freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

基于c連連看游戲開發(fā)(完整版)

2025-02-23 14:52上一頁面

下一頁面
  

【正文】 原始資料(數(shù)據(jù))及設(shè)計(jì)技術(shù)要求:游戲界面的設(shè)計(jì)。 第0812周:編寫各個(gè)模塊的代碼。本人授權(quán)南昌航空大學(xué)科技學(xué)院可以將本論文的全部或部分內(nèi)容編入有關(guān)數(shù)據(jù)庫進(jìn)行檢索,可以采用影印、縮印或掃描等復(fù)制手段保存和匯編本學(xué)位論文。通過本游戲的開發(fā),達(dá)到學(xué)習(xí)C技術(shù)和熟悉軟件開發(fā)流程的目的。不同的是,C的對(duì)象模型已經(jīng)面向Internet進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),;C不再提供對(duì)指針類型的支持,使得程序不能隨便訪問內(nèi)存地址空間,從而更加健壯;C不再支持多重繼承,避免了以往類層次結(jié)構(gòu)中由于多重繼承帶來的可怕后果。現(xiàn)在桌面小游戲、在線網(wǎng)頁游戲、社交游戲越來越受網(wǎng)民歡迎,除了玩的方法簡單外,很多游戲不乏經(jīng)典。“連連看”的發(fā)展經(jīng)歷了從桌面游戲、在線游戲、社交游戲三個(gè)過程。也有以撲克牌進(jìn)行游戲的,把相同點(diǎn)數(shù)視為相同圖案。“連連看”與個(gè)人空間相結(jié)合,被快速的傳播,成為一款熱門的社交游戲,其中以開發(fā)者Jonevey在Manyou開放平臺(tái)上推出的“寵物連連看”最為流行。   7.自帶地圖編輯器,可自己制作地圖,并加入游戲。休閑益智簡單的游戲設(shè)計(jì)的目的是滿足了人們休閑的需要,在緊張工作之余休閑類的小游戲能夠給人帶來最大程度的放松。當(dāng)前,前提是點(diǎn)擊兩張相同的圖片,若點(diǎn)擊的是同一張圖片或者兩張不同的圖片,則不予處理。 在第一種方案中,由于出現(xiàn)的圖片的種類數(shù)和重復(fù)次數(shù)都由軟件約定,這樣就缺乏玩家自主選擇的空間,只是在玩游戲時(shí)系統(tǒng)已經(jīng)是設(shè)定好的游戲,不能改變什么,這樣就在無意中降低了玩家在游戲的過程中樂趣,最后致使玩家放棄繼續(xù)玩下去。但是C與Java有著明顯的不同,它借鑒了Delphi的一個(gè)特點(diǎn),與COM(組件對(duì)象模型)是直接集成的, windows網(wǎng)絡(luò)框架的主角。 C具備JAVA和C語言的一些特點(diǎn),它是面向?qū)ο蟮恼Z言設(shè)計(jì),還要JAVA和C語言不具備的特點(diǎn),對(duì)C語言中的一些易出現(xiàn)問題的語法進(jìn)行了一定的改進(jìn),使得它能既簡單又方便的解決問題。 //隱式轉(zhuǎn)換   long c= 12L 。面向?qū)ο蟮幕靖拍睿?. 對(duì)象。類具有屬性,它是對(duì)象的狀態(tài)的抽象,用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來描述類的屬性。對(duì)象之間進(jìn)行通信的結(jié)構(gòu)叫做消息。分類性是指將具有一致的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(屬性)和行為(操作)的對(duì)象抽象成類。在類層次中,子類繼承了多個(gè)父類的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法,則稱為多重繼承。多態(tài)性增強(qiáng)了軟件的靈活性和重用性。面向?qū)ο蟮念愂欠庋b良好的模塊,類定義將其說明(用戶可見的外部接口)與實(shí)現(xiàn)(用戶不可見的內(nèi)部實(shí)現(xiàn))顯式地分開,其內(nèi)部實(shí)現(xiàn)按其具體定義的作用域提供保護(hù)。在同一應(yīng)用中共享。1:兩張圖片是相同的2:兩張圖片之間連線的折點(diǎn)不超過兩個(gè)。算法的時(shí)間復(fù)雜度是指執(zhí)行算法所需要的時(shí)間;算法的空間復(fù)雜度是指算法需要消耗的內(nèi)存空間。 //地圖的行數(shù)(虛擬) int MAPWIDTH。當(dāng)需要?jiǎng)?chuàng)建時(shí),根據(jù)宏值的不同分配不同大小的地圖空間即可。 j++) gmap[i, j] = 0。 } for (int i = 0。 j++) if (map[i, j] != 0) Win = false。 } else i。 int y = (11)。 j MAPHEIGHT。 mciSendString(play song, , 0, 0)。 在游戲界面形狀方面,采用普通的矩形形狀設(shè)計(jì),控制區(qū)設(shè)置在游戲區(qū)的下方,這和一些把控制區(qū)設(shè)置在兩邊的設(shè)計(jì)不同,使得操作游戲更加符合人們的向下看的習(xí)慣,使得游戲的控制更簡單更人性化。 ()。 return。 for(int i=0。 gmap[i, j] = temp。 = ()。 //處理分?jǐn)?shù) score = 0。 } 游戲圖片銷毀和得分本游戲采用全新計(jì)分方式,對(duì)于不同的路徑會(huì)得到不同的分?jǐn)?shù),使人們?cè)趯ふ蚁嗤瑘D片的同時(shí)還要注意路徑的選擇,更增加了游戲的趣味性,具體規(guī)則:直連得10分,一個(gè)拐點(diǎn)得20,兩個(gè)拐點(diǎn)得40。 //MoveUp(, )。 (bkpen, new Point( * 31 + 15, * 34 + 17), new Point(corner[0].X * 31 + 15, corner[0].Y * 34 + 17))。 //foreach (Point mp in ps) //{ //((+()+,+()+))。 default: break。一個(gè)沒有錯(cuò)誤的程序總是要經(jīng)過多次的運(yùn)行和調(diào)試才能設(shè)計(jì)出來,雖然我設(shè)計(jì)的能夠正常無誤的運(yùn)行,但是還是有一些不足,設(shè)計(jì)的不夠完美。參考文獻(xiàn)1劉浩,陳曙東:C編程實(shí)例與技巧,清華大學(xué)出版社,2周存杰,C網(wǎng)絡(luò)核心編程,清華大學(xué)出版社,3梁立新,C核心技術(shù)應(yīng)用開發(fā),電子工業(yè)出版社,4鄭阿奇,:VisualC應(yīng)用案例教程,5譚浩強(qiáng),C程序設(shè)計(jì)(第三版),清華大學(xué)出版社 6金旭亮,編程的奧秘 .NET軟件技術(shù)學(xué)習(xí)與實(shí)踐,電子工業(yè)出版社, 7劉甫迎、劉光會(huì)、王蓉,C程序設(shè)計(jì)教程(第2版).北京:電子工業(yè)出版社, 2008 17 網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計(jì). 北京: 中國鐵道出版社. 200118(美)內(nèi)格爾,C高級(jí)編程(第六版),清華大學(xué)出版社 在本次畢業(yè)設(shè)計(jì)和學(xué)習(xí)中,本次畢業(yè)設(shè)計(jì)已經(jīng)接近尾聲,作為一名即將畢業(yè)的本科生,由于開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的不足,和對(duì)編程能力的有限,有許多考慮不周全的地方。 在這里首先要感謝我的導(dǎo)師廖遠(yuǎn)老師。 C:15孫永強(qiáng)等. Visual C.:清華大學(xué)出版社. 2002本文是通過C語言編寫的設(shè)計(jì)性論文,由于能力有限,經(jīng)驗(yàn)不足,開始的時(shí)候?qū)開發(fā)游戲不是很了解,所以到圖書館和網(wǎng)上找了很多與C開發(fā)游戲的資料。 = ()。 case 0: score += 10。 case 2: score += 40。//一個(gè)拐點(diǎn)加20。 private void ProcessCorner(Point p1,Point p2) { Point[] corner = new Point[3]。 multipic = ()。 = 500。 } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { ()。i++) for (int j = 0。 } } 游戲重列private void RefreshMap(ref int[,] map) { if (bStart) { for (int i = 0。 //處理分?jǐn)?shù) score = 0。 = 500。 } public void Pause() { mciSendString(pause song, , 0, 0)。 } } }namespace LLK{ class Music { [DllImport()] private static extern int mciSendString ( string lpstrCommand, string lpstrReturnString, int uReturnLength, int hwndCallback )。 gmap[x, y] = gmap[i, j]。 } } private void FreshMap(ref int[,] map) { Random r = new Random()。 } private void IniteRandomMap(ref int[,] map,int num) { Random r=new Random()。 i++) { //bombimg[i] = (Image)(Images\\B+(i+1).ToString()+.bmp)。 AI = new Kernal(ref gmap)。 private int multipic = 4。對(duì)于地圖區(qū)域內(nèi)的某張圖片的類型,可以用一個(gè)整形的ID來進(jìn)行識(shí)別。下面分析游戲特性,然后設(shè)計(jì)出標(biāo)識(shí)地圖的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。所以得出路徑的判斷是:假設(shè)兩張圖片A,B,如果有兩個(gè)折點(diǎn)分別在x,y 那么(1): 如果驗(yàn)證A,B直線連線,則連接成立(2): 搜索以A,B的x,y方向四條直線(可能某兩條直線會(huì)重合)上的有限點(diǎn),每次取兩點(diǎn)作為z1,z2,驗(yàn)證A到z1/z1到z2/z2到B是否都能直線相連,是則路徑連接成立否則連接不成立。使用繼承來實(shí)現(xiàn)代碼的共享,這也是面向?qū)ο蟮闹饕獌?yōu)點(diǎn)之一。封裝防止了程序相互依賴性而帶來的變動(dòng)影響。抽象是指強(qiáng)調(diào)實(shí)體的本質(zhì)、內(nèi)在的屬性。采用繼承性,提供了類的規(guī)范的等級(jí)結(jié)構(gòu)。任何類的劃分都是主觀的,但必須與具體的應(yīng)用有關(guān)。發(fā)送一條消息至少要包括說明接受消息的對(duì)象名、發(fā)送給該對(duì)象的消息名(即對(duì)象名、方法名)。4. 類的結(jié)構(gòu)。2. 對(duì)象的狀態(tài)和行為。 //顯式轉(zhuǎn)換   使用上面的顯示轉(zhuǎn)換不能用在bool和string類型上。   class Hello   {   static void Mai
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
公司管理相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1