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正文內(nèi)容

基于c連連看游戲開發(fā)-wenkub

2023-02-02 14:52:13 本頁面
 

【正文】 進行重新開始游戲。   6.聯(lián)機模式、可以邊和朋友語音聊天,邊玩連連看。   2.總共五種游戲模式、三種難度等級、十三種關卡。2008年,隨著社交網(wǎng)絡的普及和開放平臺的興起,“連連看”被引入了社交網(wǎng)絡。這其中,顧方編寫的“阿達連連看”以其精良的制作廣受好評,這也成為顧方“阿達系列軟件”的核心產(chǎn)品。相關內(nèi)容連連看則是以兩張內(nèi)容相關的卡片(可以是字或圖)配成對代替相同圖案。 與“找出兩幅圖片中的不同”類游戲同為比眼力的游戲。連連看是源自臺灣的桌面小游戲,自從流入大陸以來風靡一時,也吸引眾多程序員開發(fā)出多種版本的“連連看”。游戲“連連看”是源自臺灣的桌面小游戲,自從流入大陸以來風靡一時,也吸引眾多程序員開發(fā)出多種版本的“連連看”。休閑益智簡單的游戲設計的目的是滿足了人們休閑的需要,在緊張工作之余休閑類的小游戲能夠給人帶來最大程度的放松。游戲的吸引力主要在于,它在讓玩家打發(fā)時間的同時,可以讓人實現(xiàn)在顯示生活中不能實現(xiàn)的理想,得到在現(xiàn)實中不能得到的東西。C繼承了C語言的語法風格,同時又繼承了C++的面向對象特性。C看起來與Java有著驚人的相似;它包括了諸如單一繼承、界面、與Java幾乎同樣的語法,和編譯成中間代碼再運行的過程。實現(xiàn)了游戲的開始游戲、游戲重列、游戲剩余計時、重新開始、圖片種類和重復數(shù)的設置、分數(shù)顯示。使用簡單的C語言結構,這些組件可以方便的轉化為XML網(wǎng)絡服務,從而使它們可以由任何語言在任何操作系統(tǒng)上通過INTERNET進行調(diào)用。作者簽名: 日期:2012年 月 日學位論文版權使用授權書本學位論文作者完全了解學校有關保留、使用學位論文的規(guī)定,同意學校保留并向國家有關部門或機構送交論文的復印件和電子版,允許論文被查閱和借閱。Ⅳ 、主 要參考資料:,C核心技術應用開發(fā),電子工業(yè)出版社, . Visual C.:清華大學出版社, 20021416 .:清華大學出版社, 2002 , C:清華大學出版社,2003 C:人民郵電出版社, 2001 Sharp Jon Jagger. 《Microsoft Visual C.NET》, 2002 信息工程 系 電子信息工程 專業(yè)類 0882052 班 學生(簽名): 填寫日期: 年 月 日指導教師(簽名): 助理指導教師(并指出所負責的部分):信息工程 系主任(簽名):學士學位論文原創(chuàng)性聲明本人聲明,所呈交的論文是本人在導師的指導下獨立完成的研究成果。 第0304周:模塊結構設計,要求完成概要設計說明書 第0507周:實現(xiàn)各個模塊的實現(xiàn)算法。 游戲圖片種類和重復數(shù)量的選擇。 畢業(yè)設計(論文)題目: 基于C的連連看游戲開發(fā) 系 別 信息工程系專業(yè)名稱 電子信息工程班級學號 088205208學生姓名 曹叢指導教師 廖遠二O 年 月 畢業(yè)設計(論文)任務書I、畢業(yè)設計(論文)題目:基于C的連連看游戲開發(fā)II、畢 業(yè)設計(論文)使用的原始資料(數(shù)據(jù))及設計技術要求:游戲界面的設計。 游戲得分的計算與存儲。 第0812周:編寫各個模塊的代碼。除了文中特別加以標注引用的內(nèi)容外,本論文不包含法律意義上已屬于他人的任何形式的研究成果,也不包含本人已用于其他學位申請的論文或成果。本人授權南昌航空大學科技學院可以將本論文的全部或部分內(nèi)容編入有關數(shù)據(jù)庫進行檢索,可以采用影印、縮印或掃描等復制手段保存和匯編本學位論文。 連連看游戲是一個經(jīng)典的傳統(tǒng)游戲,它因操作簡單、娛樂性強而廣受歡迎。通過本游戲的開發(fā),達到學習C技術和熟悉軟件開發(fā)流程的目的。但是C與Java有著明顯的不同, windows網(wǎng)絡框架的主角。不同的是,C的對象模型已經(jīng)面向Internet進行了重新設計,;C不再提供對指針類型的支持,使得程序不能隨便訪問內(nèi)存地址空間,從而更加健壯;C不再支持多重繼承,避免了以往類層次結構中由于多重繼承帶來的可怕后果。而且游戲產(chǎn)業(yè)促動高科技技術不斷升級,作為經(jīng)濟增長的一大支撐點,已經(jīng)成為經(jīng)濟騰飛的“第四產(chǎn)業(yè)”?,F(xiàn)在桌面小游戲、在線網(wǎng)頁游戲、社交游戲越來越受網(wǎng)民歡迎,除了玩的方法簡單外,很多游戲不乏經(jīng)典。這其中,顧方編寫的“阿達連連看”以其精良的制作廣受好評,這也成為顧方“阿達系列軟件”的核心產(chǎn)品?!斑B連看”的發(fā)展經(jīng)歷了從桌面游戲、在線游戲、社交游戲三個過程。最早期的形式是一副卡片中每種圖案有相同的兩張,先洗牌,然后排好卡片,背面朝上,玩家輪流揭開卡片,每次揭兩張,如兩張圖案不同則回復背面朝上的狀態(tài),如揭到兩張圖案相同則取走卡片,到桌上所有卡片都被取走時即結束游戲,手上最多卡片者為勝利者。也有以撲克牌進行游戲的,把相同點數(shù)視為相同圖案。并于2004年,取得了國家版權局的計算機軟件著作權登記證書?!斑B連看”與個人空間相結合,被快速的傳播,成為一款熱門的社交游戲,其中以開發(fā)者Jonevey在Manyou開放平臺上推出的“寵物連連看”最為流行。   3.主題模式可自定義主題、玩家自己的圖片、頭像、音樂、鏈接將可進入游戲。   7.自帶地圖編輯器,可自己制作地圖,并加入游戲。(3)在游戲開始前可以對游戲圖片的種類數(shù)和種類出現(xiàn)的重復數(shù)進行設置,圖片種類數(shù)的設置不能超過圖片的總數(shù),重復數(shù)不能設置為奇數(shù),最后總的圖片不能超過游戲限制。休閑益智簡單的游戲設計的目的是滿足了人們休閑的需要,在緊張工作之余休閑類的小游戲能夠給人帶來最大程度的放松。 并且玩連連能鍛煉人的觀察仔細的能力,越相似的越難分辨這就要看你不是有耐心,還能考察人得反應能力,不過這些能力不都是天生的也是可以通過慢慢培養(yǎng)而產(chǎn)生,比如玩連連看游戲就能讓這些能力得到一個很好的鍛煉,連連看還有好多優(yōu)點,比如簡單易學等。當前,前提是點擊兩張相同的圖片,若點擊的是同一張圖片或者兩張不同的圖片,則不予處理??紤]到本游戲軟件是單機小游戲,所以充分考慮到了它的娛樂性,并沒有很復雜的功能。 在第一種方案中,由于出現(xiàn)的圖片的種類數(shù)和重復次數(shù)都由軟件約定,這樣就缺乏玩家自主選擇的空間,只是在玩游戲時系統(tǒng)已經(jīng)是設定好的游戲,不能改變什么,這樣就在無意中降低了玩家在游戲的過程中樂趣,最后致使玩家放棄繼續(xù)玩下去。 技術要求 本游戲軟件可以再大多數(shù)計算機上運行,游戲中能正確判斷鼠標兩次點下的圖片是否可以消去、能正確判斷游戲是否已經(jīng)結束。但是C與Java有著明顯的不同,它借鑒了Delphi的一個特點,與COM(組件對象模型)是直接集成的, windows網(wǎng)絡框架的主角。不同的是,C的對象模型已經(jīng)面向Internet進行了重新設計,;C不再提供對指針類型的支持,使得程序不能隨便訪問內(nèi)存地址空間,從而更加健壯;C不再支持多重繼承,避免了以往類層次結構中由于多重繼承帶來的可怕后果。 C具備JAVA和C語言的一些特點,它是面向對象的語言設計,還要JAVA和C語言不具備的特點,對C語言中的一些易出現(xiàn)問題的語法進行了一定的改進,使得它能既簡單又方便的解決問題。   }   }   在這個例子中,System這個名字指向一個包括了基本C實用類集合的命名空間(namespace).這個命名空間包括了Console類,:一個被申明成abstract的類不能被實例化;關鍵字lock就象Java關鍵字final,它申明一個類不是抽象的,:就象在Java中一樣,:條件表達式的結果是布爾數(shù)據(jù)類型,:如Java中那樣,:類中包含數(shù)據(jù)成員、屬性、構造器和方法。 //隱式轉換   long c= 12L 。會話狀態(tài)等各種信息存放在進程外的的分布式緩存中,以此得到更好的性能和健壯性。面向對象的基本概念:1. 對象。對象還有操作,用于改變對象的狀態(tài),對象及其操作就是對象的行為。類具有屬性,它是對象的狀態(tài)的抽象,用數(shù)據(jù)結構來描述類的屬性。通常有兩種主要的結構關系,即一般具體結構關系,整體部分結構關系。對象之間進行通信的結構叫做消息。面向對象的特征:1. 對象唯一性。分類性是指將具有一致的數(shù)據(jù)結構(屬性)和行為(操作)的對象抽象成類。繼承性是子類自動共享父類數(shù)據(jù)結構和方法的機制,這是類之間的一種關系。在類層次中,子類繼承了多個父類的數(shù)據(jù)結構和方法,則稱為多重繼承。4. 多態(tài)性(多形性)。多態(tài)性增強了軟件的靈活性和重用性。使用抽象可以盡可能避免過早考慮一些細節(jié)。面向對象的類是封裝良好的模塊,類定義將其說明(用戶可見的外部接口)與實現(xiàn)(用戶不可見的內(nèi)部實現(xiàn))顯式地分開,其內(nèi)部實現(xiàn)按其具體定義的作用域提供保護。3. 共享性。在同一應用中共享。面向對象不僅允許在同一應用中共享信息,而且為未來目標的可重用設計準備了條件。1:兩張圖片是相同的2:兩張圖片之間連線的折點不超過兩個。也就是說,能夠對一定規(guī)范的輸入,在有限時間內(nèi)獲得所要求的輸出。算法的時間復雜度是指執(zhí)行算法所需要的時間;算法的空間復雜度是指算法需要消耗的內(nèi)存空間。(游戲地圖模型圖)有游戲地圖模型圖可知,整個游戲界面被抽象成一個有坐標位置屬性的平面,平面上隨機分布著N張圖片方塊,并且圖片方塊是成對的。 //地圖的行數(shù)(虛擬) int MAPWIDTH?,F(xiàn)在,地圖的數(shù)據(jù)結構已經(jīng)設計好。當需要創(chuàng)建時,根據(jù)宏值的不同分配不同大小的地圖空間即可。 for (int i = 0。 j++) gmap[i, j] = 0。 i maxnum。 } for (int i = 0。 for (int i = 0。 j++) if (map[i, j] != 0) Win = false。 i multipic。 } else i。iMAPWIDTH。 int y = (11)。 } } TransportMap(ref gmap)。 j MAPHEIGHT。 public void Play(string FileName) { StringBuilder shortPathTemp = new StringBuilder(255)。 mciSendString(play song, , 0, 0)。 } }}6 連連看游戲主要功能事件 游戲主界面由于這個程序
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