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正文內(nèi)容

java課程設計連連看游戲畢業(yè)設計word格式-文庫吧資料

2024-12-07 06:09本頁面
  

【正文】 { 23 k=0。 } } if (xi) { for (j=x+1。 } else { k=1。j ) { if (grid[j][y]!=0) { k=0。i++ )//列 { if (grid[i][y0]==0) { if (xi) { for (j=x1。 } } } } } for (i=0。amp。 break。n=x+1 。 n==x1) { remove()。 } if(grid[n][j]==0 amp。n++ ) { if (grid[n][j]!=0) { k=0。 } if (x0x) { for (n=x0。 } } if (y==j ) { linePassOne()。 } else { k=1。i++ )//判斷第二按鈕左側(cè)直到第一按鈕中間有沒有按鈕 { if (grid[x][i]!=0) { k=0。 } } if (yj) //如果第二個按鈕的 Y坐標小于空按鈕的 Y坐標說明第一按 21 鈕在第二按鈕右邊 { for (i=y+1。 } else{ k=1。i )//判斷第二按鈕左側(cè)直到第一按鈕中間有沒有按鈕 { if (grid[x][i]!=0) { k=0。j++ ) { if (grid[x0][j]==0)//判斷第一個按鈕同行哪個按鈕為空 { if (yj) //如果第二個按鈕的 Y坐標大于空按鈕的 Y坐標說明第一按鈕在第二按鈕左邊 { for (i=y1。 } else { for (j=0。amp。amp。 } } } 進度條界面: 關鍵代碼: public void xiao() //相同的情況下能不能消去。 rows 5。 cols 6。 } else (0)。 init()。 (false)。 = grid。new ActionListener() { if (() == timer) { if (()) { ()。 } if (() == exitButton) (0)。 pressInformation = false。 19 randomBuild()。 } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (() == newlyButton) { int grid[][] = new int[8][7]。 grid[x0][y0] = 0。 pressInformation = false。 // 不可見 (false)。 } return true。 } catch (IOException e) { ()。 (password1)。 (name)。 try { RandomAccessFile out = new RandomAccessFile(, rw)。 } 15 })。 } })。 if (saveUserData(().trim(), sex, new String(()), new String(()))) (false)。 if (() == cb1) sex = 男 。 (null)。 (400, 200)。 (confirm)。 JButton confirm = new JButton(確定 )。 (new FlowLayout())。 (box1)。 (pass2)。 ((8))。 14 final JPasswordField pass1 = new JPasswordField(10)。 (box21)。 (cb1)。 Box box21 = ()。 ((8))。 final JTextField nameTextField = new JTextField(10)。 (new JLabel(確認密碼 :, ))。 (new JLabel(密碼 :, ), 1)。 (new JLabel(性別 :, ))。 (new JLabel(用戶名 :, ))。 } 13 注冊界面 圖 系統(tǒng)主界面 為了能夠在同一頁面中管理多個頁面,本系統(tǒng)的主界面采用了框架技術。 } catch (IOException e) { ()。 (password)) return true。 if ((name) amp。 ()。 String fname, fpassword = null。 (true)。 (false)。 (register)。 (new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { (true)。 registerDialog(regDialog)。 (confirm)。 } else { (login, 用戶名或密碼錯誤!, 錯誤提示 , )。 } } 12 })。 (true)。 JButton confirm = new JButton(登錄 )。)。 (39。 (new JLabel(密 碼 :))。 final JTextField name = new JTextField(10)。 (new FlowLayout())。 部分代碼: private void loginDialog() { login = new JDialog()。 第 4 章 系統(tǒng)的具體實現(xiàn) 界面是系統(tǒng)之間最直接的交互界面 ,界面的友好性體現(xiàn)了軟件設計的質(zhì)量 , 并在很大程度上決定了軟件是否成功。并且還繪制出了每一種連接情況的具體圖片。 在菜單功能模塊中針對每個菜單的命令進行了詳細的解釋和闡釋實現(xiàn)了每一個子菜單的命令。 整個連連看游戲的系統(tǒng)是在 VC++ 開發(fā)環(huán)境中進行開發(fā)的,開發(fā)過程中大量的使用了微軟提供的 API 接口方法,減少了程序代碼的編寫量、提高了編程效 9 率。當提示次數(shù)和重列次數(shù)為 0 時系統(tǒng)就不在允許用戶使用提示和重列的功能。 界面顯示模塊 : 游戲場景中界面的顯示包括以下部分:游戲的級別、關卡數(shù)、允許重新排列的次數(shù)、允許的提示次數(shù)、剩余時間、游戲主場景。 (3)幫助菜單,介紹了游戲的版本等。 菜單模塊 : 玩家在游戲游戲過程中隨時可以通過選擇不同的菜單命令來進行相應的操作,菜單的制 作是通過 MFC 框架中多文檔程序的菜單欄來添加的,菜單包含一下幾個部分 :(1)游戲菜單中的開始、放棄和退出命令。 聲音信息模塊 : 在游戲過程中,當玩家成功消去一對圖像塊后播放一個提示音,當消去失敗的時候會播放另外一個提示音,根據(jù)用戶操作結(jié)果的不同播放不同的音樂提示,這在一定程度上能夠增加用戶對游戲的沉侵感。 圖像處理模塊 : 程序運行后,用戶通過游戲菜單的開始命令或者直接按下 F2鍵開始進入游戲,在這個模塊里要把資源文件中的圖片進行處理然后加載到游戲場景中這在程序中是通過 DrawMap()方法實現(xiàn)的。 當用戶點擊游戲場景中的圖像塊時就會響應鼠標的 OnLButtonDown 事件,然后進行相應的邏輯判斷。 連連看系統(tǒng)各模塊介紹 系統(tǒng)各功能模塊實現(xiàn)的功能為: 鼠標操作模塊 : 玩家在玩游戲時需要運用鼠標與游戲系統(tǒng)進行交互,這個模 8 塊的實現(xiàn)是運用 MFC 中的鼠標事件觸發(fā)的,在連連看的游戲場景中運用鼠標進行交互的事件主要有兩個,一個是用戶點擊游戲場景中的圖片時觸發(fā)的事 件。最中間有連連看的主體構(gòu)成 —— 連連看圖片,上面有計分、時間條,下面有退出、再來一局按鍵。 ? 系統(tǒng)運行穩(wěn)定、安全可靠。 ? 對用戶輸入的 信息 ,系統(tǒng)進行嚴格的 信息 檢驗,盡可能排除人為的錯誤。 ? 可方便快捷地 進行下一盤游戲,并且兩盤的分數(shù)在規(guī)定的時間內(nèi)會疊加起來 。 ? 用進度條來表現(xiàn)用掉的時間 。 ? 圖片的消除、排列清晰 。本系統(tǒng)主要實現(xiàn)如下功能: ? 系統(tǒng)采用圖片連連看的 方式,界面美觀友好, 用戶使用 靈活、方 7 便、快捷、準確,數(shù)據(jù)存儲安全可靠。 ? 分辨率:最佳效果 1024 768 像素。 ? JSP 服務器: Tomcat 。 ? 數(shù)據(jù)庫: MySQL 。 ? 內(nèi)存: 256MB 以上。在界面的頂部有計分功能,當玩家消去圖片后就會贏得相應的分數(shù)。 還將有“再來一局”功能,選擇再來一局命令后程序?qū)D片重新排列,重新開始游戲。 6 系統(tǒng) 需求分析 連連看游戲的設計目標為: ( 1)該游戲開始前,將設置一個用戶登錄注冊界面,如果沒有注冊的玩家在按下“注冊”按鈕后將進入注冊界面,玩家需要填寫用戶 名,密碼,性別等信息完成注冊,再進入登錄界面,輸入用戶名和密碼按下“確定”后就將進入游戲界面,開始游戲。 5 本章小結(jié) 這一章介紹了連連看應該具備的功能模塊,在這一章中,我們可以了解什么是連連看,當前連連看系統(tǒng)的系統(tǒng),還有一個連連看系統(tǒng)應該的開發(fā)目標。游戲引擎是一個抽象的概念,用于實現(xiàn)游 戲的邏輯功能,通常在一個獨立的類中,有時引擎和視圖是一體的,并且可能無可避免,因為視圖需要為引擎處理用戶輸入和繪圖 ??傮w的系統(tǒng)圖如下圖所示: 圖 系統(tǒng)功能圖 連連看是運用 JCreator 中的多文檔視圖開發(fā)的,文檔 —— 視圖結(jié)構(gòu)提供的應用程序接口有利于進行窗口操作、文件讀取等編程。根據(jù)此連連看的功能圖我們將對連連看游戲進行概要設計和詳細設計。有一個玩家將所有的牌都全部消掉 。 其他玩家都輸?shù)袅恕? 連連看勝利與失敗條件 勝利條件: 將棋盤上面的對子全部消除掉。 不管走到哪個網(wǎng)頁游戲網(wǎng)站,連連看游戲總是排在受玩家歡迎排名的前 5 位,休閑、趣味、益智是連連看玩不厭的精華,且不分男女老少、工薪白領,是一款適合大眾的經(jīng)典網(wǎng)絡休
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