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三維動畫短劇荒漠遇險的動畫制作畢業(yè)設計說明書(完整版)

2024-08-22 00:10上一頁面

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【正文】 來說,關鍵幀動畫只是一個大綱一樣的存在,它只是起到一個引導和概括的作用。 動畫曲線的調節(jié)是動畫制作中很關鍵的一步,曲線的形態(tài)決定了動畫的效果,因此,曲線調節(jié)是動畫調節(jié)的一個重要途 徑。因此,在鏡頭動畫的設定中,一直致力于突出反差和對比。第八個鏡頭講的是主人公發(fā)現所 謂的“人”不過是一第三章 三維動畫短劇《荒漠遇險》的動畫制作 13 副骷髏的時候,失望的蹲坐在地上,然后攝像機焦距調整到骷髏上,交代其“招手”動作。我的工作重心在動畫的制作,因此,場景便使用簡單的面片來創(chuàng)建。 圖 323 沙漠材質球 圖 324 最終效果 攝像機設置 攝像機的位置和屬性決定了動畫的視角和渲染效果,因此,在進行《荒漠遇險》的動畫制作時,必須先將攝像機放到合適的位置,然后根據需要,對其進行參數調節(jié)和動畫制作。 圖 333 設置關鍵幀 攝像機的景 深效果就可以通過其 Depth of Field 中的屬性來實現,也可以通過 Camera and Aim 的參數調節(jié)來實現,與 Maya 的渲染器并沒有直接的關系。也就是說,手和身體是分離開的兩個獨立的部分,手不會隨著身體的運動而發(fā)生狀態(tài)的變化。點擊鼠標右鍵,選擇 Break Connection 將連接打斷。 ( 1)起跳:這是一個完整的過程,起跳的預備就是人物將身體重心壓低,準備向上發(fā)力,跳起之后的制空便是緩沖部分。在這一動作制作的時候,允許肢體有夸張的變形。人物制空時,四肢呈現極力伸展的狀態(tài),落地后需要將手臂放下,如果只是讓計算機自己去計算補充中間動畫,動作會顯得生 硬,因此,在人物下落過程中需要添加其手臂動作的下垂動畫。 圖 363 標尺 圖 364 曲 線操作方式 曲線調節(jié)遵循著運動的規(guī)律,并不是隨意的。一個完整動畫作品的制作,并不簡單,因為會有很多瑣碎的工作要做,難免會出現大大小小的很多問題,有時甚至要經歷軟件崩潰這種毀滅性的打擊。三維動畫人才匱乏、從業(yè)人員素質普遍偏低、培訓機制不成熟不完善等等因素,阻礙了三維動畫產業(yè)在國內的快速發(fā)展。姚老師廣博的學識和嚴謹的治學態(tài)度將使我受益終生,我一定不辜負老師的期望,做一個對社會有貢獻的人。雖然這些問題依然很嚴峻,但經過政府 和三維動畫人的不懈努力,取得的成就還是讓人欣慰的。動畫制作雖然很累,但卻是一份有趣的事情,就像是在 表演一場魔術,觀眾的喝彩和歡笑,會讓你覺得付出都是值得的了。曲線的斜率決定運動的速度。 第三章 三維動畫短劇《荒漠遇險》的動畫制作 24 圖 352 制空到落地 曲線調節(jié) 點擊 Maya 界面左上方的 Window 選擇 Animation Editors 中的 Graph Editor(動畫曲線編輯器 ),如圖 361。 圖 349 奔跑 中間動畫制作 第三章 三維動畫短劇《荒漠遇險》的動畫制作 23 中間動畫是對關鍵幀動畫的補充,是兩個關鍵動作的過渡,可以讓動作變得流暢,對于動畫的流暢程度起到調和的作用。但整個過程非常短暫,蓄力到跳起只需要 6 幀就足夠了。 圖 344 打斷連接 做完這些之后就可以實現身體部分的縮放了,但是,這時候是不能在時間軸上直接在鍵盤上 按 S 鍵 制作關鍵幀動畫的。 第三章 三維動畫短劇《荒漠遇險》的動畫制作 18 IK 和 FK 的切換,需要選中手部控制器,在屬性控制面板中選擇 IK Enable,將數值改為 0 是 FK 狀態(tài)(如圖 341)將 IK Enable 改為 1 則是 IK 狀態(tài)(如圖342)。那么,關鍵動作(也可叫做 POS)的制作便是關鍵幀動畫的重心。 第三章 三維動畫短劇《荒漠遇險》的動畫制作 16 創(chuàng)建一個 camera,這時系統(tǒng)默認給這個攝像機起名“ camera1”,之后就可以在 Maya 的 Outline(大綱視圖)中點擊 camera1 選中攝像機。其中可以按住 B 來調節(jié)選擇半徑,具體的操作如圖321。第十個鏡頭就是人物失望地看向骷髏時,發(fā)現其手指指向天空,產生了疑惑。第二個鏡頭給到人物正面的特寫,描述 他艱難地抬頭向遠方看故去,為之后發(fā)現人影做鋪墊?!痘哪鲭U》講述的是一個人在沙漠旅行途中遇到危險,被老鷹給抓走的故事。 中間動畫相對于關鍵幀動畫,就是血肉和骨骼的關系,關鍵幀動畫形成結構,中間動畫讓動畫作品結構豐滿,兩者相結合便形成了有趣的生動流暢的完整動畫作品。這在 Maya的操作中,是最基本的操作形式。攝像機可以通過位移、旋轉等屬性調節(jié)實現其運動動畫,普通攝像機調節(jié)焦距和模糊程度及偏 移值就可以實現景深效果,或者用兩點攝像機和Distance Tool來實現。他們的雙手,魔法般地賦予了角色生命,讓畫面時而靜謐安詳,時而火熱激烈??這是影視動畫制作最關鍵的階段,各崗位的人員協(xié)力合作,一起完成這個精彩的魔術戲法。色彩,對于所有生物來講都是奇妙的東西,它讓世界變得多姿多彩,哪怕是很低級的生物,對于色彩的依賴都是不可 否認的。動畫好不好看,動畫角色的設計起著決定性的作用,它的設計決定了動畫的風格、定位以及目標受眾。多線程計算能力優(yōu)良可以支持多處理器并行運算,建模和動畫功能強大,材質編輯系統(tǒng)出色等諸多優(yōu)點,使其在國內擁有大量的用戶群,一度成為 3D行業(yè)入門必須掌握的三維動畫軟件。 后來 AVID在 1998年并購了 SoftImage,并于 1999年推出了 XSI,由于其非線性動畫的特色及大量的技術改進,使業(yè)界再次刮目相看,后經過幾次版本升級,Softimage XSI變得更加成熟完善,成為與 Maya同為電影級的另一套超強 3D動畫工具,在三維動畫制作領域享譽國際,《第五元素》、《蟲蟲危機》等一系列優(yōu)秀的影視作品都可以找到它的身影。 現如今三維動畫技術在軍事、教育、醫(yī)學等重要領域扮演著不可替代的角色,展現了三維動畫產業(yè)所擁有的巨大的發(fā)展?jié)摿Αy(tǒng)計,全國動畫從業(yè)者不足 1 萬人,只及韓國的 1/3,遠遠不能滿足國產動漫業(yè)對人才的需求。現如今,三維動畫已在軍事、醫(yī)學、教育等諸多領域,占據了重要地位。 ( 2) 20xx—— 20xx 年。 第一章 三維動畫的現狀與發(fā)展 4 三維動畫還在規(guī)劃領域、虛擬現實等領域 有著廣泛應用,片頭動畫、角色動畫等也是三維動畫的應用方式。動畫在三維技術制作大量植物模型上有了一定的技術突破和制作方法,使得用 3D 軟件制作出的植 物更加真實生動,動畫在植物種類上也積累了大量的數據資料,使得園林景觀植物動畫 的制作 如虎添翼。《倒霉熊》系列、《炮灰兔》系列等都是其中的優(yōu)秀代表作品。 三維動畫實現了技術與藝術的緊密結合,三維動畫作品質量高,表現效果好,因此對動畫制作者技術和藝術功底的要求比較高。 隨著三維動畫的發(fā)展,動畫人才呈現短缺的狀況,三維動畫產業(yè)在我國是朝陽產業(yè),對于高素質人才的需求量很大,因此在高質量動畫人的培養(yǎng)方面,形式依然嚴峻。s best 3D animation software, and more suitable for the production of threedimensional animated skits. Firstly, the current situation and development of threedimensional animation were elaborated and threedimensional animation production process and related production software for a detailed explanation, and threedimensional animation 摘 要 VIII motion regulating key aspects are analyzed. On this basis, the use of Maya software to create and plete a threedimensional animation drama desert distress. Keywords: 3D animation, applications, Maya, trends目 錄 IX 目 錄 摘 要 ........................................................ I Abstract(英文摘要) ....................................... II 目 錄 ........................................................ III 引 言 ................................................................................................................. V 第一章 三維動畫的現狀與發(fā)展 ........................................................ 1 三維動畫的概念及特點 ...................................................................... 1 三維動畫的應用領域 ........................................................................... 2 三維動畫的發(fā)展歷程 ........................................................................... 4 三維動畫在我國的發(fā)展及前景分析 ............................................... 5 第二章 三維動畫的動作實現與調節(jié) .............................................. 7 三維動畫的制作軟件 ........................................................................... 7 三維動畫的制作流程 ........................................................................... 8 三維動畫的動作調節(jié) ......................................................................... 10 攝像機設置 ........
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