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java課程設(shè)計(jì)連連看游戲畢業(yè)設(shè)計(jì)word格式-免費(fèi)閱讀

2024-12-31 06:09 上一頁面

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【正文】 (500, 450)。// 再來一局按鈕 (this)。 36 // ===========設(shè)置圖片 =============// diamondsButton[cols][rows] = new JButton( icons[grid[cols + 1][rows + 1] 1])。// 添加組件 (southPanel, South)。// 設(shè)置主面板的名稱為 JKJ 連連看 ()。// 這里填上圖片目錄全名 static { try// 發(fā)生異常的操作 { File dir = new File(imgDir)。 // 分?jǐn)?shù)標(biāo)簽 JButton firstButton, secondButton。 } } public class LianLianKan implements ActionListener { JFrame mainFrame。 import 。 import 。 import 。 import 。不管走到哪個(gè)網(wǎng)頁游戲網(wǎng)站,連連看游戲總是排在受玩家歡迎排名的前 5位,休閑、趣味、益智是連連看玩不厭的精華,且不分男女老少、工薪白領(lǐng),是一款適合大眾的經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)休閑小游戲。 JFreeChart JFreeChart 是一組功能強(qiáng)大、靈活易用的 Java 繪圖 API,使用它可以生成多 30 種通用性的報(bào)表,包括柱狀圖、餅圖、曲線圖、甘特圖等。同在一列的也是這樣。 游戲的連接算法 連連看游戲中對(duì)于用戶來說最簡單的呈現(xiàn)就是單擊兩個(gè)連在一起的的相同的圖像時(shí)這兩個(gè)圖像就會(huì)消去。 //if(()==resetButton) // reload()。 } else { k=2。j=i 。 break。n) { if (grid[i][n]!=0) { k=0。n=y1 。j=i。i8。 } } } 22 if (x0x) { for (n=x0。 } } if (k==2) { if (x0==x) { remove()。 } //K=1說明通過了第一次驗(yàn)證 } if (k==1) { linePassOne()。(y0==y)))//判斷是否相鄰 { remove()。 cols++) { for (int rows = 0。 randomBuild()。 (false)。 fraction()。 (sex)。 else (regDialog, 輸入有誤,請(qǐng)檢查 , 錯(cuò)誤提示 , )。 (cancel)。 Box baseBox = ()。 (new Checkbox(女 , cbg, false))。 Box box2 = ()。 關(guān)鍵代碼: private void registerDialog(final JDialog regDialog) { Box box1 = ()。 fpassword = ()。 (400, 200)。 } } })。 (password)。 (new JLabel(用戶名 :))。 在連接算法中,給出了 每一個(gè)算法的程序邏輯了和詳細(xì)的算法實(shí)現(xiàn)。具體的實(shí)現(xiàn)方法下一張將在做詳細(xì)介紹。 當(dāng)用戶點(diǎn)擊菜單欄上的菜單命令時(shí)就會(huì)觸發(fā)相應(yīng)的菜單命令對(duì)應(yīng)的相應(yīng)的事件。 ? 系統(tǒng)最大限度地實(shí)現(xiàn)了易維護(hù)性和易操作性。 ? 實(shí)現(xiàn)用戶登錄注冊(cè)功能 。 軟件平臺(tái): ? 操作系統(tǒng): Windows XP。 第 3 章 連連看游戲的設(shè)計(jì) 這一章將介紹連連看游戲的設(shè)計(jì),從游戲需求分析開始,介紹開發(fā)環(huán)境和用到的開發(fā)工具,系統(tǒng)主要的功能設(shè)計(jì),系統(tǒng)的數(shù)據(jù)流程圖。 系統(tǒng)介紹 根據(jù)第三章的需求分析,我們制作出了連連看游戲在 Windows 平臺(tái)上運(yùn)行時(shí)的主要功能圖。如“水晶連連看”、“果蔬連連看”等,流行的“水晶連連看”以華 麗界面吸引了一大批的女性玩家。 ( 4)游戲倒計(jì)時(shí)功能 在游戲界面的上方有一個(gè)倒計(jì)時(shí)的進(jìn)度條,增加游戲的難度,激發(fā)玩家的挑戰(zhàn)興趣。當(dāng)前,前提是點(diǎn)擊兩張相同的圖片,若點(diǎn)擊的是同一張圖片或者兩張不同的圖片,則不予處理。 隨著 Flash 應(yīng)用的流行,網(wǎng)上出現(xiàn)了多種在線 Flash 版本“連連看”。第 五 章對(duì)程序運(yùn)行與調(diào)試中經(jīng)歷的問題和學(xué)到的編程及游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行總結(jié)。這些接口為游戲的制作提供了便捷的條件,本系統(tǒng)的主要特點(diǎn)就是運(yùn)用 Swing 組件和事件處理技術(shù) ,進(jìn)行界面的繪制,鼠標(biāo)的操作,以及積分的顯示等功能。在兩張想同圖片所能連通的所有路徑中,如果存在一條轉(zhuǎn)彎點(diǎn)不多于兩個(gè)的路徑,就可以消去;如果沒有,則不予處理。 該游戲 由 30 張不同的圖片組成,游戲開始將會(huì)出現(xiàn) 30 張隨機(jī)組合的圖片,在規(guī)則下點(diǎn)擊兩張相同的圖片后圖片將會(huì)消失。 這次通過連連看的設(shè)計(jì)開發(fā)將對(duì)理解 Swing 組件 技術(shù)以及 事件處理 技術(shù)在游戲方面的應(yīng)用起到很大的幫助作用,同時(shí)為掌握 Java 編程技術(shù)及二維休閑游戲設(shè)計(jì)的一般方法打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。 關(guān)鍵詞 : 游戲 , 連連看 , 二維游戲 ABSTRACT IV Today39。如“水晶連連看”、“果蔬連連看”等,流行的“水晶連 連看”以華麗界面吸引了一大批的女性玩家。在兩張想同圖片所能連通的所有路徑中,如果存在一條轉(zhuǎn)彎點(diǎn)不多于兩個(gè)的路徑,就可以消去;如果沒有,則不予處理。 ( 5) 用戶登錄注冊(cè)功能 在 進(jìn)入游戲界面之前,將會(huì)出現(xiàn)用戶登錄界面,如果沒有注冊(cè)的玩家在按下“注冊(cè)”按鈕后將進(jìn)入注冊(cè)界面,玩家需要填寫用戶名,密碼,性別等信息完成注冊(cè),再進(jìn)入登錄界面,輸入用戶名和密碼按下“確定”后就將進(jìn)入游戲界面,開始游戲。 不管走到哪個(gè)網(wǎng)頁游戲網(wǎng)站,連連看游戲總是排在受玩家歡迎排名的前 5 位,休閑、趣味、益智是連連看玩不厭的精華,且不分男女老少、工薪白領(lǐng),是一款適合大眾的經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)休閑小游戲 連連看游戲的規(guī)則 玩家可以將 2 個(gè)相同圖案的對(duì)子連接起來,連接線不多于 3 根直線, 就 可以成功將對(duì)子消除。根據(jù)此連連看的功能圖我們將對(duì)連連看游戲進(jìn)行概要設(shè)計(jì)和詳細(xì)設(shè)計(jì)。 6 系統(tǒng) 需求分析 連連看游戲的設(shè)計(jì)目標(biāo)為: ( 1)該游戲開始前,將設(shè)置一個(gè)用戶登錄注冊(cè)界面,如果沒有注冊(cè)的玩家在按下“注冊(cè)”按鈕后將進(jìn)入注冊(cè)界面,玩家需要填寫用戶 名,密碼,性別等信息完成注冊(cè),再進(jìn)入登錄界面,輸入用戶名和密碼按下“確定”后就將進(jìn)入游戲界面,開始游戲。 ? 數(shù)據(jù)庫: MySQL 。 ? 圖片的消除、排列清晰 。 ? 系統(tǒng)運(yùn)行穩(wěn)定、安全可靠。 圖像處理模塊 : 程序運(yùn)行后,用戶通過游戲菜單的開始命令或者直接按下 F2鍵開始進(jìn)入游戲,在這個(gè)模塊里要把資源文件中的圖片進(jìn)行處理然后加載到游戲場(chǎng)景中這在程序中是通過 DrawMap()方法實(shí)現(xiàn)的。 界面顯示模塊 : 游戲場(chǎng)景中界面的顯示包括以下部分:游戲的級(jí)別、關(guān)卡數(shù)、允許重新排列的次數(shù)、允許的提示次數(shù)、剩余時(shí)間、游戲主場(chǎng)景。并且還繪制出了每一種連接情況的具體圖片。 final JTextField name = new JTextField(10)。 JButton confirm = new JButton(登錄 )。 (confirm)。 (false)。 if ((name) amp。 (new JLabel(用戶名 :, ))。 final JTextField nameTextField = new JTextField(10)。 (box21)。 (box1)。 (400, 200)。 } })。 (password1)。 pressInformation = false。 pressInformation = false。 (false)。 rows 5。 } else { for (j=0。 } } if (yj) //如果第二個(gè)按鈕的 Y坐標(biāo)小于空按鈕的 Y坐標(biāo)說明第一按 21 鈕在第二按鈕右邊 { for (i=y+1。 } if (x0x) { for (n=x0。n=x+1 。i++ )//列 { if (grid[i][y0]==0) { if (xi) { for (j=x1。j++ ) { if (grid[j][y]!=0) { 23 k=0。n++ ) { if (grid[i][n]!=0) { k=0。 24 break。 } else { k=2。j ) { if (grid[j][y0]!=0) { k=0。 } } } } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(()==newlyButton) { int grid[][] = new int[8][7]。 for(int cols=0。即使不是緊鄰的兩個(gè)相同的圖 像塊消去時(shí)也不能超過兩次轉(zhuǎn)彎。至于兩個(gè)點(diǎn)之間存在折線的,也可以分為兩 種情況,一種是存在折線但是能夠消除掉這兩個(gè)顏色相同的圖像塊,一種是不能消除的,本人在設(shè)計(jì)程序的時(shí)候針對(duì)不同的情況分別進(jìn)行了判斷和設(shè)計(jì)。它能夠用在 Swing 和Web 等中制作自定義的圖表或報(bào)表,并且得到廣泛的應(yīng)用。 這次我們?cè)O(shè)計(jì)的游戲具有一般連連看的功能,玩法規(guī)則都與網(wǎng)絡(luò)上的小游戲相同。 import 。 34 import 。 import 。 class MyPanel extends JPanel { int t = 0。 // 主面板 JDialog login。 // 分別記錄兩次被選中的按鈕 Timer timer。 File[] imgFiles = (new FilenameFilter() { public boolean accept(File dir, String name) { return ().endsWith(.jpg)。// 結(jié)束窗體所在的應(yīng)用程序 thisContainer = ()。 (northPanel, North)。 diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this)。 (exitButton)。/
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