freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內容

曙光動漫行業(yè)解決方案-wenkub

2022-11-13 05:07:54 本頁面
 

【正文】 畫情態(tài),三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線( Animation Curve)表示。 ? 分層渲染 /合成 動畫、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。同真實的燈一樣,你可以選擇光色、強度,設置衰減等,也包括一些真實燈光所沒有的特性,如對場景中的物體選擇性的影響以及是否投射陰影的控制。 ? 分鏡動畫 參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據(jù) Layout 的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫。對于模型 “毛坯 ”,如果不作 貼圖處理,就要對它設置相應的材質屬性。 ? 貼圖材質 根據(jù)概念設計以及客戶、監(jiān)制、導演等的綜合意見,對 3D 模型 “化妝 ”,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,是動畫 制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。 其中 復合物體主要是布爾運算( Boolean, 19 世紀英國數(shù)學家),主要是體塊間的相并( Union)、相交( Intersection)和相減( Substraction)操作,可用于諸如在墻面上挖門洞、窗洞。 ? 分鏡故事板 根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進行的實際制作的分鏡頭工作,手繪圖畫構筑出畫面,解釋鏡頭運動,講述情節(jié)給后面三維制作提供參考 。另外 三維動畫還具有許多突出優(yōu)勢:它不受幀數(shù)的限制,在 模擬動作燈光都設置妥當?shù)那疤嵯?,渲染程序可以自動產(chǎn)生足量的畫面,使影片看起來如同現(xiàn)實一般流暢自然;在著色方面,三維動畫的渲染步驟是一次性的過程,不必再像二維動畫那樣逐幀著色,大大減少了重復勞動。 而目前最為流行的三維動畫設計則是 依賴的 CG 技術通過電腦強大的運算能力來模擬現(xiàn)實,建模、運動、渲染是制造三維動畫的基本步驟。 從早期的二維動畫設計到目前的三維動畫設計,經(jīng)歷了將近 10 年的發(fā)展, 已經(jīng)步入全盛時期 。這里提到的二維動畫是指以 “分層 ”技術 為基礎的動畫設計方法 。 總體說來 二維動畫更接近于繪畫,而三維動畫則更接近于攝影。 就拿我們熟知的《 海底總動員》為例,制作人員先依據(jù)原畫,以點、線、面逐步完善的方式,創(chuàng)建出小魚與周圍的海洋環(huán)境的幾何信息,這種搭 “骨架 ”的方式就是 “建模 ”;之后是“運動 ”,在有了模型的基礎上,通過運動捕捉、力場模擬等方法來讓小魚們按照設計運動起來;接下來的 “渲染 ”,則是在三維世界中添加虛擬的燈光、通過攝像機來模擬攝影 ,此時小魚的膚色和紋理都變得十分清晰和逼真,海水也被賦予了流動的波紋;當然,建模、運動、渲染只是三個 “基本 ”步驟,在經(jīng)過 “光照計算 ”,并按照虛擬攝影機的設置來逐幀成像之后,那些各式各樣、色彩斑斕的魚才能真正游動了起來。 動畫中期制作(三維動畫制作過程) ? 3D 粗模 在三維軟件中由建模人員制作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,為 Layout 做準備 。 ? 3D 故事板( Layout) 用 3D 粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出 Layout( 3D 故事板)。貼圖,顧名思義,就是使用一幅或多幅圖像 “貼 ”到模型上,制作物體表面的紋理( Texture)或繪圖特征 。 毫不夸張地說,材質和貼圖是一件作品的靈魂,好的材質和貼圖可以彌補建模的不足。 ? 燈光 根據(jù)前期概念設計的風格定位,由燈光 師對動畫場景進行照亮、細致的描繪、材質的精細調節(jié),把握每個鏡頭的渲染氣氛。 由于計算機中的物體沒有反射性(除非使用輻射度( Radiosity)渲染器),因此設置一個恰當?shù)恼彰鳝h(huán)境是個比較麻煩的過程。 Page 7 of 62 動畫后期合成 ? 配音配樂 由劇本設計需要,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂和各種音效 ? 剪輯 用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設置的快慢急緩、上下跳躍。而現(xiàn)實工作中我們往往要把模型或者場景輸出成圖像文件、視頻信號或者電影膠片,這就必須經(jīng)過 渲染 程序。一個完整的三維圖像處理過程可分為物理運算、幾何轉換、剪切及光效、三角形設定和像素渲染四個階段,其中需要進行 Page 8 of 62 大量的浮點運算(包括物理實體、幾何轉換、剪切、光效,以及三角形設定)和整數(shù)運算(包括三角形設定和像素渲染)。 因此,傳統(tǒng)的單機工作方式逐漸被淘汰。 Renderfarm(渲染農場)其實是一種通俗的叫法,實際上我們應該叫他 “分布式并行集群計算系統(tǒng) ”,這是一種利用現(xiàn)成的 CPU、以太網(wǎng)和操作系統(tǒng)構建的超級計算機,它使用主流的商業(yè)計算機硬件設備達到或接近超級計算機的計算能力。 分布式并行計算分為空間上的并行和時間上的并行。目前用于 CG 渲染的商業(yè) RenderFarm 軟件的核心功能其實就是動態(tài)分配渲染進程、網(wǎng)絡監(jiān)控和數(shù)據(jù)管理。負載均衡應用服務要求集群軟件檢查每個節(jié)點的當前負載,并確定哪些節(jié)點可以接受新的作業(yè),這最適合運行如數(shù)據(jù)分析等串行和批處理作業(yè),所以很容易允許具有批渲染能力的應用軟件加載集群功能,一些集群軟件被開發(fā)出來,它們通過 TCP/IP 進行流量管理,并且針對特定的應用程序的 API 或 Script 接口編寫批處理命令,如 Muster,并且這些集群軟件還可以配置成關注某特定節(jié)點的硬件或操 作系統(tǒng)功能(受應用軟件制約),這樣,群集中的節(jié)點就沒有必要是一致的,硬件和系統(tǒng)異構也就很容易實現(xiàn)。但是不管是 專業(yè)圖形卡 還是消費類顯卡,這幾年都隨著圖形芯片技術的 快速發(fā)展而進步神速。 此外,出于圖形設計的需求,一般要給圖形工作站配置大屏的 LCD,要求較高的分辨率和快速的響應時間。Color Model 鏡頭規(guī)劃、特效合成軟件 ? Manga Studio 漫畫工作室 ? Comic Studio 增強版 圖形工作站 3 定格動畫系統(tǒng)(專業(yè)、基礎的動畫制作) 這個系統(tǒng)采用的都是專業(yè)的設備(視頻HD/SD 輸入輸出系統(tǒng),專業(yè)單反相機系統(tǒng),定格動畫百寶箱),對圖形工作站和服務器基本沒有需求。 計算機專業(yè)硬件廠商:隨著動漫市場的擴大特別是動畫渲染需求的持續(xù)增長,很多計算機設備制造商也針對動漫領域提供了專業(yè)的解決方案。 曙光也應該是屬于第二類,是計算機硬件廠商。這也是很多用戶選擇硬件廠商作為合作伙伴的原因。在硬件平臺上用戶既可以選擇 Intel 也可以選擇 AMD 的產(chǎn)品,既可以選擇單機支持四路 /八路的高端 PC 服務器, 也可以選擇高密度的刀片服務器。 通過對專業(yè)領域的了解,再結合自身對硬件系統(tǒng)的了解,我們在優(yōu)化方案配置方面有著得天 獨厚的優(yōu)勢,我們可以通過前期咨詢以及性能評測,為用戶提供最佳的解決方案。 . 方案商優(yōu)劣對比一覽表 對比項目 動漫專業(yè)集成商 專業(yè)硬件廠商 動漫制作商業(yè)公司 自有計算機產(chǎn)品 多數(shù)沒有,少數(shù)有的也都是 OEM 有,是自主產(chǎn)品 無 ,一般是推薦合作較多的硬件廠商 產(chǎn)品豐富性 一般 很豐富 N/A 產(chǎn)品性能 一般 很好,很豐富的硬件設計經(jīng)驗和選型測試 N/A 成本 一般 低,規(guī)?;? 高 售后維護服務 差,沒有專業(yè)的硬件支持隊伍,而且覆蓋地區(qū)少 高,原來就有龐大的技術服務隊伍 高,但前提條件是硬件廠商承諾直接服務 了解專業(yè)性應用 強 一般,這是硬件廠商的弱項,但是動漫用戶一般都很專業(yè),否則就可能用不好,所以彌補了這點不足。這需要根據(jù)你的需要和預 算來決定采用什么樣的配置,對于集群系統(tǒng)來說,多 CPU 節(jié)點作為渲染系統(tǒng)的計算節(jié)點具有廣泛的用戶群,以及更高的性價比。對于中小型的集群系統(tǒng)來說,千兆的傳輸速率完全能夠滿足了。 之后,就要計算光源對物體的影響,這和真實世界的情況又是一樣的。渲染程序還要計算一種特殊的陰影 —— 軟陰影,場景中的光源如果使用了光源特效,渲染程序還將花費更多的系統(tǒng)資源來計算特效的結果,特別是體積光,也稱為燈光霧,它會占用 大 量的系統(tǒng)資源。 . 集群渲染的特點 ? 具有強大渲染能力 渲染集群中的渲染節(jié)點 一般 采用目前浮點運算性能強勁的的多處理器,配置大容量內存 , 合理科學的分布式的結構,充分發(fā)揮系統(tǒng)的整體浮點運算能力,使得整體渲染效能大幅提升。 也可以查覺機器和重新改變封包路徑。支持多平臺客戶端渲染,包括 Windows NT/2020/XP, Linux( Redhat 以上版本) , Irix 和 Mac OS X (Apple OS X version )機器上使用。 ? 智能化渲染系統(tǒng) 集群渲染服務器是智能化的工具型渲染系統(tǒng),它不僅能夠合理分配用戶輸入模型 ,而且能夠對各個渲染節(jié)點處理能力進行自動匹配適應,使所渲染結果自然、合理。 . 集群渲 染系統(tǒng)硬件設計 . AMD 處理器很早與動漫結緣 長期以來,好萊塢的電影大師都是采用專用圖形工作站進行電腦特技制作的。當時,負責《星球大戰(zhàn)前傳 Ⅱ 克隆人 進攻》后期處理的盧卡斯數(shù)字制作公司一直使用 SGI 及其它采用 RISC 技術的工作站。于是,導演喬治盧卡斯找到了 AMD,希望使用 32 位的速龍 (Athlon)MP 處理器來完成繁重的后期處理任務。 決勝《星戰(zhàn) Ⅲ 》 在拍攝《星戰(zhàn) Ⅲ 》時,盧卡斯希望能夠進一步把電影制作推向一個新的高度,尤其要在畫面細節(jié)方面做得更好,人物更加逼真自然。在北美地區(qū)拍一個電影,通常 30%到 40%的整體預算是花在特效上。盧卡斯大大縮短了渲染時間。這樣盧卡斯就可以隨時提出意見,隨時修改影片。 AMD 數(shù)字媒體和娛樂總監(jiān) Charles Boswell 曾向好萊塢的媒體透露,盧卡斯的工作班子總共做出了大約6800 個鏡頭,最后他從中精選了 2200 個鏡頭。首先,通過 Direct Connect 架構技術, AMD 消除了前端總線、直接連接處理器、存儲控制器和 I/O 等方面的瓶頸,使數(shù)據(jù)傳輸無需等待, 從而提高了整體系統(tǒng)的性能與效率。 光明的未來 2020 年 5 月 2 日,夢工廠正式宣布與 AMD 簽署一份合作協(xié)議,在未來 3 年內使用基于 AMD 處理器和 Windows 64 位操作系統(tǒng) 的影片后期處理系統(tǒng)。盧卡斯、羅伯 另外它也有著非常高效的處理 32 位數(shù)據(jù)的能力,可以兼容大多數(shù) 32位平臺應用軟件。他可以實時的為電影配音,同時 Page 18 of 62 控制 110 路數(shù)碼管弦立體聲,為影片營造復雜而逼真的聲音特效。這一趨勢將對中國的影視界產(chǎn)生深遠的影響,資金實力不及國際大廠的中國電影制片廠,現(xiàn)在也能夠享受得起數(shù)字制作技術了。 《罪惡之城》 (Sin City),羅伯特 充滿了血腥、暴力、虛幻的味道。 《星球大戰(zhàn) 3 西斯的反擊》 (STAR WARS: Rebel Strike Rogue Squadron Ⅲ ),將于 5月 19 日正式上映。它不僅兼容以前的 2020 系列處理器,在不用對平臺進行任何改動的情況就直接兼容, 同時在性能上有了極大的提高。 采用真 四核 的 Opteron 處理器能夠充分發(fā)揮四顆 CPU 核心所帶來的性能提升。這樣還意味著現(xiàn)在擁有更多的空余解碼帶寬可用,因為 128位的 SSE 指令無需再占用兩個微操作了。 Bacelona 將一級數(shù)據(jù) Cache到 SSE 寄存器的帶寬從每周期 2條 64 為位,提升到每周期2 條 128 位。 ? Bacelona 改進了內存控 制器, 內存控制器不是一碰到寫操作就立馬執(zhí)行,而是先將其儲存在一個緩沖區(qū)中。在 Bacelona 中, AMD將單 128 內存控制器拆分成兩個,每個 64 位。此外,新北橋已經(jīng)對未來的內存類型做好了準備。 L1 緩存為 64KB, L2 緩存為 512KB,而 L3 緩存為 2MB。 ? 32 字節(jié)的指令預取 : 通過減少預取指令的分拆來大幅提升處理效率。 ? 其他: 還包括對轉換旁視緩沖器( TLB)的優(yōu)化、附加的 Fastpath 指令、比特操作擴展和 SSE 指令集等等。而提供同樣的計算能力,使用曙光刀片式集群,只需要 3 個機柜;計算系統(tǒng)提高10 倍,構造 100 萬億次的超級計算機,也只需要 25 個機柜,占用 200 平米的機房空間。刀片柜中的電源將由多個刀片共享,所以會使用高效率電源,減小了系統(tǒng)功耗,同時產(chǎn)生的熱量減少,減少了冷卻系統(tǒng)的耗電量。尤其是在高密度、計算單元數(shù)目又比較多的情況下,系統(tǒng)布線是令設計人員頭疼的問題。 可靠性提高 曙光刀片服務器采用無源背板進行系統(tǒng)互連,與傳統(tǒng)的線纜連接方式相比,把可靠性提高到 了一個數(shù)量級以上。在并行作業(yè)運行的一個周期內,要求所有參與運算的部件都不能出現(xiàn)故障,曙光刀片集群系統(tǒng)的高可靠性是其用戶高性能計算的一大保證。 . 胖服務器節(jié)點 首先動畫渲染是一個計算密集型的計算,對 CPU 的浮點運算能力要求較高,而胖節(jié)點架構將使用更多的 CPU,這就增加了線程數(shù),有利于快速完成大規(guī)模的計算量。同時提供多線程的支持,一個節(jié)點中采用多個 CPU,這些 CPU 之間可以進行多線程的并行。在 4 路 SMP 中, CPU 與 CPU 的數(shù)據(jù)傳遞的帶寬在 ,延遲為 60ns 左右。眾所周知,節(jié)點規(guī)模越小,效率越高,通訊性能越好。這樣的特點更加突出體現(xiàn)在高速專用網(wǎng)絡上,一方面高速專用網(wǎng)絡的網(wǎng)卡設備數(shù)會明顯降低,而這些網(wǎng)卡通常都非常昂貴,另一方面由于高速專用網(wǎng)絡通常都采用全交換的拓撲結構,交換機數(shù)將會隨節(jié)點數(shù)的提高而快速上升,這些交換機的成本也非常昂貴。 ? 功耗的降低
點擊復制文檔內容
公司管理相關推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖片鄂ICP備17016276號-1