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曙光動漫行業(yè)解決方案-免費閱讀

2025-12-03 05:07 上一頁面

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【正文】 ? 獨具特色的 分時上電功能 Page 29 of 62 曙光機群電源系統(tǒng)中還提供了單片機的分時上電功能,機群中的設備眾多,如果同時上電,會產(chǎn)生巨大的沖擊電流市的供電系統(tǒng)或機群電源系統(tǒng)跳閘。 機柜主要技術指標 序號 項目 技術參數(shù) 1 外形尺寸 寬 600mmX深 1107mmX高 2020mm 2 立柱可用高度 41U 3 立柱安裝孔中心距 177。機柜底部具有防蟲、防塵設計。全部采用模具成型,設備具有剛性強、精度高、棱角挺拔、園弧順滑一致等特點。曙光天潮系列型材機柜專為曙光天潮超級服務器系統(tǒng)而設計,具有技術先進、與用戶應用需求結合緊密、工藝精湛、形象美觀、性價比高等諸多優(yōu)點,在國內外同類產(chǎn)品中,具有很高的認知度和多方面的綜合優(yōu)勢。 高級智能高速緩存,提供更高的性能以及更有效的緩存子系統(tǒng)。 滿足更為高端的需求 無論是編碼、渲染、編輯還是傳輸,通過采用英特爾 174。 處理器性能提升可高達 50%,較其它同類產(chǎn)品性能 178。也因此降低了系統(tǒng)的維護成本。 4 路節(jié)點機使整個機群系統(tǒng)的節(jié)點規(guī)模比 2 路減少了一半,而 8 路節(jié)點機更是減少了四分之三,這樣帶來了機群通訊性能的極大提高。 根據(jù)以上我們對動畫渲染軟件對于硬件的需求,推薦用戶使用采用 四 路 雙核 /四核Opteron 處理器的曙光 A820rF 服務器或具有更高性能的采用 八 路 雙核 /四核 Opteron 處理器的曙光 A950rF 服務器。 管理方便 曙光刀片服務器管理監(jiān)控高度集成:通過統(tǒng)一的監(jiān)控界面,監(jiān)控所有刀片資源,包括機箱電源、風扇、計算刀片、背板、交換機。 刀片式集群系統(tǒng)可以大大減少系統(tǒng)布線的數(shù)量。 機房要求降低 大規(guī)模高性能計算機將對機房空間提出較高的要求,并且要為系統(tǒng)的擴容升級留下空間。 ? 邊帶堆棧優(yōu)化器( Sideband stack optimizer) : 有了這一技術后,所有堆棧指令都將不再通過巴塞羅那的 3 路解碼器 跟整合執(zhí)行單元,從而以最低成本間接有效的加大了新核心的帶寬資源。 ? 新核心支持 48 位硬件尋址,將可以尋址 256TB 空間的物理內存。待到緩沖區(qū)中寫操作數(shù)達到預設值之后在一并將其按順序發(fā)送出去。此外, 浮點調度器也同樣擁有能夠直接操作 128位 SSE 指令的能力。 同時,從雙核 到四核的改變,不僅僅增加了 CPU Core 的數(shù)量,同時在每一個 CPU Core內部,將 SSE 執(zhí)行單元加寬至 128 位 ,極大的提高了單核心的浮點處理性能 。 《絕密飛行》 (Stealth),羅伯 相關影片簡介 《馬達加斯加》夢工廠的又一部 3D 卡通電影,由埃力克 早在 2020 年 AMD 就發(fā)布了性能強大的 Opteron 處理器。他們的第一個作品就是由羅伯特 而在《星戰(zhàn) Ⅱ 》中僅僅做出了 4500 個鏡頭。舉個有趣的例子,以前盧卡斯在制作《星戰(zhàn) Ⅱ 》的時候,他每星期去一次攝影棚,其他大部分時間都在等待影片渲染處理。影片畫面的細節(jié)提升就意味 著后期處理的任務量要增加數(shù)倍,要消耗極大的人力物力來做這項艱巨的工作。但是這次他們的任務相當緊急,所有工作必須在短短的幾個月時間內完成,同時還要盡可能節(jié)約成本。并采用了有效的渲染管理技術,分布式渲染器可以根據(jù)用戶的需求繼續(xù)渲染功能管理,如指定隊列,任務渲染。 Page 15 of 62 ? 單幀處理:可以使用一些工具的渲染功能部分去分割 單一幀圖片 , 透過幾個有用的工具可以產(chǎn)生測試渲染結果或大的打印圖片。 最后 ,渲染程序還要根據(jù)物體的材質來計算物體表面的顏色,材質的類型不同,屬性不同,紋理不同都會產(chǎn)生各種不同的效果。 . 集群渲染完成的工作 首先, 渲染程序通過三維場景中的 攝像機獲取了需要渲染的范圍 , 一般來說,三維軟件已經(jīng)提供了四個默認的攝像機,那就是軟件中四個主要的窗口,分為頂視圖、正視圖、側視圖和透視圖。 強 商業(yè)秘密保證 能夠保證 能夠保證 用戶有些擔心 Page 13 of 62 . 曙光渲染集群解決方案設計 . 集群渲染系統(tǒng)介紹 . 集 群渲染系統(tǒng)組成 每個工作站制作好的三維場景文件提交給管理節(jié)點服務器,由管理節(jié)點服務器將任務分發(fā)給系統(tǒng)中任意個計算節(jié)點,渲染完成后每個節(jié)點再將結果返回管理節(jié)點服務器,最后由管理服務器把視頻信號輸出到視頻設備(如 Beta Cam、 DVD 制作設備和打印機)或者三維 /視頻工作站。我們還配套提供豐富的存 Page 12 of 62 儲產(chǎn)品線和圖形工作站產(chǎn)品供用戶選擇。但是我們在了解自身劣勢的情況下做了一些努力和改進,并且形成了自身的核心競爭力。 4 動作捕捉器及三維掃描儀 除專業(yè)動作捕捉器及三維掃描儀以外,需配置 圖形工作 站。 動漫領域圖形工作站的使用 早就從昂貴的 Unix 工作站向高端的桌面 Windows/Linux 機器移植 , 這種趨勢大大 降低了入行的門檻 , 大大拓展了創(chuàng)意人員的空間 ,之前只能在 RISC平臺上做的工作現(xiàn)在都能很好地在開放的平臺上運行 。 負載均衡系統(tǒng)使計算負載可以在計算機集群中盡可能平均分攤處理。 集群( cluster)指的是一組計算機通過通信協(xié)議連接在一起的計算機群,它們能夠將工作負載從一個超載的計算機遷移到集群中的其他計算機上,這一特性稱為負載均衡( load balancing),它的目標是使用主流的硬件設備組成網(wǎng)格計算能力,達到、甚至超過天價的超級計算機的計算性能。 因此 在 這種 背景 下 , 勢必 存在繁重低效的過程,也就 是 “渲染瓶頸 ”。 . 渲染集群需求 . 什么是動畫渲染 從動畫中期制作過程中可以看到一個重要的環(huán)節(jié)稱為渲染 ,英文為 Render, 也有的把它稱為著色,但習慣 把 Shade 稱為著色,把 Render 稱為渲染。 ? 3D 特效 根據(jù)具體故 事,由特效師制作。對于精細的物體,一般都需要多重貼圖,如對一片葉子,可能要用到顏色貼圖,凹凸貼圖 等。其中包括軟件中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定制等知識。 Page 5 of 62 . 計算機動畫制作流程 計算機動畫制作主要可以分為三個步驟:第一步是動畫前期制作;第二步是三維動畫制作過程;最后是動畫后期合成。動畫師將運動的物體和靜止的背景分別繪制在不同的透明膠片 上,然后疊加在一起拍攝。發(fā)達的電腦技術與優(yōu)秀動畫師的聯(lián)姻進一步推動了二維動畫的發(fā)展,各個層開始在電腦上直接合成,電腦還能繪制出大自然、科幻式奇效等手繪無法完成的畫面。 動畫前期制作 ? 概念設計 業(yè)內通用的專業(yè)動畫流程前期制作,內容包括根據(jù)劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體動畫風格定位工作,給后面三維制作提供參 考 。 ? 3D 角色模型 \3D 場景 \道具模型 Page 6 of 62 根據(jù)概念設計以及客戶、監(jiān)制、導演等的綜合意見,在三維軟件中進行模型的精確制作,是最終動畫成片中的全部 “演員 ”。 ? 骨骼蒙皮 根據(jù)故事情節(jié)分析,對 3D 中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅動等相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件中的實際制作表現(xiàn)方法。 Shade 是一種顯示方案,一般出現(xiàn)在三維軟件的主要窗口中,和三維模型的線框圖一樣起到輔助觀察模型的作用。在進行三維創(chuàng)作過程,動畫設計者大都使用圖形 工作站來完成渲染的任務。 目前的集群技術絕大多數(shù)都具有負載平衡的特性,他們主要應用與科學計算,包括航天航空、石油、科研、網(wǎng)絡等行業(yè) 。負載一般是需要應用程序處理,這樣的系統(tǒng)適合于運行同一組應用程序的大量用戶,比如用 于 Maya 渲染的工作組,每個節(jié)點都可以處理一部分工作,并且可以在集群節(jié)點之間動態(tài)分配負載,以實現(xiàn)平衡。 我們還需要留意, 在工作室中,圖形工作站有數(shù)個用途,除了有幾臺專門的渲染服務器之外,還要把通常做圖的機器在下班的空閑時間當做渲染服務器用,這種中高強度的工作流程使得圖形工作站的負擔相當重,它的可靠性 變得非常重要 。 圖形工作站 5 渲染農(nóng)場 硬件: ? 渲染集群 軟件: ? Muster/Enfusion for render Farm/Qube!等渲染管理軟件 ? Mental Ray、 render Man 等渲染器 集群系統(tǒng)(服務器和存儲) 6 高清編輯系統(tǒng) Apple 等專業(yè)工作站( Final cut Pro 非線性編輯和包裝系統(tǒng))及 Shake 合成軟件 7 高端非編制作系統(tǒng) 配置高端圖形工作站( Maya 軟件、 flame)用于高端非編制作和后期合成,還包括 Sony 高清錄像機和高清放像機等周邊設備 圖形工作站 Page 11 of 62 2. 曙 光動漫行業(yè)解決方案 . 曙光動漫行業(yè)競爭優(yōu)勢分析 目前市場上提供動漫行業(yè)解決方案的公司非常多,主要可以分為三類: 動漫領域專業(yè)集成商:此類服務商一般都是依靠自身對動漫領域專業(yè)技術的積累,并且代理一些國外的動漫軟件,很多還捆綁或者 OEM 一些硬件設備,來為用戶提供整體的前后端解決方案。 . 專業(yè)硬件廠商帶來高性價比的產(chǎn) 品 作為專業(yè)的計算機硬件制造商,存在制造和銷售的規(guī)模效應,這帶來的好處是降低了用戶的采購成本。這些都是其他類服務商或者其他計算機硬件廠商無法提供的。 1)管理節(jié)點 管理節(jié)點主要承擔兩種任務,為計算節(jié)點提供基本的網(wǎng)絡服務,以及調度計算節(jié)點上的工作,通常集群的工作調度程序應該運行在這個節(jié)點上。渲染的是透視圖, 而 透視圖的攝像機基本遵循真實攝像機的原理,所以結果才會和真實的三維世界一樣,具備立體感。而且,這個結果不是獨立存在的,它必須和前面所說的光源結合起來。 ? 響應快、渲染快 集群渲染服務器采用了分布式網(wǎng)絡渲染技術,對于所建的模型文件小、用面省;同樣的模型,分布式渲染器較傳統(tǒng)單機工作站渲染速度提高約數(shù)倍,甚至數(shù)十倍,上百倍,渲染時間縮短到原先的 1/ 1/甚至幾十分之一。 ? 使用方式靈活,費用低 集群渲染服務器對于自由設計者和小型動畫工作室用戶來說,可以采用臨時租用的方 Page 16 of 62 式,這樣相對成本低,效率高 。而此時略顯老邁的 SGI 工作站顯然力不從心,以渲染一個太空場景為例,就需要相當強勁的處理器浮點性能。當然你也可以用自己的家用電腦來進行這些運算,不過那需要好幾十年的時間才能完成。而拍攝《星戰(zhàn) Ⅲ 》的時候盧卡斯每天都可以去一趟攝影棚,布置新的工作。龐大的剪輯資源可以使影片情節(jié)更為緊湊連貫。羅德里格茲執(zhí)導、下個月上映的《馬達加斯加》。它比 Intel 的芯片性能更強勁價格更便宜。達尼爾親自指導??贫鞯?2020 力作,講述發(fā)生在未來世界的 戰(zhàn)爭故事。 全球首顆真四核 X86 指令集處理器 Page 19 of 62 “ 巴塞羅那 ” ( Bacelona)是首枚 真正的、兼容 X86 指令集的 四核心處理器。 Bacelona 將取指帶寬由 每周期的 16 字節(jié) 提高到 32 字節(jié)。這樣做的好處是在節(jié)省帶寬的同時避免讀寫跳轉帶來的懲罰,減少延遲。 AMD 加入了 1GB 內存分頁,通常 CPU 的內存分頁只有 4KB 或 2 MB。堆棧優(yōu)化將減少對單位帶寬的占用。刀片式集群系統(tǒng)實現(xiàn)了較高的計算密度,并且有效降低了系統(tǒng)功耗,對系統(tǒng)空調等散熱系統(tǒng)的要求也相對降低。多個刀片服務器可以共用冗余電源,內置的交換機將高速網(wǎng)絡( Infiniband 等)、數(shù)據(jù)網(wǎng)絡、管理網(wǎng)絡、 KVM 網(wǎng)絡集成在一起,只需要對刀片柜進行布線,刀片柜內部的計算刀片通過背板連接,無需布線。管理系統(tǒng)整 合目前兩大監(jiān)控技術,即 IPMI 以及KVM (Over IP),真正實現(xiàn)監(jiān)視控制一體化。我們的理由是: ? 性能的極大提升 由于采用了支持 4 路的 Opteron CPU 帶來的性能提高。 ? 成本的極大降低 網(wǎng)絡設備的大量減少:通常,按照一個節(jié)點機配置 2 塊網(wǎng)卡的通用模式,那么對于擁有128 個處理器的系統(tǒng),如果采用 1U2P 的架構得話,則需要 64 個節(jié)點機,那么至少需要 128 Page 24 of 62 塊網(wǎng)卡設備,而如果采用 2U4P 的架構得話,則只需要 32 個節(jié)點機,即 64 個網(wǎng)卡設備。同時節(jié)點數(shù)目的減少,使電源得功耗也相應減少。提升可高達 150%。 酷睿 ?2 四核處理器的個人電腦,充分發(fā)揮專業(yè)水準的多媒體應用程序的優(yōu)勢。已針對多核處理器和雙核處理器做了優(yōu)化 英特爾 174。多年來曙光公司一直秉承自主創(chuàng)新、不斷改進的方針,曙光品牌影響力和產(chǎn)品的工 業(yè)化水平不斷提升,使得該產(chǎn)品具有更好的通用性和適用性。其表面先采用電氧化處理,提高了骨架的耐氧化性,也增加了漆膜的附著力度。 ? 精心設計的內部網(wǎng)絡和電源排布線系統(tǒng) (提供 36 個電源插座 ),采用就近插接,構造了整潔的機柜內部環(huán)境,極大的方便了用戶設備調試和問題分析。(可調) 4 機柜并柜節(jié)距 605mm 5 機柜總承載重量 500Kg 6 機柜自 重 100Kg 7 走線面積 (單方向 ) 100平方厘米 Page 28 of 62 8 機柜防塵網(wǎng) 可拆卸清潔 9 固定托軌承重 50100Kg 10 前門轉動角度 90176。人工單臺設備分別上電會占用管理員大量的人
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