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基于vc的連連看游戲的設(shè)計與實現(xiàn)開題報告-免費閱讀

2025-01-08 09:46 上一頁面

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【正文】 研究方法和計劃合理,難度適宜,學生能在預(yù)定時間內(nèi)完成該課題的設(shè)計。 2. 軟件工程 軟件工程中軟件開發(fā)的方法。 C++語言 、 VC++ 編譯器 、 MFC 框架等 ++語言 C++是在 C 語言的基礎(chǔ)上開發(fā)的一種通用 編程語言 ,應(yīng)用廣泛。 本系統(tǒng)由 如下幾 個子模塊組成: 游戲界面初始化及圖片隨機生成模塊 、 判斷鼠標前后點擊的圖片能否消除模塊 、 難度及聲音選擇模塊、計時與得分模塊 。 此課題內(nèi)容以及目標如下: ( 1)有 難度 選擇,根據(jù) 消除相同塊后時間的恢復(fù)量和時間的自減量來設(shè)置難度。 隨著 Flash 應(yīng)用的流行,網(wǎng)上出現(xiàn) 了多種在線 Flash 版本“連連看”。同時 連連看是一款風靡很久的單機游戲 ,對于玩家并不陌生,游戲規(guī)則非常簡單,只要選擇以對相同圖案的卡片連接起來,連接路徑圖避開其它圖片,而且不超過兩次轉(zhuǎn)彎則消除此對卡片,容意上手。 并通過這個程序?qū)⒆约捍髮W所學的專業(yè)知識和其他方面的知識融入到實際應(yīng)用當中??芍^工作娛樂兩不誤。并于 2021 年,取得了 國家版權(quán)局 的計算機軟件著作權(quán)登記證書。 二. 理論與實踐的意義 連連看游戲主要是鼠標兩次點擊的圖片能否消去的問題。 通過對以上功能的實現(xiàn),達到界面美觀,操作簡單,增加游戲的 娛樂性,趣味性,使玩家對此游戲產(chǎn)生興趣。 4 計時與得分模塊:依據(jù)所選難度對時間自減量進行調(diào)整,以及記錄所消去圖片后獲得的分數(shù)。 框架 MFC(Microsoft Foundation Classes),是 微軟公司 提供的一個類庫( class libraries),以 C++類的形式封裝了 Windows 的 API,并且包含一個 應(yīng)用程序 框架,以減少 應(yīng)用程 序開發(fā) 人員的工作量。做到理論與實踐結(jié)合,學習與體會結(jié)合,有一定的現(xiàn)實意義。 指導教師:
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