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java課程設(shè)計連連看游戲畢業(yè)設(shè)計word格式-展示頁

2024-12-11 06:09本頁面
  

【正文】 閑小游戲 連連看游戲的規(guī)則 玩家可以將 2 個相同圖案的對子連接起來,連接線不多于 3 根直線, 就 可以成功將對子消除。 隨著 Flash 應(yīng)用的流行,網(wǎng)上出現(xiàn)了多種在線 Flash 版本“連連看”。這些接口為游戲的制作提供了便捷的條件,本系統(tǒng)的主要特點就是運用 Swing 組件和事件處理技術(shù) ,進行界面的繪制,鼠標(biāo)的操作,以及積分的顯示等功能。 3 此次設(shè)計所使用的語言為 Java,開發(fā)環(huán)境為 JCreator。 ( 5) 用戶登錄注冊功能 在 進入游戲界面之前,將會出現(xiàn)用戶登錄界面,如果沒有注冊的玩家在按下“注冊”按鈕后將進入注冊界面,玩家需要填寫用戶名,密碼,性別等信息完成注冊,再進入登錄界面,輸入用戶名和密碼按下“確定”后就將進入游戲界面,開始游戲。 ( 3) 再來一局 功能 該 功能 有一個“再來一局”的按鈕,當(dāng)按下“再來一局”按鈕后,圖片將會重新排列,重新開始游戲。 該游戲?qū)⒂腥缦聝?nèi)容: ( 1) 游戲計分 功能 當(dāng)消去兩個相同的圖片后分?jǐn)?shù)將增加 100分。圖片全部消完為游戲 成功。在兩張想同圖片所能連通的所有路徑中,如果存在一條轉(zhuǎn)彎點不多于兩個的路徑,就可以消去;如果沒有,則不予處理。 課程設(shè)計 內(nèi)容 游戲規(guī)則是模仿網(wǎng)絡(luò)上普通的連連看游戲,主要是鼠標(biāo)兩次點擊的圖片能否消去的問題。連連看游戲就是典型。“連連看”與個人空間相結(jié)合,被快速的傳播,成為一款熱門的社交游戲,其中以開發(fā)者 Jonevey 在 Manyou 開放平臺上推出的“寵物連連看”最為流行。如“水晶連連看”、“果蔬連連看”等,流行的“水晶連 連看”以華麗界面吸引了一大批的女性玩家。并于 2020年,取得了國家版權(quán)局的計算機軟件著作權(quán)登記證書。 游戲“連連看”是源自臺灣的桌面小游戲,自從流入大陸以來風(fēng)靡一時,也吸引眾多程序員開發(fā)出多種版本的“連連看”。s various function modules and the detailed design algorithm was introduced. Chapter V of the program is running and debugging the problems experienced and learned programming and game design experience summary. Keywords: Games, Lianliankan, twodimensional game V 目 錄 JAVA 程序課程設(shè)計任務(wù)書 .......................................... I 摘要 .......................................................... II ABSTRACT ..................................................... III 目 錄 .......................................................... V 第 1章 引言 ..................................................... 1 背景 ...................................................... 1 課程設(shè)計內(nèi)容 .............................................. 1 任務(wù)分工 .................................................. 2 2章 連連看游戲界面 .............................................. 2 連連看游戲概述 ............................................ 2 連連看游戲的規(guī)則 ................................... 3 連連看勝利與失敗條件 ................................ 3 連連看系統(tǒng)介紹 ............................................. 4 本章小結(jié) .................................................. 5 第 3章 連連看游戲的設(shè)計 .......................................... 5 系統(tǒng)需求分析 .............................................. 6 系統(tǒng)開發(fā)及運行環(huán)境 ......................................... 6 系統(tǒng)主要功能要求 ........................................... 6 連連看系統(tǒng)總體結(jié)構(gòu) ................................. 7 連連看系統(tǒng)各模塊介紹 ................................ 7 本章小結(jié) .................................................. 9 第 4章 系統(tǒng)的具體實現(xiàn) ........................................... 9 界面設(shè)計 ................................................. 10 用戶登陸界面圖 ..................................... 10 注冊界面 .......................................... 13 VI 系統(tǒng)界面 .......................................... 16 執(zhí)行界面 .......................................... 17 程序設(shè)計及調(diào)試運行 ........................................ 26 游戲的連接算法 ..................................... 26 JFreeChart ........................................ 29 第 5章 結(jié)束語 .................................................. 31 致 謝 .......................................................... 32 參考文獻 ...................................................... 32 附錄 源代碼 .................................................... 33 1 第 1 章 引言 背景 游戲“連連看”顧名思義就是找出相關(guān)聯(lián)的東西,這個連連看在網(wǎng)上基本是用在小游戲中,就是找出相同的兩樣?xùn)|西,在一定的規(guī)則 之內(nèi)可以做為相關(guān)聯(lián)處理。 關(guān)鍵詞 : 游戲 , 連連看 , 二維游戲 ABSTRACT IV Today39。第 四 章則對游戲的各功能模塊及實現(xiàn)算法等詳細(xì)設(shè)計進行了介紹。第二章介紹了 開發(fā)本系統(tǒng)所使用的 Java語言、 Swing 組件 和 事件處理 技術(shù)。全文分為 五 章。 這次通過連連看的設(shè)計開發(fā)將對理解 Swing 組件 技術(shù)以及 事件處理 技術(shù)在游戲方面的應(yīng)用起到很大的幫助作用,同時為掌握 Java 編程技術(shù)及二維休閑游戲設(shè)計的一般方法打下堅實的基礎(chǔ)。主要應(yīng)用到 Swing組件, Java 小程序,事件及接口等 。 三、計劃進度 12 月 28 日 ~ 12 月 29 日:課程設(shè)計選題,查找參考資料 12 月 30 日 ~ 12 月 31 日:閱讀參考書籍,收集資料,完成需求分析 1 月 1 日 ~ 1 月 3 日: 系統(tǒng)的代碼設(shè)計及實現(xiàn),數(shù)據(jù)庫設(shè)計與實現(xiàn) 1 月 4 日 ~ 1 月 5 日:系統(tǒng)的調(diào)試,修改,完善 1 月 6 日 ~ 1 月 7 日:完成課程設(shè)計報告,準(zhǔn)備答辯 四、主要參考文獻 II [1] 劉寶林 .Java 程序設(shè)計與案例習(xí)題解答與實驗指導(dǎo) [M]. [2] 王鵬 何云峰 .Swing 圖形界面開發(fā)與 案例分析 [M]. [3](美) Karl Avedal , Danny Ayers, Timothy Briggs. JSP 編程指南 [M]. 電子工業(yè)出版社 , 2020,47125. [4](美) Mark Linsenbardt. JSP 在數(shù)據(jù)庫中的應(yīng)用與開發(fā) [M]. 希望電子出版社,2020,210236. [5] Dianne Phelan, Building a simple web database application[C].IEEE International Professional Communication Conference, 2020, 7986. [6](美) Karl Avedal,Danny Ayers,Timothy 編程指南 [M].電子工業(yè)出版社 ,2020,47125. [7] Dianne Phelan, Building a simple web database application[C].IEEE International Professional Communication Conference, 2020, 7986. [8] Altendorf. Eric, Hohman. Moses, Zabicki. Roman. Using J2EE on a large, webbased project[J]. IEEE ,19(02):8189. 摘要 當(dāng)今社會,休閑型游戲越來越得到人們的喜愛,我所做的畢業(yè)設(shè)計實例“連連看游戲的設(shè)計與實現(xiàn)”是近幾年來網(wǎng)絡(luò)上非常流行的一種二維休閑游戲,它對電腦配置要求不高,娛樂性強,易于上手。游戲還將設(shè)置退出,再來一局的按鈕, 和倒計時的功能, 方便用戶進行操作。 該游戲 由 30 張不同的圖片組成,游戲開始將會出現(xiàn) 30 張隨機組合的圖片,在規(guī)則下點擊兩張相同的圖片后圖片將會消失。當(dāng)前,前提是點擊兩張相同的圖片,若點擊的是同一張圖片或者兩張不同的圖片,則不予處理。I Java 程序課程設(shè)計任務(wù)書 一、主要任務(wù)與目標(biāo) 了解圖形用戶界面的概念; 了解 AWT 的基本體系結(jié)構(gòu),掌握窗口的基本原理; 掌握幾種布局管理器的使用方法; 掌握 java 的事件處理機制; 了解 Swing 的基本體系結(jié)構(gòu),掌握 Swing 組件的使用方法; 掌握 java 小程序的工作原理和使用方法; 該游戲還將設(shè)置退出,再來一局按鈕,并實現(xiàn)相應(yīng)的功能。 設(shè)計一個用戶注冊登錄界面 二、主要內(nèi)容與基本要求 游戲規(guī)則是模仿網(wǎng)絡(luò)上普通的連連看游戲,主要是鼠標(biāo)兩次點擊的圖片能否消去的問題。在兩張想同圖片所能連通的所有路徑中,如果存在一條轉(zhuǎn)彎點不多于兩個的路徑,就可以消去;如果沒有,則不予處理。圖片全部消完為游戲成功。 并且有一個用戶登錄注冊界面, 玩家必須登錄以后才可以進行游戲。 III 此次設(shè)計所使用的語言為 Java語言,開發(fā) 環(huán)境為 JCreator。這些接口為游戲的制作提供了便捷的條件,本系統(tǒng)的主要特點就是運用 Swing 組件和事件處理技術(shù) ,進行界面的繪制,鼠標(biāo)的操作,以及積分的顯示等功能。 本文闡述了實例“連連看”的設(shè)計思想和實現(xiàn)。第一章對選題的背景及項目的功能進行了簡要敘述。第三章介紹了系統(tǒng)的需求分析。第 五 章對程序運行與調(diào)試中經(jīng)歷的問題和學(xué)到的編程及游戲設(shè)計經(jīng)驗進行總結(jié)。s society, Casual games get more and more popular among people, I did graduate design example, Design and Implementation Lianliankan game is very popular in recent years the work of a twodimensional casual games. Its less demanding puter configuration, Entertaining, Easy to fly. The language used in graduate design language for the Java, Development environment for the JCreator . Mainly a
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