【摘要】IJava程序課程設(shè)計(jì)任務(wù)書(shū)一、主要任務(wù)與目標(biāo)1、了解圖形用戶(hù)界面的概念;2、了解AWT的基本體系結(jié)構(gòu),掌握窗口的基本原理;3、掌握幾種布局管理器的使用方法;4、掌握java的事件處理機(jī)制;5、了解Swing的基本體系結(jié)構(gòu),掌握Swing組件的使用方法;6
2024-12-03 06:09
【摘要】湖南涉外經(jīng)濟(jì)學(xué)院課程設(shè)計(jì)報(bào)告課程名稱(chēng):程序設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)報(bào)告題目:連連看游戲的開(kāi)發(fā)學(xué)生姓名:所在學(xué)院:專(zhuān)業(yè)班級(jí):學(xué)生學(xué)號(hào):指導(dǎo)教師:2021年6月20日課程設(shè)計(jì)任務(wù)書(shū)報(bào)告題目連連看游戲的開(kāi)發(fā)完成時(shí)間2021-6學(xué)生姓名專(zhuān)業(yè)班級(jí)
2025-03-01 11:58
【摘要】計(jì)算機(jī)科學(xué)與工程學(xué)院集中性實(shí)踐教學(xué)計(jì)劃書(shū)(2013—2014學(xué)年第1學(xué)期)課程名稱(chēng):專(zhuān)業(yè)實(shí)習(xí)姓名:學(xué)號(hào):2010081303專(zhuān)業(yè):計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)班級(jí):計(jì)科103班課程負(fù)責(zé)人:
2025-07-02 08:41
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)任務(wù)書(shū)一、題目說(shuō)明(目的和意義):游戲產(chǎn)業(yè)作為現(xiàn)代電腦電子技術(shù)的產(chǎn)物,正在以其獨(dú)特的魅力在全世界的娛樂(lè)領(lǐng)域占據(jù)主流位置,我們?cè)诔姓J(rèn)廣大娛樂(lè)網(wǎng)民的選擇空間狹小的同時(shí),也必須明確的一點(diǎn)就是游戲本身所具有的強(qiáng)大的吸引力。游戲的吸引力主要在于,它在讓玩家打發(fā)時(shí)間的同時(shí),可以讓人在緊張工作之余帶來(lái)最大程度的放松,也可以增進(jìn)人們之間的交流、溝通,通過(guò)游戲還可以認(rèn)識(shí)更多的朋
2025-06-30 17:49
【摘要】連連看游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(jì)目錄摘要 IABSTRACT II目錄 11.緒論 1游戲簡(jiǎn)介 1游戲背景 1游戲規(guī)則 1游戲功能 1美觀(guān)大氣的界面 1背景音樂(lè)的添加 1獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間的設(shè)置 1提示功能 1僵局的重置 1得分記錄、難度 2開(kāi)始、重新開(kāi)始、退出 2游戲設(shè)計(jì)的主要工作 2
2025-06-21 15:04
【摘要】畢業(yè)論文題目:Flash寵物連連看游戲設(shè)計(jì)入學(xué)年月2022年9月1日姓名學(xué)號(hào)
2025-01-15 22:01
【摘要】畢業(yè)論文題目:Flash寵物連連看游戲設(shè)計(jì)入學(xué)年月2021年9月1日姓名學(xué)號(hào)
2025-06-09 03:33
【摘要】I畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)任務(wù)書(shū)一、題目說(shuō)明(目的和意義):游戲產(chǎn)業(yè)作為現(xiàn)代電腦電子技術(shù)的產(chǎn)物,正在以其獨(dú)特的魅力在全世界的娛樂(lè)領(lǐng)域占據(jù)主流位置,我們?cè)诔姓J(rèn)廣大娛樂(lè)網(wǎng)民的選擇空間狹小的同時(shí),也必須明確的一點(diǎn)就是游戲本身所具有的強(qiáng)大的吸引力。游戲的吸引力主要在于,它在讓玩家打發(fā)時(shí)間的同時(shí),可以讓人在緊張工作之余帶來(lái)最大程度的放松,也可以增進(jìn)人們之間的交流、溝通
2024-10-27 08:20
【摘要】畢業(yè)論文基于java的連連看游戲設(shè)計(jì)I摘要游戲發(fā)展至今已經(jīng)有30多年歷史,在這個(gè)短暫的時(shí)期里,隨著硬件水平的提高,游戲開(kāi)發(fā)新技術(shù)層出不窮,經(jīng)典游戲比比皆是。大部分的人一聽(tīng)到連連看游戲,通常就會(huì)想到這是一個(gè)小游戲。連連看游戲,是指在
2025-06-05 23:51
【摘要】1南昌大學(xué)軟件工程畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱(chēng)游戲連連看專(zhuān)業(yè)軟件工程班級(jí)自考軟件工程姓名李亞坤2畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)任務(wù)書(shū)
2025-06-08 05:46
【摘要】沈陽(yáng)理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文連連看畢業(yè)設(shè)計(jì)論文目錄1緒論 1開(kāi)發(fā)背景 1目的和要求 1國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀 2可行性分析 3分析結(jié)論 4方案論證 42開(kāi)發(fā)技術(shù)及開(kāi)發(fā)環(huán)境 6VisualStudio 6VisualC++開(kāi)發(fā)工具的特點(diǎn) 6運(yùn)行環(huán)境 73系統(tǒng)需求分析及設(shè)計(jì) 8系統(tǒng)功能需求
2025-07-01 20:50
【摘要】摘要游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今已有三十多年的歷史,作為現(xiàn)代電腦電子技術(shù)的產(chǎn)物,它正以其獨(dú)特的魅力在全世界的娛樂(lè)領(lǐng)域占領(lǐng)主要地位,而游戲的種類(lèi)也是多種多樣,要想開(kāi)發(fā)一款有獨(dú)特魅力的游戲占領(lǐng)一席之地必須要明確一點(diǎn)就是游戲本身要具有強(qiáng)大的吸引力,就是要讓玩家在玩游戲的同時(shí),既能打發(fā)時(shí)間,又能在繁忙的工作之余得到最大程度的放松,通過(guò)游戲結(jié)實(shí)更多不同地域的朋友,從而滿(mǎn)足人們對(duì)休閑的需要。而且游戲產(chǎn)業(yè)促進(jìn)高科
2025-06-10 01:07
【摘要】連連看游戲設(shè)計(jì)論文連連看游戲設(shè)計(jì)論文基于java的連連看游戲設(shè)計(jì)I摘要游戲發(fā)展至今已經(jīng)有30多年歷史,在這個(gè)短暫的時(shí)期里,隨著硬件水平的提高,游戲開(kāi)發(fā)新技術(shù)層出不窮,經(jīng)典游戲比比皆是。大部分的人一聽(tīng)到連連看游戲,通
2024-09-06 15:17
【摘要】《高級(jí)語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)(2)》課程設(shè)計(jì)任務(wù)書(shū)題目圖片連連看游戲程序?qū)W生姓名學(xué)號(hào)專(zhuān)業(yè)班級(jí)設(shè)計(jì)內(nèi)容與要求【問(wèn)題描述】圖片連連看游戲是利用java圖形用戶(hù)界面設(shè)計(jì)而設(shè)計(jì)的圖片連連看游戲界面。它的游戲規(guī)則就是選擇一對(duì)內(nèi)容相同的圖案進(jìn)行連線(xiàn),但此連線(xiàn)不能穿跨其他圖案。連線(xiàn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)不能多于兩個(gè),如果符合規(guī)定則消除此對(duì)圖案。如果游戲
2024-08-16 17:25
【摘要】目錄問(wèn)題描述連連看是一款簡(jiǎn)單有趣的小游戲,曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí),玩家要將相同的兩張牌用三根以?xún)?nèi)的直線(xiàn)連在一起就可以消除,規(guī)則簡(jiǎn)單容易上手,游戲速度節(jié)奏快,畫(huà)面清晰可愛(ài),適合細(xì)心的玩家。游戲勝利條件的判定:將棋盤(pán)上面的格子全部消除掉;失敗的判定:規(guī)定的時(shí)間內(nèi)格子沒(méi)有消除。問(wèn)題分析連連看需要解決的問(wèn)題包括:?(1)整個(gè)游戲界面和各種圖案的圖形顯示;?(2)如何判
2024-08-01 13:14