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2025-07-27 13:14本頁面
  

【正文】 消除 Sleep(300)。 bottom=min(max1,max2)。amp。 board[max1+1][]==0) max1++。 while (max1+1=7 amp。 board[min21][]==0) min2。 while (min21=0 amp。amp。//查找垂直方向公共區(qū)域 min2=max2=。//覆蓋線條 return true。 Sleep(300)。 if (path0) break。jn。 n=max(,)。i++) { path=0。 } for (i=left。 cover(,board_X+480,board_X+480,)。 } if (right==11) { line(,11,11,)。 cover(,board_X48,board_X48,)。 // 右邊界 if (left==0) { line(,0,0,)。 board[][max2+1]==0) max2++。 while (max2+1=11 amp。amp。 left=max(min1,min2)。amp。 board[][min11]==0) min1。 while (min11=0 amp。 min1=max1=。 int m,n。pre,BOARD amp。//畫進(jìn)度條void updateprogressbar(long t)。cur)。 //鼠標(biāo)的坐標(biāo)轉(zhuǎn)為格子的數(shù)組下標(biāo)int findpath(BOARD amp。rec)。 //交換格子信息bool click(int mousex,int mousey)。 pre,BOARDamp。 //覆蓋直線void line(int x1,int y1,int x2,int y2,int x3,int y3,int x4,int y4) 。 lefty)。 //顯示選中效果void accurate(intamp。 //畫邊框bool judge_mouse(int leftx,int lefty)。 //每個(gè)格子賦值為void leftbottondown (MOUSEMSG mouse)。 //加載圖片void del(BOARD amp。void Init()。 //游戲圖紙MOUSEMSG mouse。 //覆蓋分?jǐn)?shù)的圖片IMAGE tianchong2。 //圖片庫IMAGE tianchong。 //圖片類型}pre,cur,dur。 //格子坐標(biāo) int xx,yy。updateprogressbar(long t)函數(shù):進(jìn)度條的更新函數(shù),讀取當(dāng)前系統(tǒng)時(shí)間與游戲開始時(shí)系統(tǒng)時(shí)間的差,來畫圖覆蓋進(jìn)度條,從而達(dá)到進(jìn)度條運(yùn)動(dòng)的效果。mouse_to_board(int mousex,int mousey,int *idx,int *idy)函數(shù):將鼠標(biāo)的坐標(biāo)轉(zhuǎn)化為格子信息。record(int leftx,int lefty,BOARD amp。 cur)函數(shù):交換格子信息的函數(shù),在點(diǎn)擊2次后,發(fā)現(xiàn)兩個(gè)格子并不能相消后,將pre取第二次點(diǎn)擊的格子信息。exchange(BOARDamp。 lefty)函數(shù):規(guī)范坐標(biāo)的函數(shù),鼠標(biāo)點(diǎn)擊的區(qū)域是在一個(gè)范圍內(nèi)的,此函數(shù)能把屬于一個(gè)區(qū)域的坐標(biāo)歸整為統(tǒng)一的坐標(biāo)。accurate(intamp。judge_mouse(int leftx,int lefty)函數(shù):判斷鼠標(biāo)的點(diǎn)擊區(qū)域是否在規(guī)定的范圍里。rec)函數(shù):刪除函數(shù),將之前記錄的鼠標(biāo)信息全部賦值為0;leftbottondown (MOUSEMSG mouse)函數(shù):記錄鼠標(biāo)的信息,如果鼠標(biāo)是第一次點(diǎn)擊的話,將其信息存入pre里,如果鼠標(biāo)是第二次點(diǎn)擊的話,將其存入cur里,通過findpath()函數(shù)來相消與否,如果能相消,則將鼠標(biāo)點(diǎn)的兩塊區(qū)域覆蓋,同時(shí)調(diào)用del函數(shù),來清除信息,在此過程中,根據(jù)統(tǒng)計(jì)剩余格子對數(shù)的變量counter,來給出分?jǐn)?shù)(用s[]數(shù)組來存儲(chǔ)分?jǐn)?shù)信息,并在相應(yīng)位置輸出)。cur)函數(shù)根據(jù)導(dǎo)入的pre,cur結(jié)構(gòu)體進(jìn)入函數(shù)兩值是否相等NflaseY記錄兩點(diǎn)的橫坐標(biāo),取其max和min在左或右格子為0的情況下,向左或右增max,減min如果最左min為0,則左邊界連線,并覆蓋如果最右max為11,則右邊界連線,并覆蓋在左右的公共無阻礙區(qū)域里,從左往右,在兩個(gè)點(diǎn)的縱向查找是否沒有阻礙,無則根據(jù)拐點(diǎn)連線,并覆蓋記錄兩點(diǎn)的縱坐標(biāo),取其max和min在上或下格子為0的情況下,向上或下增max,減min如果最上min為0,則上邊界連線,并覆蓋如果最下max為7,則下邊界連線,并覆蓋在上下的公共無阻礙區(qū)域里,從上往下,在兩個(gè)點(diǎn)的橫向查找是否沒有阻礙,無則根據(jù)拐點(diǎn)連線,并覆蓋cover(int x1,int y1,int x2,int y2,int x3,int y3,int x4,int y4)函數(shù)導(dǎo)入4個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)(1234表示先后順序)如果x1=x2,否則y1=y2x1=x2y1=y2從y1到y(tǒng)2的路徑覆蓋從x1到x2的路徑覆蓋如果x2=x3,否則y2=y3X2=x3Y2=y3從y2到y(tǒng)3的路徑覆蓋從x2到x3的路徑覆蓋如果x3=x4,否則y3=y4X3=x4Y3=y4從y3到y(tǒng)4的路徑覆蓋從x3到x4的路徑覆蓋Init()函數(shù)進(jìn)入函數(shù)利用雙重循環(huán)對二維數(shù)組賦值加載背景,放置背景圖片利用系統(tǒng)時(shí)間為種子,取隨機(jī)數(shù),打亂二維數(shù)組的值根據(jù)賦的值,給每個(gè)二維數(shù)組對應(yīng)區(qū)加圖片,所加圖片根據(jù)每一個(gè)點(diǎn)的值來賦image[board_number]里的相應(yīng)圖利用outtextxy函數(shù)在相應(yīng)位置畫計(jì)分板,設(shè)置相應(yīng)的格式以及初始的分?jǐn)?shù)000load_picture ()函數(shù):這是一個(gè)類似于初始圖片的函數(shù),利用 loadimage ,SetWorkingImage,對含有格子圖片信息的圖進(jìn)行分割讀取,并存入image[]的IMAGE類型的數(shù)組里,同時(shí)還讀入了填充背景的圖(填充線條)。findpath(BOARD amp。//畫進(jìn)度條void updateprogressbar(long t)。cur)。//鼠標(biāo)的坐標(biāo)轉(zhuǎn)為格子的數(shù)組下標(biāo)int findpath(BOARD amp。rec)。 //交換格子信息bool click(int mousex,int mousey)。 pre,BOARDamp。 //覆蓋直線void line(int x1,int y1,int x2,int y2,int x3,int y3,int x4,int y4) 。 lefty)。 //顯示選中效果void accurate(intamp。 //畫邊框bool judge_mouse(int leftx,int lefty)。 //每個(gè)格子賦值為void leftbott
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