nèi)商人增加了對(duì)三維動(dòng)畫(huà)市場(chǎng) 的投資,加上政府對(duì)于三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的大力扶持,動(dòng)畫(huà)公司便如雨后春筍般大量涌現(xiàn),并聘請(qǐng)國(guó)外專(zhuān)業(yè)人員來(lái)到中國(guó)進(jìn)行人員培訓(xùn),中國(guó)的三維動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)自此開(kāi)始變得熱鬧起來(lái)。 人才缺口必須靠正確有效的教育和培訓(xùn)來(lái)彌補(bǔ),因此三維動(dòng)畫(huà)的培訓(xùn)和教育是解決這一問(wèn)題的根本所在,必須得到正確的引導(dǎo)和大力的扶持。下面簡(jiǎn)單列舉幾個(gè)比較有影響力、功能強(qiáng)大且較完善的軟件: SoftImage最初是一款應(yīng)用在具有強(qiáng)大功能的工作站上的三維造型、繪圖及動(dòng)畫(huà)軟件,它歷史悠久,尤其擅長(zhǎng)制作動(dòng)畫(huà)。好萊塢大片《泰坦尼克號(hào)》中的輪船,便是由這款軟件制作而成。既然是影視類(lèi)動(dòng)畫(huà),就像電影或電視劇一般的形式,制作周期 一般都會(huì)很長(zhǎng),過(guò)程也自然會(huì)變得有些復(fù)雜,因此,一般就把其的制作流程大致定為三個(gè)部分,也就是前、中、后三個(gè)階段。 中期的工作量是最大的,例如角色和場(chǎng)景的建模、綁定骨骼和蒙皮、設(shè)定制作燈光材質(zhì)、動(dòng)畫(huà)等,都要在這一階段完成。同時(shí),在這一時(shí)期,是彰顯動(dòng)畫(huà)師技術(shù)水平、展現(xiàn)自己扎實(shí)的功底和強(qiáng)大制作能力的時(shí)期。 2 .3 三維動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作調(diào)節(jié) 攝像機(jī)設(shè)置 每一部完整的動(dòng)畫(huà)短片都會(huì)由很多鏡頭組成,這樣使得動(dòng)畫(huà)富有層次感,從而增加短片的觀賞性。關(guān)鍵幀的設(shè)定,必定是關(guān)鍵的通常具有轉(zhuǎn)折性的動(dòng)作才可以,接觸幀和轉(zhuǎn)折幀通常都可以作為關(guān)鍵幀。這就是關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)。所以,完成了動(dòng)畫(huà)的制作之后,一定要不斷的播放、修改,達(dá)到最完美的效果。“希望”與“失望后的悲慘”形成巨大反差,便產(chǎn)生了搞笑的因素。第七個(gè)鏡頭是在人物正面,將攝像機(jī)放在遠(yuǎn)處,描述人物由遠(yuǎn)及近的過(guò)程,在鏡頭最后攝像機(jī)的鏡頭上揚(yáng)和抖動(dòng)動(dòng)畫(huà),不僅使畫(huà)面富有動(dòng)感,而且反應(yīng)出人物激動(dòng)的心情。 《荒漠遇險(xiǎn)》顧名思義,故事是發(fā)生在沙漠里的,因此場(chǎng)景就需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)沙漠場(chǎng)景。如圖 323 和圖 324。如圖 333。 IK 狀態(tài)下,人物的手可以獨(dú)立控制,胳膊不能獨(dú)立控制,手臂的動(dòng)作需要手部 IK 控制器的調(diào)節(jié)來(lái)實(shí)現(xiàn)。 圖 343 縮放鎖定 解鎖之后,參數(shù)是黃色的,因?yàn)榭刂破魈幱陉P(guān)聯(lián)狀態(tài),所以,還需要斷開(kāi)連接。因此,在這里連同落地前的起跳動(dòng)作一起做一詳細(xì)介紹。 第三章 三維動(dòng)畫(huà)短劇《荒漠遇險(xiǎn)》的動(dòng)畫(huà)制作 22 圖 348 蓄力 ( 3)前沖:這是一個(gè)力量迸發(fā)的過(guò)程,用 2 幀讓人物沖出去,極具爆發(fā)力。 圖 351 蓄力到跳起 。對(duì)于曲線上的點(diǎn)的操作方式有很多種(如圖 364),大多情況下會(huì)用到圖 364 中標(biāo)注的幾個(gè)。動(dòng)畫(huà)制作多的是重復(fù)性的工作,技巧和經(jīng)驗(yàn)很重要,但熱情第三章 三維動(dòng)畫(huà)短劇《
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