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三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)試題與答案-wenkub

2023-07-07 12:43:42 本頁面
 

【正文】 ,切換到面模式下選擇所有面之后進(jìn)入編輯UVW窗口,在貼圖菜單中【展開貼圖】,這樣就可以出現(xiàn)場景中右邊所示的貼圖效果 C、首先對物體執(zhí)行【UVW展開】編輯器,切換到面模式下選擇所有面之后進(jìn)入編輯UVW窗口,在貼圖菜單中【展開貼圖】,然后再對照貼圖的位置移動(dòng)每塊面的位置,直到場景中出現(xiàn)右邊所示的貼圖效果 D、對六個(gè)不同的面賦予不同的材質(zhì)[14]、在制作飛機(jī)飛行的動(dòng)畫過程中,計(jì)劃制作一個(gè)平滑的上揚(yáng)然后滑下的飛行動(dòng)態(tài),制作完成后發(fā)現(xiàn)飛機(jī)在最高處出現(xiàn)了停頓和拐點(diǎn),藍(lán)色箭頭所示的是折線軌跡。圖1                   【答  案】D【分  數(shù)】1分【選  項(xiàng)】 A、單擊圖2中紅色箭頭所指的圖標(biāo) B、單擊圖2中藍(lán)色箭頭所指的圖標(biāo) C、單擊圖2中綠色箭頭所指的圖標(biāo) D、在圖2黃色箭頭所指區(qū)域單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在彈出菜單中選擇【捕捉】命令[7]、在制作汽車動(dòng)畫過程中,發(fā)現(xiàn)77幀處存在不必要的轉(zhuǎn)彎動(dòng)作,如果想要進(jìn)行糾正應(yīng)執(zhí)行的操作是()?!敬稹 “浮緿【分  數(shù)】1分【選  項(xiàng)】 A、NTSC D1 B、PAL D1,尺寸是720480 C、HDTV,19201080 D、PAL D1,尺寸是720576[5]、當(dāng)制作復(fù)雜的max項(xiàng)目時(shí),經(jīng)常會(huì)在不同的場景中創(chuàng)建項(xiàng)目所需的模型,然后將所有模型整合到一個(gè)場景中。【答  案】D【分  數(shù)】1分【選  項(xiàng)】 A、直接打開渲染工具,進(jìn)行渲染 B、調(diào)整冰激凌機(jī)模型的材質(zhì)高光和背景顏色 C、在該視圖顯示模式中打開Active Shade顯示模式 D、在圖1紅色箭頭所示的位置單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單的視圖項(xiàng)中選擇Active Shade視圖[2]、移動(dòng)物體有多種坐標(biāo)軸模式,如果要將圖1中紅線框選物體的軸向模式改變成圖2中紅線框選物體的軸向模式,應(yīng)執(zhí)行的正確操作是()。《三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)》試題與答案單選題[1]、將下面工作視圖中圖1用戶視圖的顯示內(nèi)容調(diào)整成圖2的顯示內(nèi)容,應(yīng)進(jìn)行的最準(zhǔn)確操作是()。圖1 圖2圖3【答  案】B【分  數(shù)】1分【選  項(xiàng)】 A、移動(dòng)它的坐標(biāo)軸方向 B、選擇圖3中的【局部】坐標(biāo)系統(tǒng) C、選擇圖3中的【視圖】坐標(biāo)系統(tǒng) D、選擇圖3中的【世界】坐標(biāo)系統(tǒng)[3]、如下圖所示,在建立一些尺寸精度較高的工業(yè)造型時(shí),需要對某個(gè)造型細(xì)節(jié)進(jìn)行精確變換?,F(xiàn)在要將一個(gè)名為“汽船”的模型文件引入到當(dāng)前的戶外場景中,下列操作正確的是()。 圖1【答  案】D【分  數(shù)】1分【選  項(xiàng)】 A、將時(shí)間幀移動(dòng)到77幀處,按鍵盤上的Delete鍵刪除該關(guān)鍵幀 B、鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊77幀,然后按鍵盤上的Delete鍵刪除該關(guān)鍵幀 C、鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊77幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中選擇刪除關(guān)鍵點(diǎn)\位置 D、鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊77幀,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中選擇刪除關(guān)鍵點(diǎn)\旋轉(zhuǎn)[8]、3ds Max是制作三維動(dòng)畫的重要工具,但有時(shí)也需要借助后期軟件進(jìn)行特效處理,這就涉及到動(dòng)態(tài)影像文件在三維與后期軟件中的輸出與導(dǎo)入的問題,如果現(xiàn)在已經(jīng)在3ds Max中將動(dòng)畫制作完成,需要渲染輸出到后期特效軟件中進(jìn)行特效處理,下列文件格式中,效果相對更好的是()?!敬稹 “浮緾【分  數(shù)】1分【選  項(xiàng)】 A、建立一個(gè)新的Blinn材質(zhì),調(diào)整高光強(qiáng)度和范圍,然后分別在漫反射顏色、高光顏色以及高光級(jí)別上添加正確的地磚貼圖 B、建立一個(gè)新的多層材質(zhì),調(diào)整高光強(qiáng)度和范圍,然后分別在漫反射顏色、高光顏色、高光級(jí)別以及凹凸貼圖上添加正確的地磚貼圖 C、建立一個(gè)新的Blinn材質(zhì),調(diào)整高光強(qiáng)度和范圍,然后分別在漫反射顏色、高光顏色、高光級(jí)別以及凹凸貼圖上添加正確的地磚貼圖 D、建立一個(gè)新的雙面材質(zhì),調(diào)整高光強(qiáng)度和范圍,然后分別在漫反射顏色、高光顏色、高光級(jí)別以及凹凸貼圖上添加正確的地磚貼圖[11]、如下圖所示,要讓飛機(jī)模型在背景貼圖上投射柔和陰影,下面各操作中正確的是()。圖2下列選項(xiàng)可以進(jìn)行合理的調(diào)整以達(dá)到預(yù)期飛行效果的操作是()?!敬稹 “浮緽【分  數(shù)】1分【選  項(xiàng)】 A、進(jìn)入動(dòng)畫菜單,執(zhí)行IK解算器下面的【HD解算器】命令,單擊骨骼,最后單擊曲線 B、選擇父骨骼,進(jìn)入動(dòng)畫菜單,執(zhí)行IK解算器下面的【樣條線IK解算器】命令,單擊最末端的骨骼,最后單擊曲線 C、選擇父骨骼,進(jìn)入動(dòng)畫菜單,執(zhí)行IK解算器下面的【樣條線IK解算器】命令,單擊曲線,最后單擊最末端的骨骼 D、進(jìn)入動(dòng)畫菜單,執(zhí)行IK解算器下面的【樣條線IK解算器】命令,單擊最末端的骨骼,最后單擊曲線[17]、使用3ds Max的Biped骨骼系統(tǒng)制作角色動(dòng)畫比較方便,但進(jìn)行綁定的時(shí)候需要使用特殊的工具。如圖3所示,制作扔手榴彈的完整動(dòng)作,要使制作的動(dòng)畫效果流暢有力的動(dòng)作要領(lǐng)及它在動(dòng)畫規(guī)律中的專業(yè)術(shù)語是()。在渲染下圖所示的場景中,圖1中主光投射了厚重的陰影到鼠標(biāo)上,要將其調(diào)整成圖2的渲染效果,比較可行的方法是()。圖1                    圖2                 圖3【答  案】C【分  數(shù)】1分【選  項(xiàng)】 A、每次都記得激活正確的渲染視圖 B、記得快速渲染的快捷鍵 C、在渲染場景對話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機(jī),并單擊右邊的鎖定按鈕,這樣就可以鎖定一直要渲染的視圖 D、在渲染場景對話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機(jī)[22]、3ds Max除了有自身掃描線渲染器,還將其它一些高級(jí)的渲染器植入進(jìn)來,以提高渲染效果?!敬稹 “浮緾【分  數(shù)】1分【選  項(xiàng)】 A、單擊渲染場景對話框,在彈出的窗口中,單擊Render Elements標(biāo)簽,選擇指定渲染器,單擊產(chǎn)品級(jí)后面的按鈕,在打開的選擇渲染器窗口中單擊mental ray 渲染器 B、單擊渲染場景對話框,在彈出的窗口中,單擊渲染器標(biāo)簽,選擇指定渲染器,單擊產(chǎn)品級(jí)后面的按鈕,在打開的選擇渲染器窗口中單擊mental ray 渲染器 C、單擊渲染場景對話框,在彈出的窗口中,單擊公用標(biāo)簽,選擇指定渲染器,單擊產(chǎn)品級(jí)后面的按鈕,在打開的選擇渲染器窗口中單擊mental ray 渲染器 D、單擊渲染場景對話框,在彈出的窗口中,單擊高級(jí)照明標(biāo)簽,選擇指定渲染器,單擊產(chǎn)品級(jí)后面的按鈕,在打開的選擇渲染器窗口中單擊mental ray 渲染器[23]、對物體運(yùn)動(dòng)的控制是3ds Max很有用的工具?!敬稹 “浮緿【分  數(shù)】1分【選  項(xiàng)】 A、在運(yùn)動(dòng)工具欄中為相機(jī)的位置增加一個(gè)【位置約束】工具,按下【添加路徑】按鈕單擊茶壺,按下【拾取目標(biāo)】按鈕,單擊螺旋線 B、在運(yùn)動(dòng)工具欄中為相機(jī)的位置增加一個(gè)【位置約束】工具,按下【拾取目標(biāo)】按鈕單擊茶壺,按下【添加路徑】按鈕,單擊螺旋線 C、在運(yùn)動(dòng)工具欄中為相機(jī)的位置增加一個(gè)【路徑約束】工具,按下【添加路徑】按鈕單擊茶壺,按下【拾取目標(biāo)】按鈕,單擊螺旋線 D、在運(yùn)動(dòng)工具欄中為相機(jī)的位置增加一個(gè)【路徑約束】工具,按下【拾取目標(biāo)】按鈕單擊茶壺,按下【添加路徑】按鈕,單擊螺旋線[24]、聲話對位是動(dòng)畫制作的重要一環(huán)?!敬稹 “浮緾【分  數(shù)】1分【選  項(xiàng)】 A、在藍(lán)色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中單擊【命令面板】,取消它的勾選 B、在綠色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中單擊【命令面板】,取消它的勾選 C、在藍(lán)色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中單擊【reactor】,取消它的勾選 D、在綠色箭頭所指的區(qū)域單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中單擊【reactor】,取消它的勾選[26]、當(dāng)場景中有大量模型的時(shí)候,交互速度特別慢,若希望在圖1的右圖所示的顯示方式下操作,正確的方法是()?!敬稹 “浮緽【分  數(shù)】1分【選  項(xiàng)】 A、選擇藍(lán)色箭頭所示的循環(huán)邊,使用【分割】工具 B、選擇藍(lán)色箭頭所示的環(huán)形邊,使用【連接】工具 C、選擇綠色箭頭所示的循環(huán)邊,使用【切角】工具 D、選擇綠色箭頭所示的環(huán)形邊,使用【切角】工具[30]、將下面圖1中的場景修改成圖2所示的結(jié)果,下面操作中相對更快速的方法是()。圖1圖2【答  案】D【分  數(shù)】1分【選  項(xiàng)】 A、左邊的幾何體是將曲線的插值選項(xiàng)設(shè)置為優(yōu)化所得到的結(jié)果;右邊的幾何體是將曲線的插值選項(xiàng)設(shè)置為自適應(yīng)所得到的結(jié)果 B、左邊的幾何體是將曲線的插值步數(shù)提高所得到的結(jié)果;右邊的幾何體是將曲線的插值步數(shù)降低所得到的結(jié)果 C、左邊的幾何體是將曲線的插值步數(shù)降低所得到的結(jié)果;右邊的幾何體是將曲線的插值步數(shù)提高所得到的結(jié)果 D、左邊的幾何體是將曲線的插值選項(xiàng)設(shè)置為自適應(yīng)所得到的結(jié)果;右邊的幾何體是將曲線的插值選項(xiàng)設(shè)置為優(yōu)化所得到的結(jié)果[33]、將圖1所示的圖形編輯修改成圖2所示
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