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java課程設(shè)計連連看游戲畢業(yè)設(shè)計word格式(留存版)

2025-01-28 06:09上一頁面

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【正文】 } if (y0y) { for (n=y0。 } else { k=2。 init()。具體如下圖所示: 圖 左對角 在上面的四種情況當中又包含了許多中可能。 現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)小游戲、網(wǎng)頁游戲越來越受網(wǎng)民歡迎,除了玩的方法簡單外,很多游戲不乏經(jīng)典。 import 。 import 。// 游戲按鈕數(shù)組 JButton exitButton, newlyButton。 } } catch (Exception e) { ()。 rows 5。 (time, )。// 添加退出按鈕 // (resetButton)。 (new GridLayout(6, 5))。 } })。 MyPanel time。 import 。 import 。本文將通過引領(lǐng)讀者學(xué)習(xí)在 JFreeChart 中餅圖、柱狀圖和曲線圖的進階應(yīng)用,來達到熟練使用JFreeChart的目的。 連連看游戲的聯(lián)通算法一般包括回溯法和堆棧實現(xiàn)的迷宮算法。 = grid。 } //K=2說明通過了第二次驗證 } } if (y0j)//第一按鈕同行空按鈕在與第二按鈕之間 { for (i=y0+1。 break。j=i 。n=x1。j7。 pressInformation = false。 k = 0。 (new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { (false)。 (box2)。 (nameTextField)。amp。 final JDialog regDialog = new JDialog(login, 注冊 , true)。 (name)。這些顯示信息會隨著游戲的進行而動態(tài)改變。 連連看 系統(tǒng)總體結(jié)構(gòu) 連連看是基于 java 基本知識設(shè)置的一個小游戲,剛開始的時候有一個用戶登陸界面,要是沒有賬號 的可以先申請一個。 ? 開發(fā)工具包: JDK 。繼而開發(fā)出一個完整的連連看電腦游戲。 任務(wù)分工 2 章 連連看游戲界面 連連看游戲 概述 當今社會 ,休閑型游戲越來越得到人們的喜愛, 我 們 所做的設(shè)計實例 “連連看游戲的設(shè)計與實現(xiàn) ”是近幾年來網(wǎng)絡(luò)上非常流行的一種二維休閑游戲,它對電腦配置要求不高,娛樂性強,易于上手。 2020 年,隨著社交網(wǎng)絡(luò)的普及和開放平臺的興起,“連連看”被引入了社交網(wǎng)絡(luò)。 本文闡述了實例“連連看”的設(shè)計思想和實現(xiàn)。當前,前提是點擊兩張相同的圖片,若點擊的是同一張圖片或者兩張不同的圖片,則不予處理。第 四 章則對游戲的各功能模塊及實現(xiàn)算法等詳細設(shè)計進行了介紹。 課程設(shè)計 內(nèi)容 游戲規(guī)則是模仿網(wǎng)絡(luò)上普通的連連看游戲,主要是鼠標兩次點擊的圖片能否消去的問題。 隨著 Flash 應(yīng)用的流行,網(wǎng)上出現(xiàn)了多種在線 Flash 版本“連連看”。 5 本章小結(jié) 這一章介紹了連連看應(yīng)該具備的功能模塊,在這一章中,我們可以了解什么是連連看,當前連連看系統(tǒng)的系統(tǒng),還有一個連連看系統(tǒng)應(yīng)該的開發(fā)目標。本系統(tǒng)主要實現(xiàn)如下功能: ? 系統(tǒng)采用圖片連連看的 方式,界面美觀友好, 用戶使用 靈活、方 7 便、快捷、準確,數(shù)據(jù)存儲安全可靠。 當用戶點擊游戲場景中的圖像塊時就會響應(yīng)鼠標的 OnLButtonDown 事件,然后進行相應(yīng)的邏輯判斷。 在菜單功能模塊中針對每個菜單的命令進行了詳細的解釋和闡釋實現(xiàn)了每一個子菜單的命令。)。 (register)。 } 13 注冊界面 圖 系統(tǒng)主界面 為了能夠在同一頁面中管理多個頁面,本系統(tǒng)的主界面采用了框架技術(shù)。 (cb1)。 (confirm)。 (name)。 19 randomBuild()。 cols 6。 } else{ k=1。 n==x1) { remove()。 } } if (xi) { for (j=x+1。n=y+1 。 } } } } public void rowPassOne() { 25 if (x0i) { for (j=x01。 } if(()==exitButton) (0)。針對同行的兩個相同的顏色的圖像塊來說又可分為兩種情況,即:在同一行相鄰和同一行不相鄰的情況,不相臨的情況下有可以分為兩種,能消去的和不能消去的。連連看游戲就是典型。 import 。 import 。 // 退出 ,重列,重新開始按鈕 JLabel fractionLable = new JLabel(0)。// 異常處理 } } public void init() { mainFrame = new JFrame(JKJ 連連看 )。 rows++) { // diamondsButton[cols][rows] = new // JButton((grid[cols + 1][rows + 1]))。 (fractionLable, )。 (exitButton)。 (northPanel, North)。 File[] imgFiles = (new FilenameFilter() { public boolean accept(File dir, String name) { return ().endsWith(.jpg)。 // 主面板 JDialog login。 import 。 import 。它能夠用在 Swing 和Web 等中制作自定義的圖表或報表,并且得到廣泛的應(yīng)用。即使不是緊鄰的兩個相同的圖 像塊消去時也不能超過兩次轉(zhuǎn)彎。 } } } } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(()==newlyButton) { int grid[][] = new int[8][7]。 } else { k=2。n++ ) { if (grid[i][n]!=0) { k=0。i++ )//列 { if (grid[i][y0]==0) { if (xi) { for (j=x1。 } if (x0x) { for (n=x0。 } else { for (j=0。 (false)。 pressInformation = false。 } })。 (box1)。 final JTextField nameTextField = new JTextField(10)。 if ((name) amp。 (confirm)。 final JTextField name = new JTextField(10)。 界面顯示模塊 : 游戲場景中界面的顯示包括以下部分:游戲的級別、關(guān)卡數(shù)、允許重新排列的次數(shù)、允許的提示次數(shù)、剩余時間、游戲主場景。 ? 系統(tǒng)運行穩(wěn)定、安全可靠。 ? 數(shù)據(jù)庫: MySQL 。根據(jù)此連連看的功能圖我們將對連連看游戲進行概要設(shè)計和詳細設(shè)計。 ( 5) 用戶登錄注冊功能 在 進入游戲界面之前,將會出現(xiàn)用戶登錄界面,如果沒有注冊的玩家在按下“注冊”按鈕后將進入注冊界面,玩家需要填寫用戶名,密碼,性別等信息完成注冊,再進入登錄界面,輸入用戶名和密碼按下“確定”后就將進入游戲界面,開始游戲。如“水晶連連看”、“果蔬連連看”等,流行的“水晶連 連看”以華麗界面吸引了一大批的女性玩家。 這次通過連連看的設(shè)計開發(fā)將對理解 Swing 組件 技術(shù)以及 事件處理 技術(shù)在游戲方面的應(yīng)用起到很大的幫助作用,同時為掌握 Java 編程技術(shù)及二維休閑游戲設(shè)計的一般方法打下堅實的基礎(chǔ)。在兩張想同圖片所能連通的所有路徑中,如果存在一條轉(zhuǎn)彎點不多于兩個的路徑,就可以消去;如果沒有,則不予處理。第 五 章對程序運行與調(diào)試中經(jīng)歷的問題和學(xué)到的編程及游戲設(shè)計經(jīng)驗進行總結(jié)。當前,前提是點擊兩張相同的圖片,若點擊的是同一張圖片或者兩張不同的圖片,則不予處理。如“水晶連連看”、“果蔬連連看”等,流行的“水晶連連看”以華 麗界面吸引了一大批的女性玩家。 第 3 章 連連看游戲的設(shè)計 這一章將介紹連連看游戲的設(shè)計,從游戲需求分析開始,介紹開發(fā)環(huán)境和用到的開發(fā)工具,系統(tǒng)主要的功能設(shè)計,系統(tǒng)的數(shù)據(jù)流程圖。 ? 實現(xiàn)用戶登錄注冊功能 。 當用戶點擊菜單欄上的菜單命令時就會觸發(fā)相應(yīng)的菜單命令對應(yīng)的相應(yīng)的事件。 在連接算法中,給出了 每一個算法的程序邏輯了和詳細的算法實現(xiàn)。 (password)。 (400, 200)。 關(guān)鍵代碼: private void registerDialog(final JDialog regDialog) { Box box1 = ()。 (new Checkbox(女 , cbg, false))。 (cancel)。 (sex)。 (false)。 cols++) { for (int rows = 0。 } //K=1說明通過了第一次驗證 } if (k==1) { linePassOne()。 } } } 22 if (x0x) { for (n=x0。j=i。n) { if (grid[i][n]!=0) { k=0。j=i 。 //if(()==resetButton) // reload()。同在一列的也是這樣。不管走到哪個網(wǎng)頁游戲網(wǎng)站,連連看游戲總是排在受玩家歡迎排名的前 5位,休閑、趣味、益智是連連看玩不厭的精華,且不分男女老少、工薪白領(lǐng),是一款適合大眾的經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)休閑小游戲。 import 。 import 。 // 分數(shù)標簽 JButton firstButton, secondButton。// 設(shè)置主面板的名稱為 JKJ 連連看 ()。 36 // ===========設(shè)置圖片 =============// diamondsButton[cols][rows] = new JButton( icons[grid[cols + 1][rows + 1] 1])。 (500, 450)。// 再來一局按鈕 (this)。// 添加組件 (southPanel, South)。// 這里填上圖片目
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