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正文內(nèi)容

java課程設(shè)計連連看游戲的開發(fā)-wenkub.com

2025-06-26 08:41 本頁面
   

【正文】 清華大學(xué)出版社清華大學(xué)出版社Java電子工業(yè)出版[4] 葉核亞.北京:5872[2]朱福喜.關(guān)于后續(xù)改進方案如下:實現(xiàn)已有不足之處,以及根據(jù)自己的技術(shù)去實現(xiàn)連連看局域網(wǎng)對戰(zhàn),玩家互動性操作等。 } } }}七 、總結(jié)課程設(shè)計是培養(yǎng)學(xué)生綜合運用所學(xué)知識,發(fā)現(xiàn),提出,分析和解決實際問題,鍛煉實踐能力的重要環(huán)節(jié),是對學(xué)生實際工作能力的具體訓(xùn)練和考察過程.回顧此次連連看游戲設(shè)計,從理論到實踐,學(xué)到了很多很多的東西的同時也意識到不足,由于以前對Java的swing編程不是很熟悉,所以在寫代碼時遇到了一些問題。amp。 } remainTimes++。 } public void run() { while(dijiguan20) { if(remainTimes==0) { ( START !)。amp。 for(int i=0。i++) { (x1+i/2+2, y2i1, x2i/22, y2i1)。i60。 (x1, y1, x1, y2)。 (x1, y2, x2, y2)。 ()。 (overJLabel)。 JDialog dialog=new JDialog()。 int x2=60。 private int dijiguan。 (440, 100)。 repaint()。 newGame()。 } else if(selected==普通) { fruitKinds=8。 } public void itemStateChanged(ItemEvent e) //選擇難度 { if(()==difficultChoice) { String selected = ()。 coordinatey=j。 (i,j)。i10。 (false)。i++) { for(int j=0。 map[coordinatey][coordinatex]=0。 !((coordinatex1==coordinatex)amp。 } if(liangcizhejiaocheck(y2, x2, y1, x1)) { return true。(y1==y2+1||y1==y21)) { return true。amp。amp。linecheck(y2, x2, y2+1+i, x2)) { if(zhejiaocheck(y1, x1, y2+1+i, x2)) return true。 } if(y2+1+i10amp。amp。map[y2][x2+1+i]==0amp。 } public boolean liangcizhejiaocheck(int y1,int x1,int y2,int x2) //判斷能否兩次折角相連 { for(int i=0。linecheck(y1,x2,y2,x2)amp。amp。 } } return false。 for(int i=0。iy2y11。i++) { if(map[y1][x2+i+1]0) j++。 } if(j==0) return true。 } } public boolean linecheck(int y1,int x1,int y2,int x2){ //判斷是否在一條直線上 if(y1==y2) { if(x2x1) { int j=0。 do { randomx=(int)(()*1000)%8+1。 do { randomx1=(int)(()*1000)%8+1。 (true)。 newMap()。j9。 } public void guoguan() //所有方塊清除 進行下一關(guān) { int jishushengyu2=0。 (0)。j++) { BlockButton[j][i].setEnabled(true)。 } public void newGame() //重新開始游戲 { for(int i=0。 randomy=(int)(()*1000)%8+1。 randomy1=(int)(()*1000)%8+1。 for(int i=0。j9。 } } } } public void chongzai() //重載函數(shù) { jishushengyu=0。 break。 break。 break。 break。 break。 break。 break。 break。i10。 } public void paintComponent(Graphics g) //畫畫函數(shù) { (g)。 (ld)。 (this)。 (高難)。 BlockButton[i][j].setBounds(j*40, i*40, 40, 40)。j10。 newMap()。 ImageIcon nIcon = new ImageIcon(image/)。 ImageIcon jIcon = new ImageIcon(image/)。 ImageIcon fIcon = new ImageIcon(image/)。 ImageIcon bIcon = new ImageIcon(image/)。 Choice difficultChoice = new Choice()。 private int score。 private Point lineStart=new Point(0,0)。 } class lianliankanJPanel extends JPanel implements ActionListener,ItemListener { private static final long serialVersionUID = 1L。import .*。否則,繼續(xù)游戲。鼠標點擊控制主要表現(xiàn)在游戲的功能控制上,外部的鼠標、鍵盤對游戲操作的相應(yīng),連連看游戲主要是鼠標點擊對游戲操作的作用,例如:鼠標單擊開始、結(jié)束選項對游戲的控制[6]。當(dāng)前,前提是點擊兩張相同的圖片,若點擊的是同一張圖片或者兩張不同的圖片,則不予處理。本系統(tǒng)的輸入邊界是用戶進行鼠標事件操作,圖片全部消除,游戲結(jié)束,并且游戲勝利[4]。  垂直判斷。   判斷是否經(jīng)兩個轉(zhuǎn)角連通的算法需要做兩個方向上的掃描:水平掃描和垂直掃描。[3]   (1)0轉(zhuǎn)角連通(直線連通):兩個圖片的縱坐標或橫坐標相等,且兩者連線間沒有其他圖案阻隔。其button背景圖片的方法是用ImageIcon來存儲圖片信息然后set到button中。 然后數(shù)組控制整個游戲區(qū)域,游戲區(qū)域最外圍為空白區(qū)域,即相關(guān)元素的值為0。這里采用最簡單的方法——數(shù)組。剛開始想了好多控件來實現(xiàn)。在兩張想同圖片用三根以內(nèi)的直線能連在一起,就可以消去;否則,不予處理。所以我們放棄第一種方案的設(shè)計思想,參考網(wǎng)絡(luò)上流行的連連看的游戲,設(shè)計出第二種方案。二、在同一區(qū)域中,圖片出現(xiàn)的種類數(shù)和重復(fù)次數(shù)是可以由玩家選擇的,時間由游戲約定。2. 進一步熟悉掌握Java程序設(shè)計的基礎(chǔ)內(nèi)容, Java多線程編程等。在規(guī)定的時間內(nèi)將游戲界面上的牌全部消除掉。 ,只要你的電腦安裝了此軟件就可以玩
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