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三維動(dòng)畫短劇荒漠遇險(xiǎn)的動(dòng)畫制作畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書(完整版)

  

【正文】 來說,關(guān)鍵幀動(dòng)畫只是一個(gè)大綱一樣的存在,它只是起到一個(gè)引導(dǎo)和概括的作用。 動(dòng)畫曲線的調(diào)節(jié)是動(dòng)畫制作中很關(guān)鍵的一步,曲線的形態(tài)決定了動(dòng)畫的效果,因此,曲線調(diào)節(jié)是動(dòng)畫調(diào)節(jié)的一個(gè)重要途 徑。因此,在鏡頭動(dòng)畫的設(shè)定中,一直致力于突出反差和對(duì)比。第八個(gè)鏡頭講的是主人公發(fā)現(xiàn)所 謂的“人”不過是一第三章 三維動(dòng)畫短劇《荒漠遇險(xiǎn)》的動(dòng)畫制作 13 副骷髏的時(shí)候,失望的蹲坐在地上,然后攝像機(jī)焦距調(diào)整到骷髏上,交代其“招手”動(dòng)作。我的工作重心在動(dòng)畫的制作,因此,場(chǎng)景便使用簡(jiǎn)單的面片來創(chuàng)建。 圖 323 沙漠材質(zhì)球 圖 324 最終效果 攝像機(jī)設(shè)置 攝像機(jī)的位置和屬性決定了動(dòng)畫的視角和渲染效果,因此,在進(jìn)行《荒漠遇險(xiǎn)》的動(dòng)畫制作時(shí),必須先將攝像機(jī)放到合適的位置,然后根據(jù)需要,對(duì)其進(jìn)行參數(shù)調(diào)節(jié)和動(dòng)畫制作。 圖 333 設(shè)置關(guān)鍵幀 攝像機(jī)的景 深效果就可以通過其 Depth of Field 中的屬性來實(shí)現(xiàn),也可以通過 Camera and Aim 的參數(shù)調(diào)節(jié)來實(shí)現(xiàn),與 Maya 的渲染器并沒有直接的關(guān)系。也就是說,手和身體是分離開的兩個(gè)獨(dú)立的部分,手不會(huì)隨著身體的運(yùn)動(dòng)而發(fā)生狀態(tài)的變化。點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇 Break Connection 將連接打斷。 ( 1)起跳:這是一個(gè)完整的過程,起跳的預(yù)備就是人物將身體重心壓低,準(zhǔn)備向上發(fā)力,跳起之后的制空便是緩沖部分。在這一動(dòng)作制作的時(shí)候,允許肢體有夸張的變形。人物制空時(shí),四肢呈現(xiàn)極力伸展的狀態(tài),落地后需要將手臂放下,如果只是讓計(jì)算機(jī)自己去計(jì)算補(bǔ)充中間動(dòng)畫,動(dòng)作會(huì)顯得生 硬,因此,在人物下落過程中需要添加其手臂動(dòng)作的下垂動(dòng)畫。 圖 363 標(biāo)尺 圖 364 曲 線操作方式 曲線調(diào)節(jié)遵循著運(yùn)動(dòng)的規(guī)律,并不是隨意的。一個(gè)完整動(dòng)畫作品的制作,并不簡(jiǎn)單,因?yàn)闀?huì)有很多瑣碎的工作要做,難免會(huì)出現(xiàn)大大小小的很多問題,有時(shí)甚至要經(jīng)歷軟件崩潰這種毀滅性的打擊。三維動(dòng)畫人才匱乏、從業(yè)人員素質(zhì)普遍偏低、培訓(xùn)機(jī)制不成熟不完善等等因素,阻礙了三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)的快速發(fā)展。姚老師廣博的學(xué)識(shí)和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)態(tài)度將使我受益終生,我一定不辜負(fù)老師的期望,做一個(gè)對(duì)社會(huì)有貢獻(xiàn)的人。雖然這些問題依然很嚴(yán)峻,但經(jīng)過政府 和三維動(dòng)畫人的不懈努力,取得的成就還是讓人欣慰的。動(dòng)畫制作雖然很累,但卻是一份有趣的事情,就像是在 表演一場(chǎng)魔術(shù),觀眾的喝彩和歡笑,會(huì)讓你覺得付出都是值得的了。曲線的斜率決定運(yùn)動(dòng)的速度。 第三章 三維動(dòng)畫短劇《荒漠遇險(xiǎn)》的動(dòng)畫制作 24 圖 352 制空到落地 曲線調(diào)節(jié) 點(diǎn)擊 Maya 界面左上方的 Window 選擇 Animation Editors 中的 Graph Editor(動(dòng)畫曲線編輯器 ),如圖 361。 圖 349 奔跑 中間動(dòng)畫制作 第三章 三維動(dòng)畫短劇《荒漠遇險(xiǎn)》的動(dòng)畫制作 23 中間動(dòng)畫是對(duì)關(guān)鍵幀動(dòng)畫的補(bǔ)充,是兩個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作的過渡,可以讓動(dòng)作變得流暢,對(duì)于動(dòng)畫的流暢程度起到調(diào)和的作用。但整個(gè)過程非常短暫,蓄力到跳起只需要 6 幀就足夠了。 圖 344 打斷連接 做完這些之后就可以實(shí)現(xiàn)身體部分的縮放了,但是,這時(shí)候是不能在時(shí)間軸上直接在鍵盤上 按 S 鍵 制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫的。 第三章 三維動(dòng)畫短劇《荒漠遇險(xiǎn)》的動(dòng)畫制作 18 IK 和 FK 的切換,需要選中手部控制器,在屬性控制面板中選擇 IK Enable,將數(shù)值改為 0 是 FK 狀態(tài)(如圖 341)將 IK Enable 改為 1 則是 IK 狀態(tài)(如圖342)。那么,關(guān)鍵動(dòng)作(也可叫做 POS)的制作便是關(guān)鍵幀動(dòng)畫的重心。 第三章 三維動(dòng)畫短劇《荒漠遇險(xiǎn)》的動(dòng)畫制作 16 創(chuàng)建一個(gè) camera,這時(shí)系統(tǒng)默認(rèn)給這個(gè)攝像機(jī)起名“ camera1”,之后就可以在 Maya 的 Outline(大綱視圖)中點(diǎn)擊 camera1 選中攝像機(jī)。其中可以按住 B 來調(diào)節(jié)選擇半徑,具體的操作如圖321。第十個(gè)鏡頭就是人物失望地看向骷髏時(shí),發(fā)現(xiàn)其手指指向天空,產(chǎn)生了疑惑。第二個(gè)鏡頭給到人物正面的特寫,描述 他艱難地抬頭向遠(yuǎn)方看故去,為之后發(fā)現(xiàn)人影做鋪墊?!痘哪鲭U(xiǎn)》講述的是一個(gè)人在沙漠旅行途中遇到危險(xiǎn),被老鷹給抓走的故事。 中間動(dòng)畫相對(duì)于關(guān)鍵幀動(dòng)畫,就是血肉和骨骼的關(guān)系,關(guān)鍵幀動(dòng)畫形成結(jié)構(gòu),中間動(dòng)畫讓動(dòng)畫作品結(jié)構(gòu)豐滿,兩者相結(jié)合便形成了有趣的生動(dòng)流暢的完整動(dòng)畫作品。這在 Maya的操作中,是最基本的操作形式。攝像機(jī)可以通過位移、旋轉(zhuǎn)等屬性調(diào)節(jié)實(shí)現(xiàn)其運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫,普通攝像機(jī)調(diào)節(jié)焦距和模糊程度及偏 移值就可以實(shí)現(xiàn)景深效果,或者用兩點(diǎn)攝像機(jī)和Distance Tool來實(shí)現(xiàn)。他們的雙手,魔法般地賦予了角色生命,讓畫面時(shí)而靜謐安詳,時(shí)而火熱激烈??這是影視動(dòng)畫制作最關(guān)鍵的階段,各崗位的人員協(xié)力合作,一起完成這個(gè)精彩的魔術(shù)戲法。色彩,對(duì)于所有生物來講都是奇妙的東西,它讓世界變得多姿多彩,哪怕是很低級(jí)的生物,對(duì)于色彩的依賴都是不可 否認(rèn)的。動(dòng)畫好不好看,動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)起著決定性的作用,它的設(shè)計(jì)決定了動(dòng)畫的風(fēng)格、定位以及目標(biāo)受眾。多線程計(jì)算能力優(yōu)良可以支持多處理器并行運(yùn)算,建模和動(dòng)畫功能強(qiáng)大,材質(zhì)編輯系統(tǒng)出色等諸多優(yōu)點(diǎn),使其在國(guó)內(nèi)擁有大量的用戶群,一度成為 3D行業(yè)入門必須掌握的三維動(dòng)畫軟件。 后來 AVID在 1998年并購(gòu)了 SoftImage,并于 1999年推出了 XSI,由于其非線性動(dòng)畫的特色及大量的技術(shù)改進(jìn),使業(yè)界再次刮目相看,后經(jīng)過幾次版本升級(jí),Softimage XSI變得更加成熟完善,成為與 Maya同為電影級(jí)的另一套超強(qiáng) 3D動(dòng)畫工具,在三維動(dòng)畫制作領(lǐng)域享譽(yù)國(guó)際,《第五元素》、《蟲蟲危機(jī)》等一系列優(yōu)秀的影視作品都可以找到它的身影。 現(xiàn)如今三維動(dòng)畫技術(shù)在軍事、教育、醫(yī)學(xué)等重要領(lǐng)域扮演著不可替代的角色,展現(xiàn)了三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)所擁有的巨大的發(fā)展?jié)摿?。?jù)統(tǒng)計(jì),全國(guó)動(dòng)畫從業(yè)者不足 1 萬人,只及韓國(guó)的 1/3,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫業(yè)對(duì)人才的需求?,F(xiàn)如今,三維動(dòng)畫已在軍事、醫(yī)學(xué)、教育等諸多領(lǐng)域,占據(jù)了重要地位。 ( 2) 20xx—— 20xx 年。 第一章 三維動(dòng)畫的現(xiàn)狀與發(fā)展 4 三維動(dòng)畫還在規(guī)劃領(lǐng)域、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域 有著廣泛應(yīng)用,片頭動(dòng)畫、角色動(dòng)畫等也是三維動(dòng)畫的應(yīng)用方式。動(dòng)畫在三維技術(shù)制作大量植物模型上有了一定的技術(shù)突破和制作方法,使得用 3D 軟件制作出的植 物更加真實(shí)生動(dòng),動(dòng)畫在植物種類上也積累了大量的數(shù)據(jù)資料,使得園林景觀植物動(dòng)畫 的制作 如虎添翼?!兜姑剐堋废盗?、《炮灰兔》系列等都是其中的優(yōu)秀代表作品。 三維動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)了技術(shù)與藝術(shù)的緊密結(jié)合,三維動(dòng)畫作品質(zhì)量高,表現(xiàn)效果好,因此對(duì)動(dòng)畫制作者技術(shù)和藝術(shù)功底的要求比較高。 隨著三維動(dòng)畫的發(fā)展,動(dòng)畫人才呈現(xiàn)短缺的狀況,三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在我國(guó)是朝陽產(chǎn)業(yè),對(duì)于高素質(zhì)人才的需求量很大,因此在高質(zhì)量動(dòng)畫人的培養(yǎng)方面,形式依然嚴(yán)峻。s best 3D animation software, and more suitable for the production of threedimensional animated skits. Firstly, the current situation and development of threedimensional animation were elaborated and threedimensional animation production process and related production software for a detailed explanation, and threedimensional animation 摘 要 VIII motion regulating key aspects are analyzed. On this basis, the use of Maya software to create and plete a threedimensional animation drama desert distress. Keywords: 3D animation, applications, Maya, trends目 錄 IX 目 錄 摘 要 ........................................................ I Abstract(英文摘要) ....................................... II 目 錄 ........................................................ III 引 言 ................................................................................................................. V 第一章 三維動(dòng)畫的現(xiàn)狀與發(fā)展 ........................................................ 1 三維動(dòng)畫的概念及特點(diǎn) ...................................................................... 1 三維動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域 ........................................................................... 2 三維動(dòng)畫的發(fā)展歷程 ........................................................................... 4 三維動(dòng)畫在我國(guó)的發(fā)展及前景分析 ............................................... 5 第二章 三維動(dòng)畫的動(dòng)作實(shí)現(xiàn)與調(diào)節(jié) .............................................. 7 三維動(dòng)畫的制作軟件 ........................................................................... 7 三維動(dòng)畫的制作流程 ........................................................................... 8 三維動(dòng)畫的動(dòng)作調(diào)節(jié) ......................................................................... 10 攝像機(jī)設(shè)置 ........
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