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基于java的連連看游戲設(shè)計(jì)畢業(yè)論文-wenkub

2022-11-03 08:20:19 本頁面
 

【正文】 促動高科技技術(shù)不斷升級,作為經(jīng) 濟(jì)增長的一大支撐點(diǎn),已經(jīng)成為經(jīng)濟(jì)騰飛的“第四產(chǎn)業(yè)”。 正是因?yàn)槿绱?,通過本次畢業(yè)設(shè)計(jì),讓學(xué)生掌握如何制作 一個(gè)游戲軟件,以及制作游戲軟件的整個(gè)流程,制作游戲軟件的步驟,讓學(xué)生熟悉項(xiàng)目開發(fā)的完整過程,為即將到來的就業(yè)工作打下基礎(chǔ)。 4. 游戲過程中,遇到困難難以尋找下一符合要求的一對牌,可按左下按鈕重置重新排列,方可繼續(xù)游戲。 參考題目: Java 編程實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲,打地鼠游戲。 (占 5%) 【畢業(yè)論文】: 圍繞 “連連看”游戲的分析、設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn), 撰寫論文 ,論文 不少于 30000 字 。 指導(dǎo)老師打分方案:畢業(yè)設(shè)計(jì)成績 =考勤 *30%+論文 *40%+技術(shù)實(shí)現(xiàn) *30%。 開發(fā)環(huán)境的搭建; 第 16 周 設(shè)計(jì)界面; 圖片的選取與隨機(jī)生成; 單擊控件的事件處理;時(shí)間控制;其他控件與功能; 第 17 周 算法路徑的實(shí)現(xiàn); 得分設(shè)置; 過關(guān)設(shè)置; 第 18 周 完成系統(tǒng),做功能修繕和調(diào)整,編寫用戶手冊。 硬件:以軟件安裝要求為準(zhǔn)則,在設(shè)計(jì)的過程中確保程序調(diào)試的流暢。 IV 摘要 游戲發(fā)展至今已經(jīng)有 30多年歷史,在這個(gè)短暫的時(shí)期里,隨著硬件水平的提高,游戲開發(fā)新技術(shù)層出不窮,經(jīng)典游戲比比皆是。在游戲的過程中,可以考慮下如何使用自 己掌握的程序去實(shí)現(xiàn)游戲的效果,并嘗試去開發(fā)屬于自己的連連看,這是一件十分愜意的事情。并調(diào)用了其中的一些函數(shù),完成了事件的觸發(fā)功能。s interface is based on the GUI (graphical user interface ) development, which makes the game interface simple and clear. And call some of these functions, pleted the event trigger function. Hope that through this design Lianliankan game, for everyone to bring to life a little fun. The game through the definition of the dynamic twodimensional array, according to certain provisions of the path algorithm to determine. Key words: Lianliankan, game, JAVA, GUI, array VI 目錄 摘要 ........................................................................................................................................................................................................IV 第一章 緒論 ...................................................................................................................................................................................... 1 一 游戲產(chǎn)業(yè)介紹 ......................................................................................................................................................................... 1 二 游戲的發(fā)展概況 .................................................................................................................................................................... 1 第二章 連連看游戲描述 ............................................................................................................................................................... 2 一 游戲規(guī)則描述 ......................................................................................................................................................................... 2 二 游戲設(shè)計(jì)的目的 .................................................................................................................................................................... 2 三 游戲可行性論證 .................................................................................................................................................................... 2 第三章 連連看游戲的分析與設(shè)計(jì) .............................................................................................................................................. 3 一 游戲的設(shè)計(jì) ............................................................................................................................................................................. 3 1 功能設(shè)計(jì) ............................................................................................................................................................................... 3 2 游戲模塊設(shè)計(jì) ...................................................................................................................................................................... 3 3 算法模塊 ............................................................................................................................................................................... 4 4 界面顯示模塊 ...................................................................................................................................................................... 4 5 菜單控制模塊 ...................................................................................................................................................................... 4 6 地圖設(shè)計(jì) ............................................................................................................................................................................... 5 7 算法設(shè)計(jì) ............................................................................................................................................................................. 5 8 類的設(shè)計(jì) ............................................................................................................................................................................... 7 1) 監(jiān)聽器類。 ......................................................................................................................................... 7 5) 圖片加載器。而且游戲產(chǎn)業(yè)促動高科技技術(shù)不斷升級,作為經(jīng)濟(jì)增長的一大支撐點(diǎn),已經(jīng)成為經(jīng)濟(jì)騰飛的“第四產(chǎn)業(yè)”。 二 游戲的發(fā)展概況 游戲 “ 連連看 ” 顧名思義就是找出相關(guān)聯(lián)的東西,這個(gè)連連看在網(wǎng)上基本是用在小 游戲中,就是找出相同的兩樣?xùn)|西,在一定的規(guī)則之內(nèi)可以 做為 相關(guān)聯(lián)處理。并于 2020 年,取得了國家版權(quán)局的計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)登記證書。 “ 連連看 ” 與個(gè)人空間相結(jié)合,被快速的傳播,成為一款 熱門的社交游戲,其中以開發(fā)者 其中以開發(fā)者Jonevey 在 Manyou 開放平臺上推出的 “ 寵物連連看 ” 最為流行。 操作:第一次使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊游戲界面中的牌,該 牌此時(shí) 為“被選中”以特殊方式顯示;再次以鼠標(biāo)點(diǎn)擊其他牌,若該牌與被選中的牌圖案相同,且把第一個(gè)牌到第二個(gè)牌連起來,中間的直線不超過 3 根,則消 掉這一對牌,否則第一個(gè)牌變?yōu)槲幢贿x中狀態(tài),而第二張牌變成選中狀態(tài)。另外也通過本次設(shè)計(jì)將三年來所學(xué)的專業(yè)知識和其他方面的知識融入到實(shí)際應(yīng)用中, 在實(shí)際運(yùn)用中學(xué)習(xí)和掌握 Java程序開發(fā)的全過程 , 進(jìn)一步熟悉掌握 Java 程序設(shè)計(jì)語言的基礎(chǔ)內(nèi)容 、基本技能和方法,同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行分析問題、解決問題的能力;培養(yǎng)學(xué)生進(jìn)行設(shè)計(jì)分析、設(shè)計(jì)方法、設(shè)計(jì)操作與測試、設(shè)計(jì)過程的觀察、理解和歸納能力的提高。 大體了解怎樣用 Java 來編寫小游戲,增強(qiáng)我們實(shí)踐能力和創(chuàng)新精神的綜合培養(yǎng)。 這個(gè)游戲是用圖形界面實(shí)現(xiàn)的,通過編譯解釋后,出現(xiàn)一個(gè)圖形界面。程序會載入圖片,并通過特定的算法排列圖片,并標(biāo)記圖片,以便判斷圖片是否相同
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