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java課程設(shè)計(jì)連連看游戲畢業(yè)設(shè)計(jì)word格式-wenkub

2022-12-10 06:09:02 本頁(yè)面
 

【正文】 in features of this system is to use events framework and interface technology to interface mapping, mouse operations, and display functions standings. The design and development by Lianliankan Swing framework will understand the technology and the events application of technology in the games played very helpful, Java programming for both master and twodimensional recreation of the general method of game design and lay a solid foundation. In this paper, examples of Lianliankan The design and implementation. Paper is divided into five chapters. Chapter I of the project background and project a brief description of the function. The second chapter describes the development of this system uses Java language, Swing framework of the technology and Event interface technology. The third chapter describes the system requirements analysis. The fourth chapter of the game39。第三章介紹了系統(tǒng)的需求分析。 本文闡述了實(shí)例“連連看”的設(shè)計(jì)思想和實(shí)現(xiàn)。 III 此次設(shè)計(jì)所使用的語(yǔ)言為 Java語(yǔ)言,開發(fā) 環(huán)境為 JCreator。圖片全部消完為游戲成功。 設(shè)計(jì)一個(gè)用戶注冊(cè)登錄界面 二、主要內(nèi)容與基本要求 游戲規(guī)則是模仿網(wǎng)絡(luò)上普通的連連看游戲,主要是鼠標(biāo)兩次點(diǎn)擊的圖片能否消去的問(wèn)題。當(dāng)前,前提是點(diǎn)擊兩張相同的圖片,若點(diǎn)擊的是同一張圖片或者兩張不同的圖片,則不予處理。游戲還將設(shè)置退出,再來(lái)一局的按鈕, 和倒計(jì)時(shí)的功能, 方便用戶進(jìn)行操作。主要應(yīng)用到 Swing組件, Java 小程序,事件及接口等 。全文分為 五 章。第 四 章則對(duì)游戲的各功能模塊及實(shí)現(xiàn)算法等詳細(xì)設(shè)計(jì)進(jìn)行了介紹。s various function modules and the detailed design algorithm was introduced. Chapter V of the program is running and debugging the problems experienced and learned programming and game design experience summary. Keywords: Games, Lianliankan, twodimensional game V 目 錄 JAVA 程序課程設(shè)計(jì)任務(wù)書 .......................................... I 摘要 .......................................................... II ABSTRACT ..................................................... III 目 錄 .......................................................... V 第 1章 引言 ..................................................... 1 背景 ...................................................... 1 課程設(shè)計(jì)內(nèi)容 .............................................. 1 任務(wù)分工 .................................................. 2 2章 連連看游戲界面 .............................................. 2 連連看游戲概述 ............................................ 2 連連看游戲的規(guī)則 ................................... 3 連連看勝利與失敗條件 ................................ 3 連連看系統(tǒng)介紹 ............................................. 4 本章小結(jié) .................................................. 5 第 3章 連連看游戲的設(shè)計(jì) .......................................... 5 系統(tǒng)需求分析 .............................................. 6 系統(tǒng)開發(fā)及運(yùn)行環(huán)境 ......................................... 6 系統(tǒng)主要功能要求 ........................................... 6 連連看系統(tǒng)總體結(jié)構(gòu) ................................. 7 連連看系統(tǒng)各模塊介紹 ................................ 7 本章小結(jié) .................................................. 9 第 4章 系統(tǒng)的具體實(shí)現(xiàn) ........................................... 9 界面設(shè)計(jì) ................................................. 10 用戶登陸界面圖 ..................................... 10 注冊(cè)界面 .......................................... 13 VI 系統(tǒng)界面 .......................................... 16 執(zhí)行界面 .......................................... 17 程序設(shè)計(jì)及調(diào)試運(yùn)行 ........................................ 26 游戲的連接算法 ..................................... 26 JFreeChart ........................................ 29 第 5章 結(jié)束語(yǔ) .................................................. 31 致 謝 .......................................................... 32 參考文獻(xiàn) ...................................................... 32 附錄 源代碼 .................................................... 33 1 第 1 章 引言 背景 游戲“連連看”顧名思義就是找出相關(guān)聯(lián)的東西,這個(gè)連連看在網(wǎng)上基本是用在小游戲中,就是找出相同的兩樣?xùn)|西,在一定的規(guī)則 之內(nèi)可以做為相關(guān)聯(lián)處理。并于 2020年,取得了國(guó)家版權(quán)局的計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)登記證書?!斑B連看”與個(gè)人空間相結(jié)合,被快速的傳播,成為一款熱門的社交游戲,其中以開發(fā)者 Jonevey 在 Manyou 開放平臺(tái)上推出的“寵物連連看”最為流行。 課程設(shè)計(jì) 內(nèi)容 游戲規(guī)則是模仿網(wǎng)絡(luò)上普通的連連看游戲,主要是鼠標(biāo)兩次點(diǎn)擊的圖片能否消去的問(wèn)題。圖片全部消完為游戲 成功。 ( 3) 再來(lái)一局 功能 該 功能 有一個(gè)“再來(lái)一局”的按鈕,當(dāng)按下“再來(lái)一局”按鈕后,圖片將會(huì)重新排列,重新開始游戲。 3 此次設(shè)計(jì)所使用的語(yǔ)言為 Java,開發(fā)環(huán)境為 JCreator。 隨著 Flash 應(yīng)用的流行,網(wǎng)上出現(xiàn)了多種在線 Flash 版本“連連看”。 連連看勝利與失敗條件 勝利條件: 將棋盤上面的對(duì)子全部消除掉。有一個(gè)玩家將所有的牌都全部消掉 ??傮w的系統(tǒng)圖如下圖所示: 圖 系統(tǒng)功能圖 連連看是運(yùn)用 JCreator 中的多文檔視圖開發(fā)的,文檔 —— 視圖結(jié)構(gòu)提供的應(yīng)用程序接口有利于進(jìn)行窗口操作、文件讀取等編程。 5 本章小結(jié) 這一章介紹了連連看應(yīng)該具備的功能模塊,在這一章中,我們可以了解什么是連連看,當(dāng)前連連看系統(tǒng)的系統(tǒng),還有一個(gè)連連看系統(tǒng)應(yīng)該的開發(fā)目標(biāo)。 還將有“再來(lái)一局”功能,選擇再來(lái)一局命令后程序?qū)?duì)圖片重新排列,重新開始游戲。 ? 內(nèi)存: 256MB 以上。 ? JSP 服務(wù)器: Tomcat 。本系統(tǒng)主要實(shí)現(xiàn)如下功能: ? 系統(tǒng)采用圖片連連看的 方式,界面美觀友好, 用戶使用 靈活、方 7 便、快捷、準(zhǔn)確,數(shù)據(jù)存儲(chǔ)安全可靠。 ? 用進(jìn)度條來(lái)表現(xiàn)用掉的時(shí)間 。 ? 對(duì)用戶輸入的 信息 ,系統(tǒng)進(jìn)行嚴(yán)格的 信息 檢驗(yàn),盡可能排除人為的錯(cuò)誤。最中間有連連看的主體構(gòu)成 —— 連連看圖片,上面有計(jì)分、時(shí)間條,下面有退出、再來(lái)一局按鍵。 當(dāng)用戶點(diǎn)擊游戲場(chǎng)景中的圖像塊時(shí)就會(huì)響應(yīng)鼠標(biāo)的 OnLButtonDown 事件,然后進(jìn)行相應(yīng)的邏輯判斷。 聲音信息模塊 : 在游戲過(guò)程中,當(dāng)玩家成功消去一對(duì)圖像塊后播放一個(gè)提示音,當(dāng)消去失敗的時(shí)候會(huì)播放另外一個(gè)提示音,根據(jù)用戶操作結(jié)果的不同播放不同的音樂提示,這在一定程度上能夠增加用戶對(duì)游戲的沉侵感。 (3)幫助菜單,介紹了游戲的版本等。當(dāng)提示次數(shù)和重列次數(shù)為 0 時(shí)系統(tǒng)就不在允許用戶使用提示和重列的功能。 在菜單功能模塊中針對(duì)每個(gè)菜單的命令進(jìn)行了詳細(xì)的解釋和闡釋實(shí)現(xiàn)了每一個(gè)子菜單的命令。 第 4 章 系統(tǒng)的具體實(shí)現(xiàn) 界面是系統(tǒng)之間最直接的交互界面 ,界面的友好性體現(xiàn)了軟件設(shè)計(jì)的質(zhì)量 , 并在很大程度上決定了軟件是否成功。 (new FlowLayout())。 (new JLabel(密 碼 :))。)。 (true)。 } else { (login, 用戶名或密碼錯(cuò)誤!, 錯(cuò)誤提示 , )。 registerDialog(regDialog)。 (register)。 (true)。 ()。 (password)) return true。 } 13 注冊(cè)界面 圖 系統(tǒng)主界面 為了能夠在同一頁(yè)面中管理多個(gè)頁(yè)面,本系統(tǒng)的主界面采用了框架技術(shù)。 (new JLabel(性別 :, ))。 (new JLabel(確認(rèn)密碼 :, ))。 ((8))。 (cb1)。 14 final JPasswordField pass1 = new JPasswordField(10)。 (pass2)。 (new FlowLayout())。 (confirm)。 (null)。 if (saveUserData(().trim(), sex, new String(()), new String(()))) (false)。 } 15 })。 (name)。 } catch (IOException e) { ()。 // 不可見 (false)。 grid[x0][y0] = 0。 19 randomBuild()。 } if (() == exitButton) (0)。 = grid。 init()。 cols 6。 } } } 進(jìn)度條界面: 關(guān)鍵代碼: public void xiao() //相同的情況下能不能消去。amp。j++ ) { if (grid[x0][j]==0)//判斷第一個(gè)按鈕同行哪個(gè)按鈕為空 {
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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