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java課程設(shè)計(jì)連連看游戲畢業(yè)設(shè)計(jì)word格式(專業(yè)版)

  

【正文】 // 添加再來一局按鈕 (((fractionLable .getText())))。 cols 6。 i 10 * 10。 JPanel centerPanel, southPanel, northPanel。 import 。 import ?,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上的小游戲越來豐富,我們此次 的課程設(shè)計(jì)就是現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上非常流行的連連看游戲。設(shè)第一個(gè)圖像塊的橫坐標(biāo)為 x1,縱坐標(biāo)為 y1,第二個(gè)圖像塊的橫坐標(biāo)為 x2,縱坐標(biāo)為 y2. ? 兩個(gè)圖像塊在在統(tǒng)一行上面,即 x1=x2且 y1y2或者 x1=x2且 y1y2,如下圖所示: 圖 ? 兩個(gè)圖像塊在同一列,即 y1=y2且 x1x2或者 y1=y2且 x1x2,如下圖所示: 27 圖 同列 ? 兩個(gè)相同的圖像塊是相對(duì)的,記一個(gè)圖像在另一個(gè)圖像的 右下角,即: x1x2且 y1y2或者 x1x2且 y1y2兩種情況。 (false)。i++) { if (grid[x0][i]!=0) { k=0。amp。 break。 break。i=j。 ()。 grid[x][y] = 0。 } private boolean saveUserData(String name, String sex, String password1, String password2) { if (!(password2)) return false。 (baseBox)。 final CheckboxGroup cbg = new CheckboxGroup()。 } ()。 JButton register = new JButton(注冊(cè) )。 final JPasswordField password = new JPasswordField(10)。 在連連看游戲中,除了上面講到 的程序主界面外還包含了顯示積分和排名的對(duì)話框的設(shè)計(jì),在積分和排名對(duì)話框中,用戶可以查看積分排名情況,可以清除排名記錄。一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的連連看系統(tǒng)應(yīng)該包括以下幾大功結(jié)構(gòu): 鼠標(biāo)操作模塊 ; 圖像處理模塊 ; 聲音信息模塊 ; 菜單模塊 ; 界面顯示模塊 。 ? 瀏覽器: ,推薦使用 。 連連看游戲引擎包含在視圖類中。 主要應(yīng)用到 Swing 組件, Java小程序,事件及接口等 。 現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)小游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲越來越受網(wǎng)民歡迎,除了玩的方法簡(jiǎn)單外(不像其他游戲還需要注冊(cè)下載繁瑣過程),很多游戲不乏經(jīng)典。第一章對(duì)選題的背景及項(xiàng)目的功能進(jìn)行了簡(jiǎn)要敘述。I Java 程序課程設(shè)計(jì)任務(wù)書 一、主要任務(wù)與目標(biāo) 了解圖形用戶界面的概念; 了解 AWT 的基本體系結(jié)構(gòu),掌握窗口的基本原理; 掌握幾種布局管理器的使用方法; 掌握 java 的事件處理機(jī)制; 了解 Swing 的基本體系結(jié)構(gòu),掌握 Swing 組件的使用方法; 掌握 java 小程序的工作原理和使用方法; 該游戲還將設(shè)置退出,再來一局按鈕,并實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的功能。第二章介紹了 開發(fā)本系統(tǒng)所使用的 Java語(yǔ)言、 Swing 組件 和 事件處理 技術(shù)。連連看游戲就是典型。這些接口為游戲的制作提供了便捷的條件,本系統(tǒng)的主要特點(diǎn)就是運(yùn)用 Swing 組件和事件處理技術(shù) ,進(jìn)行界面的繪制,鼠標(biāo)的操作,以及積分的顯示等功能。游戲引擎是一個(gè)抽象的概念,用于實(shí)現(xiàn)游 戲的邏輯功能,通常在一個(gè)獨(dú)立的類中,有時(shí)引擎和視圖是一體的,并且可能無(wú)可避免,因?yàn)橐晥D需要為引擎處理用戶輸入和繪圖 。 ? 分辨率:最佳效果 1024 768 像素。 連連看系統(tǒng)各模塊介紹 系統(tǒng)各功能模塊實(shí)現(xiàn)的功能為: 鼠標(biāo)操作模塊 : 玩家在玩游戲時(shí)需要運(yùn)用鼠標(biāo)與游戲系統(tǒng)進(jìn)行交互,這個(gè)模 8 塊的實(shí)現(xiàn)是運(yùn)用 MFC 中的鼠標(biāo)事件觸發(fā)的,在連連看的游戲場(chǎng)景中運(yùn)用鼠標(biāo)進(jìn)行交互的事件主要有兩個(gè),一個(gè)是用戶點(diǎn)擊游戲場(chǎng)景中的圖片時(shí)觸發(fā)的事 件。 整個(gè)連連看游戲的系統(tǒng)是在 VC++ 開發(fā)環(huán)境中進(jìn)行開發(fā)的,開發(fā)過程中大量的使用了微軟提供的 API 接口方法,減少了程序代碼的編寫量、提高了編程效 9 率。 (39。 (new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { (true)。 } catch (IOException e) { ()。 Box box21 = ()。 JButton confirm = new JButton(確定 )。 try { RandomAccessFile out = new RandomAccessFile(, rw)。 } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (() == newlyButton) { int grid[][] = new int[8][7]。 } else (0)。i )//判斷第二按鈕左側(cè)直到第一按鈕中間有沒有按鈕 { if (grid[x][i]!=0) { k=0。 } if(grid[n][j]==0 amp。 } else { k=1。 n==y1) { remove()。 break。 pressInformation=false。具體如下圖所示: 圖 對(duì)角的 ? 兩個(gè)相同的圖像塊是相對(duì)的,記一個(gè)圖像在另一個(gè)圖像的右下角,即: x1x2且 y1y2或者 x1x2且 y1y2兩種情況。 游戲“連連看”顧名思義就是找出相關(guān)聯(lián)的東西,這個(gè)連連看在網(wǎng)上基本是用在小游戲中,就是找出相同的兩 樣?xùn)|西,在一定的規(guī)則之內(nèi)可以做為相關(guān)聯(lián)處理 。 import 。 import 。 // 子面板 JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5]。 i++) { icons[i] = new ImageIcon(imgFiles[i].getAbsolutePath())。 cols++) { for (int rows = 0。 time = new MyPanel()。 (newlyButton)。// 設(shè)置一個(gè) 6*5 的網(wǎng)格布局 for (int cols = 0。 for (int i = 0。 Container thisContainer。 import 。 import 。 要使用 JFreeChart也需要對(duì) WEB工程下的 進(jìn)行修改: servletmapping servletnameDisplayChart/servletname urlpattern/servlet/DisplayChart/urlpattern /servletmapping servletmapping servletnameChartViewer/servletname urlpattern/servlet/ChartViewer/urlpattern /servletmapping 31 第 5 章 結(jié)束語(yǔ) 由于計(jì)算機(jī)的普及, 網(wǎng)絡(luò)游戲越來越受大家的歡迎,幾乎每個(gè)擁有電腦的人都會(huì)玩網(wǎng)絡(luò)游戲,不同的人玩的游戲當(dāng)然大不相同。在本次開發(fā)的連連看中兩個(gè)圖像塊可以消去的情況分為以下幾種情況。 randomBuild()。i=j 。 } if(grid[i][n]==0 amp。j ) { if (grid[j][y]!=0) { k=0。n++ ) { if (grid[n][j]!=0) { k=0。j++ ) { if (grid[x0][j]==0)//判斷第一個(gè)按鈕同行哪個(gè)按鈕為空 { if (yj) //如果第二個(gè)按鈕的 Y坐標(biāo)大于空按鈕的 Y坐標(biāo)說明第一按鈕在第二按鈕左邊 { for (i=y1。 init()。 grid[x0][y0] = 0。 } 15 })。 (new FlowLayout())。 ((8))。 (password)) return true。 registerDialog(regDialog)。 (new JLabel(密 碼 :))。當(dāng)提示次數(shù)和重列次數(shù)為 0 時(shí)系統(tǒng)就不在允許用戶使用提示和重列的功能。最中間有連連看的主體構(gòu)成 —— 連連看圖片,上面有計(jì)分、時(shí)間條,下面有退出、再來一局按鍵。 ? JSP 服務(wù)器: Tomcat ??傮w的系統(tǒng)圖如下圖所示: 圖 系統(tǒng)功能圖 連連看是運(yùn)用 JCreator 中的多文檔視圖開發(fā)的,文檔 —— 視圖結(jié)構(gòu)提供的應(yīng)用程序接口有利于進(jìn)行窗口操作、文件讀取等編程。 3 此次設(shè)計(jì)所使用的語(yǔ)言為 Java,開發(fā)環(huán)境為 JCreator。“連連看”與個(gè)人空間相結(jié)合,被快速的傳播,成為一款熱門的社交游戲,其中以開發(fā)者 Jonevey 在 Manyou 開放平臺(tái)上推出的“寵物連連看”最為流行。全文分為 五 章。 設(shè)計(jì)一個(gè)用戶注冊(cè)登錄界面 二、主要內(nèi)容與基本要求 游戲規(guī)則是模仿網(wǎng)絡(luò)上普通的連連看游戲,主要是鼠標(biāo)兩次點(diǎn)擊的圖片能否消去的問題。第三章介紹了系統(tǒng)的需求分析。 不管走到哪個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲網(wǎng)站,連連看游戲總是排在受玩家歡迎排名的前 5 位,休閑、趣味、益智是連連看玩不 厭的精華,且不分男女老少、工薪白領(lǐng),是一款適合大眾的經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)休閑小游戲。 這次通過連連看的設(shè)計(jì)開發(fā)將對(duì)理解 Swing 組件 技術(shù)以及 事件處理 技術(shù)在游戲方面的應(yīng)用起到很大的幫助作用,同時(shí)為掌握 Java 編程技術(shù)及二維休閑游戲設(shè)計(jì)的一般方法打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。 游戲程序設(shè)計(jì)一般都采用面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)模式, 提供了一個(gè)簡(jiǎn)單的圖像顯示接口 , 利用多文檔視圖結(jié)構(gòu)的面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)模式 。 系統(tǒng)主要功能要求 本系統(tǒng)針對(duì)中小 學(xué)生的娛樂時(shí)間 ,通過 程序中的線程、布局以及用戶登錄還有另外的一些功能 進(jìn)行有效管理。另外一種是用戶點(diǎn)擊菜單欄上的菜單按鈕時(shí)說觸發(fā)的鼠標(biāo)事件。 本章小結(jié) 本章在前面分析的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了連連看游戲的設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)了連連看游戲的背景顯示功能、菜單功能、以及連連看游戲中的核心算法。*39。 } })。 } return false。 final Checkbox cb1 = new Checkbox(男 , cbg, true)。 JButton cancel = new JButton(取消 )。 (())。 = grid。 } } for (int cols = 0。 break。amp。 } } if (k==1) { rowPassOne()。 } }
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