【摘要】1畢業(yè)論文題目:三維動(dòng)畫制作流程姓名專業(yè)動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作班級(jí)動(dòng)漫指導(dǎo)教師
2024-11-23 13:50
【摘要】'本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)基于creator和3dsmax相結(jié)合的虛擬場景建模與動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用——雨打芭蕉場景的建立學(xué)院專業(yè)年級(jí)班別學(xué)號(hào)學(xué)生姓名指導(dǎo)教師
2025-07-03 15:49
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)三維虛擬場景中三維虛擬儀表程序設(shè)計(jì)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)任務(wù)書題目三維虛擬場景中三維虛擬儀表程序設(shè)計(jì) 1、本論文的目的、意義本設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)三維場景中的三維虛擬儀表,構(gòu)建儀表三維模型,根據(jù)儀表驅(qū)動(dòng)數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)在三維場景中的儀表動(dòng)態(tài)展示。設(shè)計(jì)利用開源圖形開發(fā)工具Op
2025-07-13 12:37
【摘要】揚(yáng)州工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院2015—2016學(xué)年第一學(xué)期畢業(yè)設(shè)計(jì)課題名稱:基于solidworks汽車凸輪軸的三維實(shí)體設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)時(shí)間:2015年11月20日-2016年1月20日學(xué)院:機(jī)械工程學(xué)院班級(jí):
2024-08-25 08:35
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書三維動(dòng)畫短劇《荒漠遇險(xiǎn)》的動(dòng)畫制作摘要II畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權(quán)說明原創(chuàng)性聲明本人鄭重承諾:所呈交的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文),是我個(gè)人在指導(dǎo)教師的指導(dǎo)下進(jìn)行的研究工作及取得的成果。盡我所知,除文中特別加以標(biāo)注和致謝的地方外,不包含其他人或組織已經(jīng)發(fā)表或公布過的研究成果,也不包含我為獲得及其它教育機(jī)構(gòu)的學(xué)位或
2024-08-22 08:10
【摘要】I摘要三維動(dòng)畫隨著Inter的迅猛發(fā)展而發(fā)展,它被當(dāng)作一種最佳的信息包裝方式,給人逼真的視覺享受。其中3dsMax是目前最強(qiáng)大的三維造型和動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件之一,在很多領(lǐng)域中可以看到它的身影。本設(shè)計(jì)詳細(xì)闡述了三維動(dòng)畫在生活中的應(yīng)用狀況,發(fā)展前景以及主要的實(shí)現(xiàn)手段。選擇3dsMax作為設(shè)計(jì)工具來開發(fā)3D動(dòng)畫產(chǎn)
2024-11-26 02:28
【摘要】 內(nèi)容摘要隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用越來越廣泛,虛擬環(huán)境系統(tǒng)得到很快發(fā)展。在虛擬仿真環(huán)境中經(jīng)常要事先設(shè)置虛擬對(duì)象的運(yùn)動(dòng)路徑,而仿真軟件VegaPrime提供的PathTool工具能很好地解決了這一問題。本文是通過采用VegaPrime和VC++作為軟件平臺(tái)來實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)路徑的變化顯示,主要討論了基于仿真軟件VegaPrime的路徑和導(dǎo)航
2025-07-12 18:55
【摘要】編號(hào):本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))題目:基于運(yùn)動(dòng)捕獲數(shù)據(jù)的三維角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)摘要隨著技術(shù)的進(jìn)步,三維動(dòng)畫角色形象能輕松地模擬各種形態(tài)及材質(zhì)質(zhì)感,使創(chuàng)造或模擬遠(yuǎn)古、現(xiàn)在、未來的,現(xiàn)實(shí)、非現(xiàn)實(shí)的各種生命體成為可能。在各種類型的動(dòng)畫片創(chuàng)造環(huán)節(jié)中,角色造型設(shè)計(jì)是整個(gè)影片的前提和基礎(chǔ),它們主導(dǎo)者整個(gè)動(dòng)畫片的情節(jié)、風(fēng)格、趨勢等。動(dòng)
2024-08-15 02:41
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書三維動(dòng)畫短劇《荒漠遇險(xiǎn)》的動(dòng)畫制作摘要II畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權(quán)說明原創(chuàng)性聲明本人鄭重承諾:所呈交的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文),是我個(gè)人在指導(dǎo)教師的指導(dǎo)下進(jìn)行的研究工作及取得的成果。盡我所知,除文中特別加以標(biāo)注和致謝的地方外,不
2025-07-21 00:10
【摘要】三維動(dòng)畫創(chuàng)作中設(shè)計(jì)元素與技術(shù)的結(jié)合摘要三維動(dòng)畫短片的制作是個(gè)復(fù)雜的過程,它要求制作環(huán)節(jié)的連貫性。從文字劇本轉(zhuǎn)化為插畫故事板到三維模型材質(zhì)的制作、角色動(dòng)畫測試最后燈光調(diào)節(jié)、特效合成渲染與剪輯,完成制作。三維動(dòng)畫制作的過程有些環(huán)節(jié)是密切聯(lián)系的,我們要將技術(shù)銜接問題進(jìn)行審查。此文闡述《神魔》的制作流程并借鑒了三維游戲cg宣傳動(dòng)畫來具體分析三維cg動(dòng)畫制作流程的規(guī)范性。通
2025-07-09 19:57
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)報(bào)告題目三維動(dòng)畫短片《bert》系別專業(yè)班級(jí)學(xué)生姓名學(xué)號(hào)指導(dǎo)教師2020年4月無錫科技職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)三維
2024-09-18 14:07
【摘要】本科畢業(yè)設(shè)計(jì)報(bào)告書題目指導(dǎo)教師____________職稱__________學(xué)生姓名學(xué)號(hào)
2025-07-13 10:49
【摘要】編號(hào):本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))題目:基于運(yùn)動(dòng)捕獲數(shù)據(jù)的三維角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)摘要隨著技術(shù)的進(jìn)步,三維動(dòng)畫角色形象能輕松地模擬各種形態(tài)及材質(zhì)質(zhì)感,使創(chuàng)造或模擬遠(yuǎn)古、現(xiàn)在、未來的,現(xiàn)實(shí)、非現(xiàn)實(shí)的各種生命體成為可能。在各種類型的動(dòng)畫片創(chuàng)造環(huán)節(jié)中,角色造型設(shè)計(jì)是整
2025-07-25 09:57
【摘要】通常是由電腦制作出的現(xiàn)實(shí)中一般不會(huì)出現(xiàn)的特殊效果。真正的特效是由特效藝術(shù)家有各種藝術(shù)手段在影視作品中實(shí)現(xiàn)的非現(xiàn)實(shí)效果。?電影所具有的一大特點(diǎn)即是它的奇觀效應(yīng),使人能夠進(jìn)入“夢(mèng)境”般的情節(jié)與場景中,從喬治·梅里埃到喬治·盧卡斯、詹姆斯·卡梅隆、斯蒂芬·斯皮爾伯格,無不為此做著不懈的努力,
2025-05-18 18:43
【摘要】本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)基于creator和3dsmax相結(jié)合的虛擬場景建模與動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用——雨打芭蕉場景的建立學(xué)院專業(yè)年級(jí)班別學(xué)號(hào)學(xué)生姓名指導(dǎo)教師2
2025-07-03 14:11