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java課程設(shè)計(jì)連連看游戲畢業(yè)設(shè)計(jì)word格式(更新版)

  

【正文】 { k=0。amp。 } else (0)。new ActionListener() { if (() == timer) { if (()) { ()。 } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (() == newlyButton) { int grid[][] = new int[8][7]。 } return true。 try { RandomAccessFile out = new RandomAccessFile(, rw)。 if (() == cb1) sex = 男 。 JButton confirm = new JButton(確定 )。 ((8))。 Box box21 = ()。 (new JLabel(密碼 :, ), 1)。 } catch (IOException e) { ()。 String fname, fpassword = null。 (new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { (true)。 } } 12 })。 (39。 部分代碼: private void loginDialog() { login = new JDialog()。 整個(gè)連連看游戲的系統(tǒng)是在 VC++ 開(kāi)發(fā)環(huán)境中進(jìn)行開(kāi)發(fā)的,開(kāi)發(fā)過(guò)程中大量的使用了微軟提供的 API 接口方法,減少了程序代碼的編寫(xiě)量、提高了編程效 9 率。 菜單模塊 : 玩家在游戲游戲過(guò)程中隨時(shí)可以通過(guò)選擇不同的菜單命令來(lái)進(jìn)行相應(yīng)的操作,菜單的制 作是通過(guò) MFC 框架中多文檔程序的菜單欄來(lái)添加的,菜單包含一下幾個(gè)部分 :(1)游戲菜單中的開(kāi)始、放棄和退出命令。 連連看系統(tǒng)各模塊介紹 系統(tǒng)各功能模塊實(shí)現(xiàn)的功能為: 鼠標(biāo)操作模塊 : 玩家在玩游戲時(shí)需要運(yùn)用鼠標(biāo)與游戲系統(tǒng)進(jìn)行交互,這個(gè)模 8 塊的實(shí)現(xiàn)是運(yùn)用 MFC 中的鼠標(biāo)事件觸發(fā)的,在連連看的游戲場(chǎng)景中運(yùn)用鼠標(biāo)進(jìn)行交互的事件主要有兩個(gè),一個(gè)是用戶點(diǎn)擊游戲場(chǎng)景中的圖片時(shí)觸發(fā)的事 件。 ? 可方便快捷地 進(jìn)行下一盤(pán)游戲,并且兩盤(pán)的分?jǐn)?shù)在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)會(huì)疊加起來(lái) 。 ? 分辨率:最佳效果 1024 768 像素。在界面的頂部有計(jì)分功能,當(dāng)玩家消去圖片后就會(huì)贏得相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。游戲引擎是一個(gè)抽象的概念,用于實(shí)現(xiàn)游 戲的邏輯功能,通常在一個(gè)獨(dú)立的類中,有時(shí)引擎和視圖是一體的,并且可能無(wú)可避免,因?yàn)橐晥D需要為引擎處理用戶輸入和繪圖 。 其他玩家都輸?shù)袅恕_@些接口為游戲的制作提供了便捷的條件,本系統(tǒng)的主要特點(diǎn)就是運(yùn)用 Swing 組件和事件處理技術(shù) ,進(jìn)行界面的繪制,鼠標(biāo)的操作,以及積分的顯示等功能。 該游戲?qū)⒂腥缦聝?nèi)容: ( 1) 游戲計(jì)分 功能 當(dāng)消去兩個(gè)相同的圖片后分?jǐn)?shù)將增加 100分。連連看游戲就是典型。 游戲“連連看”是源自臺(tái)灣的桌面小游戲,自從流入大陸以來(lái)風(fēng)靡一時(shí),也吸引眾多程序員開(kāi)發(fā)出多種版本的“連連看”。第二章介紹了 開(kāi)發(fā)本系統(tǒng)所使用的 Java語(yǔ)言、 Swing 組件 和 事件處理 技術(shù)。 三、計(jì)劃進(jìn)度 12 月 28 日 ~ 12 月 29 日:課程設(shè)計(jì)選題,查找參考資料 12 月 30 日 ~ 12 月 31 日:閱讀參考書(shū)籍,收集資料,完成需求分析 1 月 1 日 ~ 1 月 3 日: 系統(tǒng)的代碼設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn),數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 1 月 4 日 ~ 1 月 5 日:系統(tǒng)的調(diào)試,修改,完善 1 月 6 日 ~ 1 月 7 日:完成課程設(shè)計(jì)報(bào)告,準(zhǔn)備答辯 四、主要參考文獻(xiàn) II [1] 劉寶林 .Java 程序設(shè)計(jì)與案例習(xí)題解答與實(shí)驗(yàn)指導(dǎo) [M]. [2] 王鵬 何云峰 .Swing 圖形界面開(kāi)發(fā)與 案例分析 [M]. [3](美) Karl Avedal , Danny Ayers, Timothy Briggs. JSP 編程指南 [M]. 電子工業(yè)出版社 , 2020,47125. [4](美) Mark Linsenbardt. JSP 在數(shù)據(jù)庫(kù)中的應(yīng)用與開(kāi)發(fā) [M]. 希望電子出版社,2020,210236. [5] Dianne Phelan, Building a simple web database application[C].IEEE International Professional Communication Conference, 2020, 7986. [6](美) Karl Avedal,Danny Ayers,Timothy 編程指南 [M].電子工業(yè)出版社 ,2020,47125. [7] Dianne Phelan, Building a simple web database application[C].IEEE International Professional Communication Conference, 2020, 7986. [8] Altendorf. Eric, Hohman. Moses, Zabicki. Roman. Using J2EE on a large, webbased project[J]. IEEE ,19(02):8189. 摘要 當(dāng)今社會(huì),休閑型游戲越來(lái)越得到人們的喜愛(ài),我所做的畢業(yè)設(shè)計(jì)實(shí)例“連連看游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)”是近幾年來(lái)網(wǎng)絡(luò)上非常流行的一種二維休閑游戲,它對(duì)電腦配置要求不高,娛樂(lè)性強(qiáng),易于上手。I Java 程序課程設(shè)計(jì)任務(wù)書(shū) 一、主要任務(wù)與目標(biāo) 了解圖形用戶界面的概念; 了解 AWT 的基本體系結(jié)構(gòu),掌握窗口的基本原理; 掌握幾種布局管理器的使用方法; 掌握 java 的事件處理機(jī)制; 了解 Swing 的基本體系結(jié)構(gòu),掌握 Swing 組件的使用方法; 掌握 java 小程序的工作原理和使用方法; 該游戲還將設(shè)置退出,再來(lái)一局按鈕,并實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的功能。 并且有一個(gè)用戶登錄注冊(cè)界面, 玩家必須登錄以后才可以進(jìn)行游戲。第一章對(duì)選題的背景及項(xiàng)目的功能進(jìn)行了簡(jiǎn)要敘述?!斑B連看”的發(fā)展經(jīng)歷了從桌面游戲、在線游戲、不同版本連連看游戲 (12 張 )社交游戲三個(gè)過(guò)程。 現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)小游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲越來(lái)越受網(wǎng)民歡迎,除了玩的方法簡(jiǎn)單外(不像其他游戲還需要注冊(cè)下載繁瑣過(guò)程),很多游戲不乏經(jīng)典。游戲還將設(shè)置退出,再來(lái)一局的按鈕,并實(shí)現(xiàn)該功能,方便用戶進(jìn)行操作。 主要應(yīng)用到 Swing 組件, Java小程序,事件及接口等 。按消除的數(shù)量排列名次。 連連看游戲引擎包含在視圖類中。該游戲還有一個(gè)時(shí)間倒計(jì)時(shí)的進(jìn)度條,提醒玩家剩余的時(shí)間,增加游戲的難度。 ? 瀏覽器: ,推薦使用 。 ? 實(shí)現(xiàn)多條件查詢。一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的連連看系統(tǒng)應(yīng)該包括以下幾大功結(jié)構(gòu): 鼠標(biāo)操作模塊 ; 圖像處理模塊 ; 聲音信息模塊 ; 菜單模塊 ; 界面顯示模塊 。對(duì)聲音模塊信息的管理在程序中是通過(guò) API 中的 PlaySound 函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。 在連連看游戲中,除了上面講到 的程序主界面外還包含了顯示積分和排名的對(duì)話框的設(shè)計(jì),在積分和排名對(duì)話框中,用戶可以查看積分排名情況,可以清除排名記錄。 10 用戶登陸界面圖 如圖 用 戶 信 息輸 入 信 息 是 否合 法用 戶 登 錄 到 主 界 面是彈 出 錯(cuò) 誤 信 息否輸 入登 錄 界 面自動(dòng)跳轉(zhuǎn)驗(yàn)證 圖 用戶登錄模塊框圖 11 圖 用戶登陸界面 此 JavaScript函數(shù)的作用是檢測(cè)用戶登陸的合法性,并確認(rèn)用戶輸入了合法的登錄名和口令。 final JPasswordField password = new JPasswordField(10)。 Timer timer = new Timer(100, new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (()) { (0)。 JButton register = new JButton(注冊(cè) )。 } private boolean pareUserData(String name, String password) { try { RandomAccessFile out = new RandomAccessFile(, rw)。 } ()。 ((10))。 final CheckboxGroup cbg = new CheckboxGroup()。 (pass1)。 (baseBox)。 (new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { String sex = null。 } private boolean saveUserData(String name, String sex, String password1, String password2) { if (!(password2)) return false。 return false。 grid[x][y] = 0。 // if(()==resetButton) // reload()。 ()。 { if((x0==x amp。i=j。 break。 break。 } if(grid[n][j]==0 amp。 break。 } } if (k==1) { rowPassOne()。amp。 n==y+1) { remove()。i++) { if (grid[x0][i]!=0) { k=0。 } } } if (x0i) { for (j=x0+1。 (false)。rows 5。設(shè)第一個(gè)圖像塊的橫坐標(biāo)為 x1,縱坐標(biāo)為 y1,第二個(gè)圖像塊的橫坐標(biāo)為 x2,縱坐標(biāo)為 y2. ? 兩個(gè)圖像塊在在統(tǒng)一行上面,即 x1=x2且 y1y2或者 x1=x2且 y1y2,如下圖所示: 圖 ? 兩個(gè)圖像塊在同一列,即 y1=y2且 x1x2或者 y1=y2且 x1x2,如下圖所示: 27 圖 同列 ? 兩個(gè)相同的圖像塊是相對(duì)的,記一個(gè)圖像在另一個(gè)圖像的 右下角,即: x1x2且 y1y2或者 x1x2且 y1y2兩種情況。如果有函數(shù)返回 false,如果沒(méi)有函數(shù)返回 true?,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上的小游戲越來(lái)豐富,我們此次 的課程設(shè)計(jì)就是現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上非常流行的連連看游戲。經(jīng)過(guò)到圖書(shū)館以及網(wǎng)絡(luò)上查閱資料,我們?cè)趯?duì)已學(xué)的 Java知識(shí)有了進(jìn)一步的掌握 ,例如 Swing組件的使用,事件的處理等,另外, 還了解了許多新的知識(shí) 。 import 。 import 。 import 。 (() t, 0, t, ())。 JPanel centerPanel, southPanel, northPanel。 // 判斷是否有按鈕被選中 35 int x0 = 0, y0 = 0, x = 0, y = 0, fristMsg = 0, secondMsg = 0, validateLV。 i 10 * 10。// 設(shè)置面板 southPanel = new JPanel()。 cols 6。// 退出按鈕 (this)。// 添加再來(lái)一局按鈕 (((fractionLable .getText())))
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