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基于java的連連看游戲設(shè)計畢業(yè)論文-wenkub.com

2024-10-19 08:20 本頁面
   

【正文】 最后我也要感謝我的母校三年來對我的培養(yǎng)。在這里需要的感謝的人很多,是他們讓我這大學(xué)三年從知識到人格上有了一個全新的改變。 17 致謝 彈指一揮間,大學(xué)三年已經(jīng)接近了尾聲。 16 結(jié)論 “連連看”游戲的基本功能都已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,其中很多變量之間數(shù)據(jù)的傳遞都很復(fù)雜,要搞不明白就沒辦法再往下做了,路徑判斷問題中用到數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的知識,也很抽象,代碼量也很大,另外這個游戲不會用到數(shù)據(jù)庫,所用功能也很少,只需要判斷用戶每次鼠標(biāo)點(diǎn)擊的坐標(biāo)以及當(dāng)前坐標(biāo)位置代表的圖片內(nèi)容就好了 通過這次 “連連看”游戲的 設(shè)計使我懂得了理論與實(shí)際相結(jié)合是很重要的,只有理論知識是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,只有把所學(xué)的理論知識與實(shí)踐相結(jié)合起來 ,從理論中得出結(jié)論,才能真正的提高自己的水平 ,從而提高自己的實(shí)際動手能力和獨(dú)立思考的能力。 2 程序異常處理 本程序沒有涉及到程序的異常處理,只有 關(guān)于 “ 死鎖 ” 問題,本質(zhì)上還是判別兩個格子是否可以消去的問題。此外,采用這種方法的話似乎每次用戶消去一對相同圖像之后都需要重新計算出當(dāng)前所有可能被連接的相同圖形之間最短路徑,這是因為當(dāng)某些圖像被消去之后可能會產(chǎn)生很多新路徑,而我們又不能確定這些空出來的格子到底能夠影響哪些路徑,所以就只好都重新計算一遍。 12 第四章 游戲運(yùn)行及測試分析 一 程序運(yùn)行情況 點(diǎn)擊菜單中的開始游戲后的界面,連連看游戲規(guī)則很簡單,就是點(diǎn)中兩個互相匹配并且可以通過不多于兩個折點(diǎn)的折線連相同的圖片,然后消去。監(jiān)聽器被添加在組件上之后,組件上發(fā)生了對應(yīng)事 件就會執(zhí)行指定方法。 2 理論基礎(chǔ) (1)、熟悉 JAVA 語言基礎(chǔ) (2)、 GUI 編程 1. GUI 是 Graphical User Interface 的縮寫,圖形化用戶界面 2. 布局管理 FlowLayout(流式布局管理器) 從左到右的順序排列。 (3)、如何判斷游戲是否結(jié)束以及輸贏的問題。 } catch (IOException e) { ()。 } return icon。 } public static BufferedImage getIconImage(){ if(icon==null) //加載圖標(biāo) try { URLClassLoader urlLoader=(URLClassLoader) ()。 URL url=(images/)。 } 2) 圖片加載算法 public class ImageLoader { private static BufferedImage cursorImage。 j map[0].length。 所有游戲中可見窗體的繪制。 } } } }).start()。 pre = index。 index ()。 } Graphics2D g2 = (Graphics2D) getGraphics()。 for (int j = 0。 for (int j = 0。 i ()。 int step = 30。 4) 繪制類。 2) 游戲數(shù)據(jù)部分。在該類中,用了一個數(shù)組以數(shù)字標(biāo)記的形式來記錄加載的圖片是哪種圖片,在每次加載圖片的時候是一張圖片連續(xù)加載兩次,以保證加載圖片成對。 ,再從與第一個按鈕同列的那個空按鈕橫向到與第二個按鈕同列看是否有按鈕。 否有按鈕。這樣就會有三條路經(jīng)。 (4)、用戶點(diǎn)擊提示系統(tǒng)將通過連線,提示用戶下一步可消除的圖片 (5)、用戶點(diǎn)擊演示,系統(tǒng)自動完成游戲 2 游戲模塊設(shè)計 根據(jù)對“連連看”游戲的分析,該游戲可分為三個模塊:算法模塊、界面顯示模塊、菜單控制模塊。 (2)、 用戶選擇兩張一樣的圖片,通過鼠標(biāo)進(jìn)行選取,如果用戶兩次點(diǎn)擊的圖片不相同,那么系統(tǒng)認(rèn)為用戶沒有點(diǎn)(鼠標(biāo)記數(shù)歸 0),以完成用戶以后的選取工作。 3 第三章 連連看游戲的分析與設(shè)計 一 游戲的 設(shè)計 1 功能設(shè)計 (1)、 用戶可以通過點(diǎn)擊菜單中的 “ 開始游戲 ” 選項,開始新游戲程序。通過本游戲的開發(fā),達(dá)到學(xué)習(xí) Java 技術(shù)和熟悉軟件開發(fā)流程的目的。 進(jìn)一步熟悉掌握 Java 程序設(shè)計的基礎(chǔ)內(nèi)容,如用戶圖形界面設(shè)計( GUI)、 Java 多線程編程等。 二 游戲設(shè)計的目的 通過本次畢業(yè)設(shè)計,讓我們掌握如何制作一個游戲軟件,以及制作游戲軟件的整個流程,制作游戲軟件的步驟,讓學(xué)生熟悉項目開發(fā)的完整過程,為即將到來的就業(yè)工作打下基礎(chǔ)。 一 游戲規(guī)則描述 概要:玩家可以將 2個相同圖案的牌連接起來,連接不多于 3 根直線,就可以成功的將兩個圖片消除。 2020年,隨著社交網(wǎng)絡(luò)的普及和開放平臺的興起, “ 連連看 ” 被引入了社交網(wǎng)絡(luò)。這其中,顧方編寫的 “ 阿達(dá)連連看 ” 以其精良的制 作廣受好評,這也成為顧方 “ 阿達(dá)系列軟件 ” 的核心產(chǎn)品。作為最基本的網(wǎng)頁游戲之一,“連連看 ”游戲的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)可以積累開發(fā)網(wǎng)頁游戲的經(jīng)驗,完善開發(fā)思路,為以后更高層次上的網(wǎng)頁游戲開發(fā),打下堅實(shí)的基礎(chǔ),更好的推動網(wǎng)頁游戲的發(fā)展。游戲的吸引力主要在于,它在讓玩家打發(fā)時間的同時,可以讓人在緊張工作之余帶來最大程度的放 松,也可以增進(jìn)人們之間的交流、溝通,通過游戲還可以認(rèn)識更多的朋友,也可以到達(dá)跨省、跨市、甚至跨國間人們互相娛樂的目的,從而滿足了人們休閑的需要。 ............................................................................................................................................... 7 4) 繪制類。 關(guān)鍵詞:連連看、小游戲、 JAVA、 GUI、數(shù)組 V Abstract Game development has 30 years of history, in this short period, along with the hardware level, game development new technology emerge in an endless stream, classic games meet the eye everywhere. Most of the people hear Lianliankan game, they usually think this is a small game. Lianliankan game, refers to a region, the distribution of many different pictures, click through to two cards of the same picture and conform to certain rules to eliminate them in a game. It is most mon in game hall Lianliankan, the work also has a lot of every kind of standalone edition game. In the course of the game, can consider how to use their mastery of the program to achieve game effects, and try to develop their own look again and again, this is a very happy thing. In this chapter, we will detail the teach you how to use Java to develop a belongs to own standalone lianliankan. The game using JAVA language development, take MyEclipse as the development platform. The game 39。游戲主界面是基于 GUI(圖形用戶界面)的開發(fā),使得游戲界面簡單清晰。我們最常見的是在 游戲大廳里的 連連看,網(wǎng)絡(luò)上也有許多各式各樣的單機(jī)版連連看游戲。 【參考文獻(xiàn)】: [1] 張明新 ,周耿烈 .Java 語言程序設(shè)計 . 重慶:重慶大學(xué)出版社 ,2020. [2] 周曉聰 ,李文軍 ,李師賢 .面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計與 Java 語言 . 北京:機(jī)械工業(yè)出版社 ,2020. [3] Bruce 編程思想 .北京:機(jī)械工業(yè)出版社 ,2020. [4] James Cohoon,Jack 程序設(shè)計 . 北京:清華大學(xué)出版社 ,2020. [5] Steven 技術(shù)內(nèi)幕 . 北京:機(jī)械工業(yè)出版社 ,2020. [6] 張洪斌 .Java 程序設(shè)計百事通 . 北京:清華大學(xué)出版社 ,2020. [7] 夏先波 .Java JDK 實(shí)例寶典 . 北京:電子工業(yè)出版社 ,2020. [8] 吳其慶 .Java 程序設(shè)計經(jīng)典教程 . 北京:冶金工業(yè)出版社 ,2020. [9] 耿祥義 ,張躍平 .Java 2 實(shí)用教程 . 北京:清華大學(xué)出版社 ,2020. [10] 蔡勇 ,姜磊 ,馬寧 ,倪文志 .Java 2 程序設(shè)計基礎(chǔ)教程與上機(jī)指導(dǎo) . 北京:清華大學(xué)出版社 ,2020. [11] 林建素 ,孟康健 .《 Eclipse 開發(fā)學(xué)習(xí)筆記》(第 1 版) .北京 :電子工業(yè)出版社 . [12] 李松林 ,陳華清 ,任鑫 .《 Eclipse 寶典》(第 1 版) .北京 :電子工業(yè)出版社 . 指導(dǎo)教師簽字 教研室主任簽字 主管系領(lǐng)導(dǎo)簽字 年 月 日 年 月 日 年 月 日 注:本任務(wù)書要求一式兩份,一份系部留存,一份報教務(wù)處實(shí)踐教學(xué)科。 【設(shè)計環(huán)境】 : 軟件: Windows XP, 以上版本, 以上版本。 三、進(jìn)度表 日 期 內(nèi) 容 第 15 周 查閱文獻(xiàn),分析功能,確定基本思路和設(shè)計內(nèi)容,確定需求分析。 【注意事項】: 畢業(yè)設(shè)計的時間安排根據(jù)時間表,最后一周,檢查程序、交畢業(yè)設(shè)計論文;交畢業(yè)設(shè)計系統(tǒng) Powerpoint電子顯示文稿;按要求將畢業(yè)設(shè)計論文裝訂成冊。 (占工作量的10%) 8. 功能完善和改進(jìn):做最后的修繕和調(diào)整,使得功能全面、運(yùn)行流暢、貼近實(shí)際運(yùn)行環(huán)境。 II 可在以下內(nèi)容中進(jìn)行選擇,也可根據(jù)實(shí)際情況,自選內(nèi)容,但需事先和指導(dǎo)教師進(jìn)行溝通。程序?qū)崿F(xiàn)以下幾個功能: 1. 實(shí)現(xiàn)個人小型休閑游戲連連看; 2. 開始游戲后,隨機(jī)生成圖片(或字符)位置,要求是至少兩兩相同,位置隨機(jī)打亂; 3. 游戲規(guī)則是在一定時間內(nèi)將相同字符或圖片的牌連接,但要滿足只能至少單邊無阻礙呈直線趨勢連接,否則視為無效,若連接一對成功就消失于界面,繼續(xù)游戲,直到游戲結(jié)束或時間用完。作為最基本的網(wǎng)頁游戲之一,“連連看”游戲的設(shè)計與實(shí)現(xiàn)可以積累開發(fā)網(wǎng)頁游戲的經(jīng)驗,完善開發(fā)思路,為以后更高層次上的網(wǎng)頁游戲開發(fā),打下堅實(shí)的基礎(chǔ),更好的推動網(wǎng)頁游戲的發(fā)展。游戲的吸引力主要在于,它在讓玩家打發(fā)時間的同時,可以讓人在緊張工作之余帶來最大程度的放松,也可以增進(jìn)人們之間的交流、溝通,通過游戲還可以認(rèn)識更多的朋友,也可以到達(dá)跨省、跨市、甚至跨國間人們互相娛樂的目的,從而滿足了人們休閑的需要。而且游戲產(chǎn)業(yè)
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