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基于java的連連看游戲設計畢業(yè)論文(參考版)

2024-10-27 08:20本頁面
  

【正文】 以及所有教給我知識的老師們祝你們工作順利、身體健康!祝母校的明天越來越美好! 參考文獻 [1] 張明新 ,周耿烈 .Java 語言程序設計 . 重慶:重慶大學出版社 ,2020. 18 [2] 周曉聰 ,李文軍 ,李師賢 .面向對象程序設計與 Java 語言 . 北京:機械工業(yè)出版社 ,2020. [3] Bruce 編程思想 .北京:機械工業(yè)出版社 ,2020. [4] James Cohoon,Jack 程序設計 . 北京:清華大學出版社 ,2020. [5] Steven 技術內幕 . 北京:機械工業(yè)出版社 ,2020. [6] 張洪斌 .Java 程序設計百事通 . 北京:清華大學出版社 ,2020. [7] 夏先波 .Java JDK 實例寶典 . 北京:電子工業(yè)出版社 ,2020. [8] 吳其慶 .Java 程序設計經典教程 . 北京:冶金工業(yè)出版社 ,2020. [9] 耿祥義 ,張 躍平 .Java 2 實用教程 . 北京:清華大學出版社 ,2020. [10] 蔡勇 ,姜磊 ,馬寧 ,倪文志 .Java 2 程序設計基礎教程與上機指導 . 北京:清華大學出版社 ,2020. [11] 林建素 ,孟康健 .《 Eclipse 開發(fā)學習筆記》(第 1 版) .北京 :電子工業(yè)出版社 . [12] 李松林 ,陳華清 ,任鑫 .《 Eclipse 寶典》(第 1版) .北京 :電子工業(yè)出版社 . 2020. 10/30 17:12 C620 軸撥桿的工藝規(guī)程及鉆 2Φ16 孔的鉆床夾具設計 09/21 13:39 CA6140 車床撥叉零件的機械加工工藝規(guī)程及夾具設計 831003 08/30 15:37 CPU 風扇后蓋的注塑模具設計 09/20 16:19 GDC956160 工業(yè)對輥成型機設計 08/30 15:45 LS 型螺旋輸送機的設計 10/07 23:43 LS 型螺旋輸送機設計 09/20 16:23 P90B 型耙斗式裝載機設計 09/08 20:17 PE10 自行車無級變速器設計 10/07 09:23 話機機座下殼模具 的設計與制造 09/08 20:20 T108 噸自卸車拐軸的斷裂原因分析及優(yōu)化設計 09/21 13:39 XY 型數控銑床工作臺的設計 09/08 20:25 YD5141SYZ 后壓縮式垃圾車的上裝箱體設計 10/07 09:20 ZH1115W 柴油機氣缸體三面粗鏜組合機床總體及左主軸箱設計 09/21 15:34 ZXT06 型多臂機凸輪軸加工工藝及工裝設計 10/30 16:04 三孔連桿零件的工藝規(guī)程及鉆 Φ35H6 孔的夾具設計 08/30 17:57 三層貨運電梯曳引機及傳動系統(tǒng)設計 10/29 14:08 上蓋的工工藝規(guī)程及鉆 孔的夾具設計 10/04 13:45 五噸單頭液壓放料機的設計 10/04 13:44 五噸單頭液壓放料機設計 09/09 23:40 儀表外殼塑料模設計 09/08 20:57 傳動蓋沖壓工藝制定及沖孔模具設計 09/08 21:00 傳動系統(tǒng)測繪與分析設計 10/07 23:46 保護罩模具結構設 計 09/20 15:30 保鮮膜機設計 10/04 14:35 減速箱體數控加工工藝設計 10/04 13:20 鑿巖釬具釬尾的熱處理工藝探索設計 09/08 21:33 分離爪工藝規(guī)程和工藝裝備設計 10/30 15:26 制定左擺動杠桿的工工藝規(guī)程及鉆 Ф12 孔的夾具設計 10/29 14:03 前蓋板零件的工藝規(guī)程及鉆 8M16 深 29 孔的工裝夾具設計 10/07 08:44 加油機油槍手柄護套模具設計 09/20 15:17 加熱缸體注塑模設計 19 10/07 09:17 動模底板零件的工藝規(guī)程及鉆 Φ52 孔的工裝夾具設計 10/08 20:23 包縫機機體鉆孔組合機床總體及夾具設計 09/21 15:19 升板機前后輔機的設計 09/09 22:17 升降式止回閥的設計 09/22 18:52 升降桿軸承座的夾具工藝規(guī)程及夾具設計 09/09 16:41 升降杠桿軸承座零件的工藝規(guī)程及夾具設計 08/30 15:59 半自動鎖蓋機 的設計(包裝機機械設計) 08/30 15:57 半軸零件的機械加工工藝及夾具設計 10/29 13:31 半軸零件鉆 6Φ14 孔的工裝夾具設計圖紙 09/26 13:53 單吊桿式鍍板系統(tǒng)設計 08/30 16:20 單級齒輪減速器模型優(yōu)化設計 08/30 16:24 單繩纏繞式提升機的設計 09/09 23:08 臥式加工中心自動換刀機械手設計 09/08 22:10 厚板扎機軸承系統(tǒng)設計 09/18 20:56 叉桿零件的加工工藝規(guī)程及加工孔 Φ20 的專用夾具設計 08/30 19:32 雙臥軸混凝土攪拌機機械部分設計 09/09 22:33 雙模輪胎硫化機機械手控制系統(tǒng)設計 09/09 22:32 雙輥驅動五輥冷軋機設計 09/08 20:36 變位器工裝設計 普通座式焊接變位機 09/28 16:50 疊層式物體制造快速成型機機械系統(tǒng)設計 09/08 22:41 可急回抽油機速度分析及機械系統(tǒng)設計 09/08 22:42 可移動的墻設計及三維建模 10/04 13:25 右出線軸鉆 2Ф8 夾具設計 10/04 13:23 右出線軸鉆 6Ф6 夾具設計 09/08 22:36 咖啡杯蓋注塑模具設計 10/07 08:33 咖啡粉枕式包裝機總體設計及橫封切斷裝置設計 09/09 16:15 啤酒貼標機的設計(總體和后標部分的設計) 10/29 13:58 噴油泵體零件的工藝規(guī)程及鉆 Φ14 通孔的工裝夾具設計 08/30 19:39 四工位的臥 式組合機床設計及其控制系統(tǒng)設計 09/21 13:39 四方罩模具設計 08/30 19:42 四組調料盒注塑模具設計 10/07 23:55 固定座的注塑模具設計 09/09 23:52 圓柱坐標型工業(yè)機器人設計 09/09 23:48 圓珠筆管注塑模工藝及模具設計 10/13 16:36 圓盤剪切機設計 09/21 13:25 基于 PLC 變頻調速技術的供暖鍋爐控制系統(tǒng)設計 09/08 22:20 基于 proE 的減速器箱體造型和數控加工自動編程設計 08/30 18:00 基于 PROE 的果蔬籃注塑模具設計 08/30 19:37 基于 UG 的 TGSS50 型水平刮板輸送機 機頭段設計 09/21 15:16 塑料油壺蓋模具設計 09/09 22:41 塑料膠卷盒注射模設計 10/07 09:25 多功能推車梯子的設計 09/08 21:25 多功能齒輪實驗臺的設計 08/30 16:32 多層板連續(xù)排版方法及基于PLC控制系統(tǒng) 設計 08/30 16:30 多層板連續(xù)排版方法畢業(yè)設計 08/30 16:42 多用角架擱板的注塑模具設計及其仿真加工設計 08/30 16:39 多繩摩擦式提升機的設計 20 09/08 21:05 大型礦用自卸車靜液壓傳動系統(tǒng)設計 09/20 16:27 大型耙斗裝巖機設計 09/08 21:01 大批生產的汽車變速器左側蓋加工工藝及指定工序夾具設計 10/30 15:42 套筒的機械加工工藝規(guī)程及攻 6M86H 深 10 的夾 具設計 10/30 15:38 套筒的機械加工工藝規(guī)程及鉆 φ40H7 孔的夾具設計 10/29 14:13 套筒零件的工藝規(guī)程及鉆 3Φ10 孔的工裝夾具設計 。在此,向老師致以最誠摯的謝意。 感謝我的指導老師,夠順利完成畢業(yè)設計,離不開 他的悉心指導,他對我的設計從確定題目、修改直到完成,給予了我許多的指點和幫助。第一次花費如此長的時間和如此多的精力,完成一套設計作品,其中的艱辛與困難難以訴說,但曲終幕落后留下的滋味,是值得我一生慢慢品嘗的。三年的 艱苦跋涉,兩個月的精心準備,畢業(yè)設計終于到了劃句號的時候,心頭照例該如釋重負,但創(chuàng)作過程中常常出現的輾轉反側和力不從心之感卻揮之不去。我相信我在未來的學習中會記住從本次課程設計中所學到的東西,并將它用到未來的學習中去。在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重, 并且還 發(fā)現了自己的 許多 不足之處,對以前所學過的知識理解得不夠 深 刻,掌握得不夠牢固 。也就是說,對于每一個格子,我們可以調用一次上面的擴展過程,得到所有可以到達的格子,如果這些格子中有任意一個跟起始格子的圖形一致,則它 們可以消去,目前游戲 我 還 沒有發(fā)現 “ 死鎖 ” 狀態(tài)。最直接的方法就是,對于游戲中尚未消去的格子,兩兩都計算一下,它們是否可以消去。當然 ,如果你在做這個游戲的時候,配對規(guī)則不夠如此簡單的話,那么就看哪個算起來麻煩就把它放在后面。 二 測試計劃及分析 1 檢驗的先后順序 在檢驗兩個方塊能否消掉的時候,我們要讓兩個方塊同時滿足兩個條件才行,就是兩者配對并且連線成功。 點擊演示,電腦將自動完成消除,每一步都有邊框以及連線顯示,直到所有方塊消除完畢 14 圖片由用戶消除完畢,則如下圖顯示 15 由于用戶每次只能消除一對圖形,即只會用到一個最短路徑,但由于實現并不知道用戶會選擇哪一對圖形,所以需要事先計算出所有可能的最短路徑并保 存起來。下圖是開始游戲后的界面效果 選擇游戲難度( 圖) 點擊開始,開始當前難度游戲,如果不選擇難度,則難度 1到 9隨機 13 點擊刷新則所有圖片隨機改變位置其總數不變。 3 開發(fā)目標 ? 系統(tǒng)能夠提供友好的用戶界面,使操作人員的心情放松; ? 系統(tǒng)具有良好的運行效率,能夠得到快速發(fā)現自我的目的; ? 系統(tǒng)應有良好的可擴充性,可以容易的轉入其它系統(tǒng)應用; ? 平臺的設計具有一定的靈活性。動作事件, ActionEvent,在某一組件上發(fā)生了定義好的動作,例如按鈕上鼠標點擊 或按空格,菜單上鼠標 點擊或按回車等。 監(jiān)聽器:我們需要處理某個事件,就需要在發(fā)生事件的組件上添加監(jiān)聽器;事件處理器:監(jiān)聽器中的方法。 BorderLayout(邊界布局管理器) 東,南,西,北,中 GridLayout(網格布局管理器)事件處理機制 事件:用戶對組件的一個操作。 開發(fā)平臺 。 三 技術要求 本游戲軟件可以在大多數計算機上運行,游戲中能正
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