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三維動(dòng)畫短劇荒漠遇險(xiǎn)的動(dòng)畫制作畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書-文庫吧在線文庫

2025-08-20 00:10上一頁面

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【正文】 荒漠遇險(xiǎn)》的動(dòng)畫制作 27 和耐性同樣重要。 三維動(dòng)畫技術(shù)在國外已經(jīng)相當(dāng)成熟,但在中國的發(fā)展,卻面臨著諸多問題和困難。感謝四 年來老師們對(duì)我的指導(dǎo)和教育,感謝同學(xué)們對(duì)我的幫助。三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在我國是朝陽產(chǎn)業(yè),它的發(fā)展?jié)摿κ呛芫薮蟮?,隨著中國政府和三維動(dòng)畫人的不斷探索,問題會(huì)逐漸被解決,那么三維動(dòng)畫技術(shù)在我國的應(yīng)用和發(fā)展也必定會(huì)呈現(xiàn)嶄新的局面。第四章 總結(jié)和展望 28 第四章 總結(jié)和展望 三維動(dòng)畫技術(shù)自誕生起,經(jīng)歷二十年左右的發(fā)展,如今已經(jīng)非常成熟和完善,它集合了攝影技術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)、色彩藝術(shù) 、舞臺(tái)燈光藝術(shù)等技術(shù)和藝術(shù)領(lǐng)域內(nèi)的重要元素, 產(chǎn)生出高質(zhì)量的具有高品味、高價(jià)值的作品。在這里,拿《荒漠遇險(xiǎn)》中人物跳起的運(yùn)動(dòng)曲線來說明這種情況下的曲線調(diào)節(jié)方法。 圖 361 如何打開曲線編輯器 第三章 三維動(dòng)畫短劇《荒漠遇險(xiǎn)》的動(dòng)畫制作 25 曲線編輯器包含了場(chǎng)景里所有物體的運(yùn)動(dòng)曲線,只要選中物體,都可以在這里進(jìn)行動(dòng)畫的調(diào)節(jié)。中間動(dòng)畫的制作,和關(guān)鍵幀動(dòng)畫的制作方法及遵循的規(guī)律是大同小異的,從某種意義上講,中間動(dòng)畫也是關(guān)鍵幀動(dòng)畫,只是它 是作為一種修飾和補(bǔ)充的方式存在。如圖 346 和 347。因此,只能在需要的幀上,通過控制器的 Scale 屬性,設(shè) 定好參數(shù),分別點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇 Set key 來設(shè)定關(guān)鍵幀。 圖 341 FK 設(shè)定 圖 342 IK 設(shè)定 第三章 三維動(dòng)畫短劇《荒漠遇險(xiǎn)》的動(dòng)畫制作 19 呼吸動(dòng)畫的制作為《荒漠遇險(xiǎn)》增色不少,因?yàn)槟P秃唵危院茈y表現(xiàn)出他的生命特征,在表現(xiàn)角色精疲力竭的時(shí)候就會(huì)比較棘手。 一部動(dòng)畫短片的完成會(huì)有很多動(dòng)作的制作,但人物動(dòng)畫的制作是有規(guī)律可循的,通常人物動(dòng)畫的制作規(guī)律會(huì)遵循人類運(yùn)動(dòng)的自然規(guī)律,所以并不難完成。在 Panels視圖中點(diǎn)擊 Look Through Selected 進(jìn)入攝像機(jī)視角(如圖 331),調(diào)整到合適的位置,使整個(gè)畫面達(dá)到要求,然后選中攝像機(jī)的旋轉(zhuǎn)、位移等屬性鎖定。 第三章 三維動(dòng)畫短劇《荒漠遇險(xiǎn)》的動(dòng)畫制作 14 圖 321 沙漠模型創(chuàng)建 天空的創(chuàng)建也很簡單,可以同樣用一個(gè)面片將其沿 Y 軸旋轉(zhuǎn) 90 度,也可以用一個(gè)簡單的 NURBS 球體包含面片來實(shí)現(xiàn),在這里我選擇用 NURBS 球體來創(chuàng)建天空。第十一個(gè)鏡頭,重新給到骷髏上,以表明他的手指確實(shí)是指向天空的,為第十二鏡頭講述人物抬頭向天空看過去做鋪墊。第三個(gè)鏡頭就是給到遠(yuǎn)處的人影,通過攝像機(jī)的傾斜動(dòng)畫表現(xiàn)出主人公發(fā)現(xiàn)人影視的驚喜。這個(gè)人在旅途中陷入了絕境,他精疲力竭地在地上艱難爬行而感到絕望的時(shí)候,突然看到遠(yuǎn)處有一個(gè)黑影在向他招手,絕望的他好似抓住了一根救命稻草,興奮地一躍而起,卯足最后一些力氣,飛速的想遠(yuǎn)處跑去。中間動(dòng)畫的完成質(zhì)量,其實(shí)也反映著一個(gè)動(dòng)畫師的藝術(shù)修養(yǎng)和技術(shù)功底,因此,中間動(dòng)畫的學(xué)習(xí)是動(dòng)畫師在三維動(dòng)畫制作領(lǐng)域必須 要做的功課。拿位移動(dòng)畫來講,角色從一個(gè)位置運(yùn)動(dòng)到另一個(gè)位置,就是最簡單的位移動(dòng)畫,而首尾狀態(tài)(也就是起始位置和結(jié)束位置)就是兩個(gè)關(guān)鍵幀。攝像機(jī)的設(shè)置直接關(guān)系著鏡頭動(dòng)畫的制作質(zhì)量。 后期,便是收尾和總結(jié)的階段了,將前中期完成的工作,通過合成及剪輯得到完整的作品。影視動(dòng)畫屬于商業(yè)動(dòng)畫,那么利潤便是商業(yè)動(dòng)畫的核心。如果說動(dòng)畫是一場(chǎng)表演,那么角色便是表演者,一場(chǎng)表演的精彩與否,演員才是關(guān)鍵。 3D MAX自 1996年誕生至今,已開發(fā)推出了從 20xx等 15個(gè)版本,強(qiáng)大的功能、超高的性價(jià)比以及較低的上手難度使得它成為三維動(dòng)畫制作領(lǐng)域元老級(jí)的存在。 3D 起初 Lightwave 3D是由 NewTek公司為 Amiga平臺(tái)設(shè)計(jì)的一款三維軟件,現(xiàn)在也可以運(yùn)行于 Windows的操作平臺(tái),它是全球唯一支持大多數(shù)工作平臺(tái)的 3D系統(tǒng)。隨著人才缺乏、從業(yè)人員質(zhì)量普遍偏低等諸多問題的解決,三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在我國必將輝煌發(fā)展。據(jù)北大方正影視游戲動(dòng)畫機(jī)構(gòu)有關(guān)人士稱,從動(dòng)漫業(yè)的發(fā) 展趨勢(shì)來看,中國影視動(dòng)畫人才總需求量至少在 15 萬人以上,游戲動(dòng)畫人才總需求量大約在 10 萬人,全國共有 90 多個(gè)高校開設(shè)了動(dòng)畫專業(yè),每年只有本??飘厴I(yè)生 300 人,可見人才缺口之大。 三維動(dòng)畫在我國的發(fā)展與前景分析 在三維動(dòng)畫的發(fā)展初期,由于技術(shù) 不夠成熟,對(duì)于三維動(dòng)畫的制作人員素質(zhì)要求很高,作品的完成大都依賴計(jì)算機(jī),對(duì)于 IT 業(yè)處于起步階段的中國來說,缺少計(jì)算機(jī)人才的現(xiàn)狀使得中國的三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)處于一片空白的狀態(tài)。這是三維動(dòng)畫迅猛發(fā)展的階段。 三維動(dòng)畫的發(fā)展歷程 《玩具總動(dòng)員》,這是第一部純脆利用三維動(dòng)畫技術(shù)制作的動(dòng)畫片,在上映之后取得了巨大的成就,標(biāo)志著動(dòng)畫進(jìn)入三維時(shí)代。 3. 廣告動(dòng)畫 由于三維廣告動(dòng)畫的工作環(huán)境是計(jì)算機(jī),完全可以在室內(nèi)完成所需的工作,因此可以不受季節(jié)天氣等自然因素影響,不受攝影器材和技術(shù)的限制,具有成本低、可修改性強(qiáng)、效果好等特點(diǎn)。 三維動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域 三維動(dòng)畫技術(shù)將數(shù)字媒體技術(shù)和繪畫、音樂藝術(shù)緊密結(jié)合,它集合了攝影技術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)、色彩藝術(shù)、舞臺(tái)燈光藝術(shù)等技術(shù)和藝術(shù)領(lǐng)域內(nèi)的重要元素,產(chǎn)生出高質(zhì)量的具有高品味、高價(jià)值的作品。三維動(dòng)畫特點(diǎn)很多也很顯著,主要有以下幾點(diǎn): 1. 三維動(dòng)畫的制作是 通過三維軟件來實(shí)現(xiàn)和完成,在室內(nèi)就可以完成一切工作,因而可以不受地域天氣季節(jié)等自然因素的影響,也可以不受攝影器材和技術(shù)的限制,可以輕松地完成實(shí)拍所不能完成的鏡頭。 第一章 三維動(dòng)畫的現(xiàn)狀與發(fā)展 1 第一章 三維動(dòng)畫的現(xiàn)狀與發(fā)展 三維動(dòng)畫的概念及特點(diǎn) 三維動(dòng)畫是通過三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中的虛擬場(chǎng)景里實(shí)現(xiàn)對(duì)象的相關(guān)運(yùn)動(dòng)與行為表現(xiàn)。三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的一份子,也在競爭中日漸成熟并展現(xiàn)出越來越強(qiáng)大的競爭力,在醫(yī)學(xué)、娛樂及軍事等諸多領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用。三維動(dòng)畫短劇具有豐富而強(qiáng)烈的表現(xiàn)力和可創(chuàng)作性,所以動(dòng)畫短劇成為一種表現(xiàn)作者個(gè)性、發(fā)揮想象力和創(chuàng)新能力的 獨(dú)特形式, 也是動(dòng)畫工作者積累經(jīng)驗(yàn)、了解動(dòng)畫制作流程的重要途徑。本人授權(quán) 大學(xué)可以將本學(xué)位論文的全部或部分內(nèi)容編入有關(guān)數(shù)據(jù)庫進(jìn)行檢索,可以采用影印、縮印或掃描等復(fù)制手段保存和匯編本學(xué)位論文。盡我所知,除文中特別加以標(biāo)注和致謝的地方外,不包含其他人或組織已經(jīng)發(fā)表或公布過的研究成果,也不包含我為獲得 及其它教育機(jī)構(gòu)的學(xué)位或?qū)W歷而使用過的材料。對(duì)本文的研究做出重要貢獻(xiàn)的個(gè)人和集體,均已在文中以明確方式標(biāo)明。圖表整潔,布局合理,文字注釋必須使用工程字書寫,不準(zhǔn)用徒手畫 3)畢業(yè)論文須用 A4 單面打印,論文 50 頁以上的雙面打印 摘 要 VI 4)圖表應(yīng)繪制于無格子的頁面上 5)軟件工程類課題應(yīng)有程序清單,并提供電子文檔 1)設(shè)計(jì)(論文) 2)附件:按照任務(wù)書、開題報(bào)告、外文譯文、譯文原文(復(fù)印件)次序裝訂 摘 要 第一部三維動(dòng)畫《玩具總動(dòng)員》于 1995 年誕生,從此,動(dòng)畫制作宣告進(jìn)入三維時(shí)代。 摘 要 VII 關(guān)鍵詞 :三維動(dòng)畫短劇、關(guān)鍵幀動(dòng)畫、中間動(dòng)畫、場(chǎng)景 Abstract The first threedimensional animated Toy Story was born in 1995, since then, into the threedimensional animation declared the era. Threedimensional animation to today, has bee a modern society, technology and art of a successful model, after nearly 20 years of development in three stages, 3D animation technology has in many areas of social production and people39。模擬是三維動(dòng)畫的一個(gè)主要作用,人們可以通過這種方式展示或是預(yù)覽預(yù)期中所要達(dá)到的效果,也可以模擬和還原事故的發(fā)生過程,直觀而準(zhǔn)確。三維動(dòng)畫短劇具有豐富而強(qiáng)烈的表現(xiàn)力和可創(chuàng)作性,所以動(dòng)畫短劇成為一種表現(xiàn)作者個(gè)性、發(fā)揮想象力和創(chuàng)新能力的獨(dú)特形式,也是動(dòng)畫工作者積累經(jīng)驗(yàn)、了解動(dòng)畫制作流程的重要途徑。 5. 三維動(dòng)畫短劇作為三維動(dòng)畫的一種形式,突出表現(xiàn)了三維動(dòng)畫的表現(xiàn)力和創(chuàng)作性。如今的建筑漫游動(dòng)畫,制作的技術(shù)含量越來越高,越來越能表達(dá)豐富的情感形式,成本也較以前低了很多。三維數(shù)字影像技術(shù)在影視領(lǐng)域的應(yīng)用很受歡迎,它制作成本低、局限性小、完成效果好,不只彌補(bǔ)了實(shí)拍的局限性,而且大大提高了影視作品的質(zhì)量。自三維動(dòng)畫誕生至今,短短 20 年,三維動(dòng)畫已成為諸多領(lǐng)域不可缺少的元素,它的發(fā)展經(jīng)歷了三個(gè)階段: ( 1) 1995—— 20xx 年。 華納兄弟公司 推出《極地快車》;皮克斯聯(lián)手 藍(lán)天工作室 帶來《 冰河世紀(jì) 2》;而夢(mèng)工廠也不甘示弱,在推出《怪物史萊克 3》之后,又把《怪物史萊克 4》提上了日程。 在中國,數(shù)字動(dòng)畫設(shè)計(jì)才剛剛起步,仍然與國外先進(jìn)水平有著不小的差距。 國外三維動(dòng)畫技術(shù)已比較成熟,三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已進(jìn)入全盛時(shí)期,而我國三維動(dòng)畫技術(shù)還需要時(shí)間的沉淀,三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)是朝陽產(chǎn)業(yè),擁有巨大的市場(chǎng)潛能,隨著技術(shù)和制作軟件的不斷更新,三維動(dòng)畫在不同的領(lǐng)域擁有更廣泛的運(yùn)用。在動(dòng)畫制作中 SoftImage可以借助大量的動(dòng)畫輔助工具進(jìn)行動(dòng)畫的創(chuàng)作和制作, 實(shí)現(xiàn)令人驚訝的效果,使作品中的元素變得栩栩如生。 現(xiàn)如今, Lightwave 3D的新版本已經(jīng)包含了動(dòng)畫制作所需的各種先進(jìn)功能,例如光線追蹤、動(dòng)態(tài)模糊、反向運(yùn)動(dòng)學(xué)等等。 第二章 三維動(dòng)畫的動(dòng)作實(shí)現(xiàn)與調(diào)節(jié) 9 1. 前期階段 所謂前期,自然是動(dòng)畫制作開始后首先要做的、為以后的動(dòng)畫制作進(jìn)行的一些相關(guān)的準(zhǔn)備工作,例如劇本創(chuàng)作和角色的設(shè)計(jì)、分鏡頭的繪制、場(chǎng)景的設(shè)計(jì)等。能否讓動(dòng)畫作品對(duì)觀眾眼球產(chǎn)生吸引力和沖擊力的很重要的因素 —— 材質(zhì)和燈光。在這一階段,主要工作便是動(dòng)畫師第二章 三維動(dòng)畫的動(dòng)作實(shí)現(xiàn)與調(diào)節(jié) 10 們根據(jù)分鏡頭,進(jìn)行動(dòng) 畫的制作。而每個(gè)鏡頭所用到的攝像機(jī)種類和參數(shù)都可能會(huì)不同,因此,攝像機(jī)的設(shè)置是很重要的。例如在走路動(dòng)畫中,腳與地面的接觸幀、身體重心最高及最低幀、第二章 三維動(dòng)畫的動(dòng)作實(shí)現(xiàn)與調(diào)節(jié) 11 左右腿交換幀都是關(guān)鍵幀 ,因?yàn)檫@些幀在行走運(yùn)動(dòng)中起著關(guān)鍵的作用,只需要這幾個(gè)動(dòng)作就可以概括走路運(yùn)動(dòng),跑步也是一樣,只不過節(jié)奏不同而已。 中間動(dòng)畫插入 對(duì)于完整的動(dòng)畫
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