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java課程設計連連看游戲畢業(yè)設計word格式(文件)

2024-12-23 06:09 上一頁面

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【正文】 if (yj) //如果第二個按鈕的 Y坐標大于空按鈕的 Y坐標說明第一按鈕在第二按鈕左邊 { for (i=y1。 } else{ k=1。i++ )//判斷第二按鈕左側直到第一按鈕中間有沒有按鈕 { if (grid[x][i]!=0) { k=0。 } } if (y==j ) { linePassOne()。n++ ) { if (grid[n][j]!=0) { k=0。 n==x1) { remove()。 break。 } } } } } for (i=0。j ) { if (grid[j][y]!=0) { k=0。 } } if (xi) { for (j=x+1。 } else { k=1。 } if (y0y) { for (n=y0。 } if(grid[i][n]==0 amp。n=y+1 。amp。i )//判斷第一按鈕同左側空按鈕之間有沒按鈕 { if (grid[x0][i]!=0) { k=0。i=j 。 } } } } public void rowPassOne() { 25 if (x0i) { for (j=x01。 } else { k=2。 break。 randomBuild()。 } if(()==exitButton) (0)。cols++) 26 { for(int rows=0。這個過程具有大量的工作量,應仔細對每個程序細節(jié)進行分析思考、編寫程序并調試,做到程序簡潔清楚,盡量避免可能潛在的程序錯誤,并在必要的地方加以注釋,以便于程序閱讀和修改。在本次開發(fā)的連連看中兩個圖像塊可以消去的情況分為以下幾種情況。針對同行的兩個相同的顏色的圖像塊來說又可分為兩種情況,即:在同一行相鄰和同一行不相鄰的情況,不相臨的情況下有可以分為兩種,能消去的和不能消去的。 首先是判斷在同一行中除起始點圖像塊以外到其他的圖像塊之間還有沒有其他的圖像塊。算法的具體的邏輯設計圖圖下圖所示: 圖 IsNotLineConnection 上面算法的 邏輯是先判斷兩個點之間的的兩條連通路徑之間除起始點外時候有其他的圖像塊,如果沒有就判斷兩個圖像塊之間的直線是否可通,如果可通函數(shù)返回值為真,不可通函數(shù)返回值為假。 要使用 JFreeChart也需要對 WEB工程下的 進行修改: servletmapping servletnameDisplayChart/servletname urlpattern/servlet/DisplayChart/urlpattern /servletmapping servletmapping servletnameChartViewer/servletname urlpattern/servlet/ChartViewer/urlpattern /servletmapping 31 第 5 章 結束語 由于計算機的普及, 網絡游戲越來越受大家的歡迎,幾乎每個擁有電腦的人都會玩網絡游戲,不同的人玩的游戲當然大不相同。連連看游戲就是典型。 此次課程設計的過程雖然辛苦,但也收獲了不少東西。 32 致謝 參考文獻 [1] 劉寶林 .Java 程序設計與案例習題解答與實驗指導 [M]. [2] 王鵬 何云峰 .Swing 圖形界面開發(fā)與案例分析 [M]. [3](美) Karl Avedal , Danny Ayers, Timothy Briggs. JSP 編程指南 [M]. 電子工業(yè)出版社 , 2020,47125. [4](美) Mark Linsenbardt. JSP 在數(shù)據(jù)庫中的應用與開發(fā) [M]. 希望電子出版社,2020,210236. 33 [5] Dianne Phelan, Building a simple web database application[C].IEEE International Professional Communication Conference, 2020, 7986. [6](美) Karl Avedal,Danny Ayers,Timothy 編程指南 [M].電子工業(yè)出版社 ,2020,47125. [7] Dianne Phelan, Building a simple web database application[C].IEEE International Professional Communication Conference, 2020, 7986. [8] Altendorf. Eric, Hohman. Moses, Zabicki. Roman. Using J2EE on a large, webbased project[J]. IEEE ,19(02):8189. 附錄 源代碼 import 。 import 。 import 。 import 。 import 。 import 。 import 。 ()。 return false。 Container thisContainer。 // 退出 ,重列,重新開始按鈕 JLabel fractionLable = new JLabel(0)。// 儲存游戲按鈕位置 static boolean pressInformation = false。 private static final String imgDir = c:/img。 for (int i = 0。// 異常處理 } } public void init() { mainFrame = new JFrame(JKJ 連連看 )。// 設置為 BorderLayout()布局 centerPanel = new JPanel()。 (centerPanel, Center)。// 設置一個 6*5 的網格布局 for (int cols = 0。 rows++) { // diamondsButton[cols][rows] = new // JButton((grid[cols + 1][rows + 1]))。 } } exitButton = new JButton(退出 )。 newlyButton = new JButton(再來一局 )。 (newlyButton)。 (fractionLable, )。//設置窗口可見 } public void loginDia。// 設置主面板的大小 (null)。 time = new MyPanel()。 (exitButton)。 // resetButton = new JButton(重列 )。 diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this)。 cols++) { for (int rows = 0。 (northPanel, North)。 northPanel = new JPanel()。// 結束窗體所在的應用程序 thisContainer = ()。 i++) { icons[i] = new ImageIcon(imgFiles[i].getAbsolutePath())。 File[] imgFiles = (new FilenameFilter() { public boolean accept(File dir, String name) { return ().endsWith(.jpg)。 // 游戲按鈕的位置坐標 int i, j, k, n。 // 分別記錄兩次被選中的按鈕 Timer timer。 // 子面板 JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5]。 // 主面板 JDialog login。 } public boolean isEnd() { if (t++ ()) return true。 class MyPanel extends JPanel { int t = 0。 import 。 import 。 import 。 34 import 。 import 。 import 。經過小組成員的合作努力,我們對此游戲進行各種完善,從原來的數(shù)字圖片改成了一些可愛復雜的圖片,從沒有計時功能到增加了計時功能,從沒有登錄界面到制作了一個登錄界面, 從一次次的完善中,我們收獲了很多。 這次我們設計的游戲具有一般連連看的功能,玩法規(guī)則都與網絡上的小游戲相同。 游戲“連連看”顧名思義就是找出相關聯(lián)的東西,這個連連看在網上基本是用在小游戲中,就是找出相同的兩 樣東西,在一定的規(guī)則之內可以做為相關聯(lián)處理 。它能夠用在 Swing 和Web 等中制作自定義的圖表或報表,并且得到廣泛的應用。其邏輯圖如下圖所示: 28 圖 IsLinePicEmpty邏輯圖 IsLinePicEmpty方法主要是通過兩個圖像塊的坐標來判斷兩個圖像塊之間是不是還有其他的圖像塊, 上面的函數(shù)實現(xiàn)了同在一行或一列的圖像塊 的檢測,下面的算法則實現(xiàn)了判斷一條直線上的兩個點是不是可以聯(lián)通的。至于兩個點之間存在折線的,也可以分為兩 種情況,一種是存在折線但是能夠消除掉這兩個顏色相同的圖像塊,一種是不能消除的,本人在設計程序的時候針對不同的情況分別進行了判斷和設計。具體如下圖所示: 圖 對角的 ? 兩個相同的圖像塊是相對的,記一個圖像在另一個圖像的右下角,即: x1x2且 y1y2或者 x1x2且 y1y2兩種情況。即使不是緊鄰的兩個相同的圖 像塊消去時也不能超過兩次轉彎。rows++ ) { if(()==diamondsButton[cols][rows]) estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows])。 for(int cols=0。 pressInformation=false。 } }
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