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正文內(nèi)容

五年級信息技術(shù)下教案-wenkub

2022-11-28 07:31:54 本頁面
 

【正文】 用。 三、 作業(yè) 用 flash MX2020 打開一個蝴蝶翩翩起舞或人運動的 gif 格式文件,看一看圖層操作區(qū)和時間軸上有什么不同? 第三 課:神奇的工具箱 學習目的: 能夠利用工具箱制作簡單的圖形。 用 flash 打開 的表情文件( *.Gif),在時間軸上單擊,我們可以看到第 一幀中的圖形,一直保持到地 26 幀另一個圖形出現(xiàn)的時候。 【任務(wù)】插入一個新圖層,將圖層改名為“藍天”。形象地說,圖層可以看成是疊放在一起的透明玻璃片。 設(shè)置舞臺背景顏色。幀頻就是每秒鐘播放的畫面?zhèn)€數(shù)。 如果你認為有的面板可以關(guān)閉,通過“窗口”菜單關(guān)閉面板,這是方法二。面板組:為我們提供了很多制作動 畫的工具。 舞臺:制作動畫的工作區(qū)。 選擇“程序”→“ Macromedia” 。 認識時間軸和幀。 師:大家說出了自己的理解。師:結(jié)合 “皮影 ”和“手影 ”的理解,什么是動畫?(剛剛所看到的圖像都會動)看來有些同學還不能理解,接下來我們認識課本第 2 頁的圖:小鳥是怎樣飛的,你們注意過了嗎?哪位同學愿意上來給大家摹仿小鳥是怎么飛的?任務(wù)二:請同學上來表演,并能說明小鳥飛翔的每一個動作。 二、 介紹我國傳的統(tǒng)動畫形式 師:我國有著悠久的歷史和文化,也有著悠久的歷史(比如,民間的 皮影戲、走馬燈、手影 等),可能是最早出現(xiàn)的初級動畫藝術(shù)形式。(誰來給大家介紹一部你喜歡的動畫片。 能力目標:收集信息的能力。 教學重點:知道什么是動畫,能在網(wǎng)上找到有關(guān)動畫的信息。請幾位同學介紹自己喜愛的動畫片。下面,請大家欣賞一下我國傳統(tǒng)的動畫。(出示小鳥飛翔時的 5 個連續(xù)動作,一幅接一幅地快速播放這 5 幅圖,就使人產(chǎn)生了小鳥飛的感覺,這實際上是 5 幅靜態(tài)圖畫快速播放產(chǎn)生的效果。動畫是通過播 放一系列連續(xù)的畫面,使人產(chǎn)生運動或變化的感覺。 教學重點: 學習啟動 flash,并認識 flash mx2020 的界面 教學難點: 理解圖層的作用。 選擇“ Macromedia Flash MX2020” 。庫:用來存放原件的庫,是 flash 中演員的后臺。屬性面板:設(shè)置舞臺大小、背景、畫面播放速度等效果。 在面板上單擊鼠標右鍵,選擇“關(guān)閉面板”,這是方法三。 【任務(wù)】設(shè)置舞臺大小為默認大小,背景為白色,幀頻為每秒鐘 12 幀。 設(shè)置幀頻,確定每秒鐘播放的畫面數(shù)。我們把圖放在不同的圖層中,每一個圖層中的畫面就可以在它自己的時間軸上設(shè)置不同的動畫效果,互不影響,并在放映時得到合成的效果。 單擊圖層操作區(qū)“插入圖層” 雙擊圖層 2,改名“藍天”,回車確認。 用鼠標在時間軸上的幀上單擊時,我們可以看到在第一幀上有一個關(guān)鍵幀,這個關(guān)鍵幀中的圖形一直保持到第 25,第 26 幀的關(guān)鍵鎮(zhèn)上出現(xiàn)了另一個不同的圖形,這就產(chǎn)生了動畫效果。 運用圖層放置不同的圖形。 二、 新課 一) 矩形工具 【任務(wù)】用矩形工具畫出藍天。 二) 橢圓工具 利用“橢圓工具”,按住 Shift 鍵,可以畫出一個很好的圓,這和畫圖軟件很像,請同學們自己試著畫一個紅色的大太陽。 設(shè)置光芒的顏色和筆觸線條粗細。 四) 鉛筆工具 有時我們需要用鉛筆工具畫出比較流暢的線條。 三、 練習 : 請你以“種子的力量”為名,保存文件到指定文件夾下。請你以“種子的力量”為名,保存文件到指定的文件夾下。 難點: FLASH 中的快捷方式。適用于圖形設(shè)計、文字設(shè)計和一些標志設(shè)計、版式設(shè)計等。 2.如何選取工具箱中的工具 方法 1:繪圖區(qū) 線條工具按鈕(從灰色變成白色) 選取 方法 2:線條工具快捷 鍵(按鈕從灰色變成白色) 演示:第 4 頁“試一試”。 3.再分別用導出影片與保存工程文件兩種方式進行保存,比較兩種文件的區(qū)別。這樣學生可以通過課堂練習當堂鞏固,效果最好。繪制和編輯線條圖形是 Flash 的繪圖基礎(chǔ),掌握了這兩種基本操作,就能靈活自如地繪制出美麗的線條圖形。 實例:用直線工具繪制兩條直線,再變化成一條魚。注意體會不同模式的區(qū)別。 ②一片樹葉的基本形狀已經(jīng) 出來,現(xiàn)在我們畫葉脈,在兩端點間畫直線,然后拉成曲線,再畫旁邊的細小葉脈,可以全用直線,也可以略加彎曲,這樣,一片簡單的 樹葉就畫好了。如果要選取全部的線條,是否得按 住 SHIFT 鍵挨個點擊呢?不需要,我們用黑色箭頭工具拉出一個選取框來,就可以將其全部選中了。 說明:你除了可以選擇調(diào)色板中的顏色外,還可以點選屏幕上任何地方吸取你所需要的顏色。下一次要使用時,打開這個“顏色”面板,在自定義色中可以方便的選取你中意的顏色。 好,我們還是一塊一塊的填上顏色吧。 選擇“顏料桶工具”后,在“工具箱”下邊的“選項”中單擊“空隙大小”按鈕 ,會彈出四個選項。因此,只對畫筆的大小和畫筆的形狀進行調(diào)整就可以制作一些特殊的效果?!皹藴世L畫模式”、“顏料填充模式”、“后面繪畫模式”、“顏料選擇模式”、“內(nèi)部繪畫模式”。 可以利用圖 1— 20 的線條和不同 的畫筆模式操作,感受不同的繪制效果。故我采用講練結(jié)合,與實踐操作相結(jié)合的方法。 二、教學的重點和難點:難 點:鋼筆工具的使用 三、教學準備:教師機 1 臺、學生機若干、多媒體演示與控制系統(tǒng)、課件、 FLASH 四、教學方法:講授法 演示法 實踐操作法 五、教學安排: 1 課時 六、教學過程:回憶上節(jié)內(nèi)容和操作步驟。 選中“橢圓工具”工具箱顏色區(qū)中的三個按鈕的意義:單擊“黑白”按鈕,這時筆觸顏色和填充顏色分別為黑色和白色 。 事例演示 1:畫出一個月牙 ①單擊工具箱中的“橢圓工具”在顏色區(qū)中將筆觸設(shè)為無色,打開設(shè)色板,將填充色設(shè)為紅色,在舞臺中繪制一個圓,按上面的方法再繪制一個圓。事例演示 2:繪制古塔 ①單擊“矩形工具”在屬性中把筆觸設(shè)為黑色,線框粗細設(shè)為 2pts,填充色設(shè)為無色;②在舞臺中拖動出兩個矩形;③單擊“選擇工具”將鼠標指針移動到大矩形右上角,當指針下出現(xiàn)“折”的形狀時,按住左鍵,拖動鼠標,改變矩形的形狀;④選中小矩形,同時按住 [Ctrl]鍵,拖動復(fù)制出五個小矩形,再將六個小矩形分別放在適 當?shù)奈恢茫抡找陨系牟襟E將小矩變形,在大矩形最上方畫一個三角形;⑤單擊工具箱中的“矩形工 具”單擊工具箱選項中的“圓角矩形半徑”按鈕,在彈出的“矩形設(shè)置”對話框中,將角半徑設(shè)為 20,繪制出圓角矩形,單擊工具箱中的“橡皮擦工具”按鈕,擦去圖形下半部分,繪制出一個拱形門;⑥單擊工具箱中的“箭頭工具”選中拱形門,同時按住 [Ctrl]拖動復(fù)制出五個拱形門,完成古塔的繪制。編輯圖的顏色經(jīng)常用到“混色器”面板,“混色器”面板中“填充顏色”的類型有五種,分別是“無”,純色,線性,放射狀,位圖。 4.使用鋼筆工具繪制一只多彩的蝴蝶。 第 七課 文本的輸入及特效處理 一、教學目標 : 學會文本的編輯與設(shè)置。 二、教學的重點和難點:重點:文字的編輯與設(shè)置。 (二 )講授新課 1.輸入文本的方法: ①單擊工具箱中的“文本工具”,②在舞臺在拖動鼠標,出現(xiàn)一個文本框,③在文本框中輸入一些文字,單擊空白處,完成輸入。 4.制作透視文字 : ①在舞臺輸入文本,②連續(xù)按 CTRL+B 兩 次,將文本分離成矢量圖,③單擊工具箱的“任意變形工具”,選定文本,④在選項區(qū)選定“扭曲”按鈕??梢栽谶@基礎(chǔ)之上,直接單擊工具箱中的“任意變形工具”按鈕,選定舞臺中的文本。保存,并把作業(yè)上交到你所在的班級文件夾中。 第 八 課 繪制簡單卡通形象 一、教學目標 : 學會綜合應(yīng)用工具箱中多種工具進行,繪制卡通形象。 (展示喜羊羊的圖片。⑿單擊“箭頭工具”選定多余的線條 [Delete]鍵刪除,至此整個的熊貓圖就繪制完了。 練習 1:繪制 30 頁的卡通企鵝。 七、教學反思: 本節(jié)內(nèi)容是讓學生運用前面所學的線條圖形和幾何圖形的繪制方法,創(chuàng)作簡單的卡通形象。 二、教學的重點和難點:創(chuàng)建元件并正確調(diào)用和編輯。 FLASH 元件分為圖形元件、按鈕元件和影片剪輯元件三種類型。 (二)新課教學,教師操作演示 如何創(chuàng)建圖形元件 所有的元件都存放在 FLASH 庫中,通過“庫”面板可以管理和再編輯元件,重復(fù)調(diào)用元件,被調(diào)用的元件變成一個元件實例,但賦予元件實例不同的屬性,卻不會改變元件本身。 方法 2:快捷方式 CTRL+L。 1) 將“桌子”元件調(diào)用到舞臺,并將它調(diào)整到適當大小。通過知識講解,操作演示,任務(wù)驅(qū)動,激發(fā)學生對知識的興趣。 二、教學的重點和難點:重點:元件的使用,如:創(chuàng)建,調(diào)用,編輯,轉(zhuǎn)換。 (二)準備工作,繪制元件 ( 7 分鐘) [教師 ]演示繪制過程。 單擊“顏料桶工具”按鈕,為圖形上色。 單擊“畫筆工具”按鈕,選擇合適的畫筆大小形狀,設(shè)置筆觸的顏色 (近處的用墨綠色,遠處用綠色 )。 繪制蘑菇柄:單擊“矩形工具”,調(diào)整“圓角矩形半徑”為 5,在舞臺中繪制一個帶圓角的矩形,使用“前頭工具”將矩形上下兩邊調(diào)整成圓弧狀,并將其安放到適當?shù)奈恢谩? 3.安放“小房子” 打開“窗口”菜單,單擊“庫”命令,彈出“庫 樹林”窗口,單擊“小房子”圖形元件,將不“小房子”圖形拖到舞臺中, (正好檔住一部分小蘑菇 )。 將“小蘑菇”元件拖到“小房子”元件上,單擊“確定”按鈕,這時可以看到舞臺上“小蘑 菇”和“小房子”前后位置已調(diào)換,適當調(diào)整兩個圖形位置。注: 1.相關(guān)元件由學生自己制作。 3.自主探究、協(xié)作創(chuàng)作。 (四)各自探究,掌握新知,教師巡視指導( 27 分鐘) [教師 ] 1.組織學生學習評價標準。 2.思考作品的呈現(xiàn)方式。 (五)作品欣賞,交流評價,教師點評( 8 分鐘) [教師 ] 引導學生根據(jù)評價標準進行自評 。 根據(jù)評價標準,進行自評。 七、教學反思: 本節(jié)課運用各類圖形的繪制方法,進行作品創(chuàng)作。 掌握幾種常用屬性面板的使用方法。 教學過程: 一、引入新課 師:制作動畫要先制作動畫對象,如我們在第 1 節(jié)欣賞的“團圓”動畫中的小雞、蝴蝶、花草等。 在城市道路的交叉路口都有紅綠燈,“紅為停、綠燈行”是基本的交通規(guī)則。 學生觀察并回答。 學生自己動手試著畫一面紅旗 三、添加文字 單擊工具箱中的文本工具, 在窗口下方的屬性面板中設(shè)置文字的字體為“楷體”字號為 40,顏色為“紅色”分別輸入“紅燈?!?、“綠燈行”、“見了黃燈停一停”,再用箭頭移到合適的位置。因此,學生在本節(jié)的學習過程中,會產(chǎn)生非常高的學習熱情,為今后的學習打下堅實的基礎(chǔ)。 教學目標: 知識與能力 、 (1)知道幀、幀頻與關(guān)鍵幀的含義。 過程與方法 能綜合運用所學知識制作一幅主題鮮明、具有動畫效果的作品。 現(xiàn)在我們一起快速翻動按順序裝訂好的頁面。幀 ——是進行 flash 動畫制作的最基本的單位,每一個精彩的 flash 動畫都是由很多個精心雕琢的幀構(gòu)成的。 二、講授新課 上節(jié)課我們下載并觀賞了不少 Flash 動畫,同學們想不想自己親手用 Flash 制作動畫呢?這節(jié)課我們共同來學習 “模仿傳統(tǒng)手工動畫的方式,每一幀都由手工繪制或?qū)雸D片完成的動畫稱為逐幀動畫 ”。要求是,從第 2 幅畫面開始,每一幅都是上一幅的后續(xù),兩幅畫面之間有著微小的差別。除第一幀之外,所有的幀都是空白幀,這些幀只有用戶定義了之后才有意義。(教師演示到此,播放操作步驟供學生參照,練習導入多幅靜態(tài)圖片。 (播放)觀賞學生作品一 、 師:觀察作品,有沒有不完美之處? A 動畫播放偏快,需要進行調(diào)整。 (播放)學生作品欣賞,發(fā)現(xiàn)有調(diào)整好的,有的調(diào)整后圖像有 “跳來跳去 ”的現(xiàn)象。然后將這些關(guān)鍵幀連續(xù)播放,就形成了動畫效果。作品相互的展示交流,互評互進,取長補短。 過程與方法:通過閱讀、小組合作學習來提高學生的自主學習能力和團結(jié)協(xié)作能力。 【 教學重點、難點 】 教學重點:“形狀補間”動畫的制作方 法,能夠區(qū)分“形狀補間”動畫與“動作補間”動畫。 硬件準備:連接因特網(wǎng)的多
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