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java課程設(shè)計連連看游戲畢業(yè)設(shè)計word格式-資料下載頁

2024-11-29 06:09本頁面

【導讀】當前,前提是點擊兩張相同的圖片,若點擊的是同一張圖片或者兩。張不同的圖片,則不予處理。在兩張想同圖片所能連通的所有路徑中,如果存在。一條轉(zhuǎn)彎點不多于兩個的路徑,就可以消去;如果沒有,則不予處理。該游戲由30張不同的圖片組成,游戲開始將會出現(xiàn)30張隨機組合的圖片,在規(guī)則下點擊兩張相同的圖片后圖片將會消失。圖片全部消完為游戲成功。一個用戶登錄注冊界面,玩家必須登錄以后才可以進行游戲。[2]王鵬何云峰.Swing圖形界面開發(fā)與案例分析[M].此次設(shè)計所使用的語言為Java語言,開發(fā)環(huán)境為JCreator。的操作,以及積分的顯示等功能。第五章對程序運行與調(diào)試。中經(jīng)歷的問題和學到的編程及游戲設(shè)計經(jīng)驗進行總結(jié)。

  

【正文】 情況,一種是存在折線但是能夠消除掉這兩個顏色相同的圖像塊,一種是不能消除的,本人在設(shè)計程序的時候針對不同的情況分別進行了判斷和設(shè)計。下面分別對程序的算法進行討論。 首先是判斷在同一行中除起始點圖像塊以外到其他的圖像塊之間還有沒有其他的圖像塊。如果有函數(shù)返回 false,如果沒有函數(shù)返回 true。其邏輯圖如下圖所示: 28 圖 IsLinePicEmpty邏輯圖 IsLinePicEmpty方法主要是通過兩個圖像塊的坐標來判斷兩個圖像塊之間是不是還有其他的圖像塊, 上面的函數(shù)實現(xiàn)了同在一行或一列的圖像塊 的檢測,下面的算法則實現(xiàn)了判斷一條直線上的兩個點是不是可以聯(lián)通的。算法邏輯跟上面 IsLinePicEmpty算法一樣,即檢查相同的行或列上的兩個相同圖像塊是不是可以連通的,即:兩個之間是不是還有其他圖像塊,算法邏輯圖如下圖所示: 29 圖 IsLineConnection 在連連看的連接算法中上面的程序解決了在同一行或同一列中的相同圖像塊的檢測,下面的算法則解決了在兩個相同圖像塊之間存在一條折線的問題。算法的具體的邏輯設(shè)計圖圖下圖所示: 圖 IsNotLineConnection 上面算法的 邏輯是先判斷兩個點之間的的兩條連通路徑之間除起始點外時候有其他的圖像塊,如果沒有就判斷兩個圖像塊之間的直線是否可通,如果可通函數(shù)返回值為真,不可通函數(shù)返回值為假。 JFreeChart JFreeChart 是一組功能強大、靈活易用的 Java 繪圖 API,使用它可以生成多 30 種通用性的報表,包括柱狀圖、餅圖、曲線圖、甘特圖等。它能夠用在 Swing 和Web 等中制作自定義的圖表或報表,并且得到廣泛的應用。本文將通過引領(lǐng)讀者學習在 JFreeChart 中餅圖、柱狀圖和曲線圖的進階應用,來達到熟練使用JFreeChart的目的。 要使用 JFreeChart也需要對 WEB工程下的 進行修改: servletmapping servletnameDisplayChart/servletname urlpattern/servlet/DisplayChart/urlpattern /servletmapping servletmapping servletnameChartViewer/servletname urlpattern/servlet/ChartViewer/urlpattern /servletmapping 31 第 5 章 結(jié)束語 由于計算機的普及, 網(wǎng)絡(luò)游戲越來越受大家的歡迎,幾乎每個擁有電腦的人都會玩網(wǎng)絡(luò)游戲,不同的人玩的游戲當然大不相同?,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上的小游戲越來豐富,我們此次 的課程設(shè)計就是現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上非常流行的連連看游戲。 游戲“連連看”顧名思義就是找出相關(guān)聯(lián)的東西,這個連連看在網(wǎng)上基本是用在小游戲中,就是找出相同的兩 樣東西,在一定的規(guī)則之內(nèi)可以做為相關(guān)聯(lián)處理 。 現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)小游戲、網(wǎng)頁游戲越來越受網(wǎng)民歡迎,除了玩的方法簡單外,很多游戲不乏經(jīng)典。連連看游戲就是典型。不管走到哪個網(wǎng)頁游戲網(wǎng)站,連連看游戲總是排在受玩家歡迎排名的前 5位,休閑、趣味、益智是連連看玩不厭的精華,且不分男女老少、工薪白領(lǐng),是一款適合大眾的經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)休閑小游戲。 這次我們設(shè)計的游戲具有一般連連看的功能,玩法規(guī)則都與網(wǎng)絡(luò)上的小游戲相同。我們的游戲除了有退出,再來一局,計分,倒計時的功能外,在游戲開始前,還有一個用戶登錄注冊界面,用戶需登錄以后才能開始游戲。 此次課程設(shè)計的過程雖然辛苦,但也收獲了不少東西。經(jīng)過到圖書館以及網(wǎng)絡(luò)上查閱資料,我們在對已學的 Java知識有了進一步的掌握 ,例如 Swing組件的使用,事件的處理等,另外, 還了解了許多新的知識 。經(jīng)過小組成員的合作努力,我們對此游戲進行各種完善,從原來的數(shù)字圖片改成了一些可愛復雜的圖片,從沒有計時功能到增加了計時功能,從沒有登錄界面到制作了一個登錄界面, 從一次次的完善中,我們收獲了很多。當然該游戲并不是完美的,還有一些功能可以加強完善,這需要我們繼續(xù)努力,進一步探究。 32 致謝 參考文獻 [1] 劉寶林 .Java 程序設(shè)計與案例習題解答與實驗指導 [M]. [2] 王鵬 何云峰 .Swing 圖形界面開發(fā)與案例分析 [M]. [3](美) Karl Avedal , Danny Ayers, Timothy Briggs. JSP 編程指南 [M]. 電子工業(yè)出版社 , 2020,47125. [4](美) Mark Linsenbardt. JSP 在數(shù)據(jù)庫中的應用與開發(fā) [M]. 希望電子出版社,2020,210236. 33 [5] Dianne Phelan, Building a simple web database application[C].IEEE International Professional Communication Conference, 2020, 7986. [6](美) Karl Avedal,Danny Ayers,Timothy 編程指南 [M].電子工業(yè)出版社 ,2020,47125. [7] Dianne Phelan, Building a simple web database application[C].IEEE International Professional Communication Conference, 2020, 7986. [8] Altendorf. Eric, Hohman. Moses, Zabicki. Roman. Using J2EE on a large, webbased project[J]. IEEE ,19(02):8189. 附錄 源代碼 import 。 import 。 import 。 import 。 import 。 import 。 import 。 import 。 import 。 import 。 34 import 。 import 。 import 。 import 。 import 。 import 。 import 。 import 。 import 。 import 。 import 。 import 。 import 。 import 。 import 。 import 。 class MyPanel extends JPanel { int t = 0。 public void paint(Graphics g) { (g)。 ()。 (() t, 0, t, ())。 } public boolean isEnd() { if (t++ ()) return true。 repaint()。 return false。 } } public class LianLianKan implements ActionListener { JFrame mainFrame。 // 主面板 JDialog login。 MyPanel time。 Container thisContainer。 JPanel centerPanel, southPanel, northPanel。 // 子面板 JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5]。// 游戲按鈕數(shù)組 JButton exitButton, newlyButton。 // 退出 ,重列,重新開始按鈕 JLabel fractionLable = new JLabel(0)。 // 分數(shù)標簽 JButton firstButton, secondButton。 // 分別記錄兩次被選中的按鈕 Timer timer。 int grid[][] = new int[8][7]。// 儲存游戲按鈕位置 static boolean pressInformation = false。 // 判斷是否有按鈕被選中 35 int x0 = 0, y0 = 0, x = 0, y = 0, fristMsg = 0, secondMsg = 0, validateLV。 // 游戲按鈕的位置坐標 int i, j, k, n。// 消除方法控制 // =====================================// // =============調(diào)用圖片 ================// private static Icon[] icons = new ImageIcon[6 * 5]。 private static final String imgDir = c:/img。// 這里填上圖片目錄全名 static { try// 發(fā)生異常的操作 { File dir = new File(imgDir)。 File[] imgFiles = (new FilenameFilter() { public boolean accept(File dir, String name) { return ().endsWith(.jpg)。 } })。 for (int i = 0。 i 10 * 10。 i++) { icons[i] = new ImageIcon(imgFiles[i].getAbsolutePath())。 } } catch (Exception e) { ()。// 異常處理 } } public void init() { mainFrame = new JFrame(JKJ 連連看 )。// 設(shè)置主面板的名稱為 JKJ 連連看 ()。// 結(jié)束窗體所在的應用程序 thisContainer = ()。// 調(diào)用 getContentPane()方法得到內(nèi)容面板 (new BorderLayout())。// 設(shè)置為 BorderLayout()布局 centerPanel = new JPanel()。// 設(shè)置面板 southPanel = new JPanel()。 northPanel = new JPanel()。 (new BorderLayout())。 (centerPanel, Center)。// 添加組件 (southPanel, South)。 (northPanel, North)。 (new GridLayout(6, 5))。// 設(shè)置一個 6*5 的網(wǎng)格布局 for (int cols = 0。 cols 6。 cols++) { for (int rows = 0。 rows 5。 rows++) { // diamondsButton[cols][rows] = new // JButton((grid[cols + 1][rows + 1]))。 36 // ===========設(shè)置圖片 =============// diamondsButton[cols][rows] = new JButton( icons[grid[cols + 1][rows + 1] 1])。 diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this)。 (diamondsButton[cols][rows])。 } } exitButton = new JButton(退出 )。// 退出按鈕 (this)。 // resetButton = new JButton(重列 )。 // (this)。 newlyButton = new JButton(再來一局 )。// 再來一局按鈕 (this)。 (exitButton)。// 添加退出按鈕 // (resetButton)。 (newlyButton)。// 添加再來一局按鈕 (((fractionLable .getText())))。 time = new MyPanel()。 (time, )。 (fractionLable, )。 (500, 450)。// 設(shè)置主面板的大小 (null)。 (true)。//設(shè)置窗口可見 } public void loginDi
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