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正文內(nèi)容

曙光動(dòng)漫行業(yè)解決方案(完整版)

  

【正文】 128 內(nèi)存控制器拆分成兩個(gè),每個(gè) 64 位。 L1 緩存為 64KB, L2 緩存為 512KB,而 L3 緩存為 2MB。 ? 其他: 還包括對(duì)轉(zhuǎn)換旁視緩沖器( TLB)的優(yōu)化、附加的 Fastpath 指令、比特操作擴(kuò)展和 SSE 指令集等等。刀片柜中的電源將由多個(gè)刀片共享,所以會(huì)使用高效率電源,減小了系統(tǒng)功耗,同時(shí)產(chǎn)生的熱量減少,減少了冷卻系統(tǒng)的耗電量。 可靠性提高 曙光刀片服務(wù)器采用無(wú)源背板進(jìn)行系統(tǒng)互連,與傳統(tǒng)的線(xiàn)纜連接方式相比,把可靠性提高到 了一個(gè)數(shù)量級(jí)以上。 . 胖服務(wù)器節(jié)點(diǎn) 首先動(dòng)畫(huà)渲染是一個(gè)計(jì)算密集型的計(jì)算,對(duì) CPU 的浮點(diǎn)運(yùn)算能力要求較高,而胖節(jié)點(diǎn)架構(gòu)將使用更多的 CPU,這就增加了線(xiàn)程數(shù),有利于快速完成大規(guī)模的計(jì)算量。在 4 路 SMP 中, CPU 與 CPU 的數(shù)據(jù)傳遞的帶寬在 ,延遲為 60ns 左右。這樣的特點(diǎn)更加突出體現(xiàn)在高速專(zhuān)用網(wǎng)絡(luò)上,一方面高速專(zhuān)用網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)卡設(shè)備數(shù)會(huì)明顯降低,而這些網(wǎng)卡通常都非常昂貴,另一方面由于高速專(zhuān)用網(wǎng)絡(luò)通常都采用全交換的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),交換機(jī)數(shù)將會(huì)隨節(jié)點(diǎn)數(shù)的提高而快速上升,這些交換機(jī)的成本也非常昂貴。 . Intel 四核也是選擇之一 四核英特爾 174。 英特爾全新的低壓四核英特爾 174。以及高達(dá) 1066 MHz 的前端總線(xiàn),該款處理器將為您帶來(lái)更為刺激的娛樂(lè)體驗(yàn)和更加強(qiáng)大的多任務(wù)處理能力,會(huì)將您的家變成一個(gè)異彩紛 呈的多媒體世界。利用英特爾四核技術(shù),跟上高度線(xiàn)程化程序不斷增長(zhǎng)的步伐。機(jī)柜系統(tǒng)使用模塊化配置方案,保證了所有部件的互換性。后門(mén)高密度通風(fēng)孔開(kāi)孔率可達(dá) 70%。通過(guò)該觸摸屏(配合曙光天潮專(zhuān)用管理服務(wù)節(jié)點(diǎn)使用)可以監(jiān)控整個(gè)曙光天潮系列超級(jí)服務(wù)器系統(tǒng)的軟、硬件運(yùn)行狀態(tài)。 . 電源輸入及分配系統(tǒng) 曙光 4000 電源系統(tǒng)是曙光為機(jī)群系統(tǒng)設(shè)計(jì)的專(zhuān)用電源系統(tǒng),包含了電源檢測(cè)模塊、電源監(jiān)控模塊、負(fù)載均衡設(shè)計(jì)、單片機(jī)分時(shí)上電設(shè)計(jì)以及獨(dú)特的端子排設(shè)計(jì),能夠支持 220V雙相電和 380V 三相交流電,整個(gè)機(jī)群電源系統(tǒng)的設(shè)計(jì)符合航空標(biāo)準(zhǔn)。機(jī)群的自動(dòng)分時(shí)上電系統(tǒng)很好的解決了這些問(wèn)題,解決了沖擊電流問(wèn)題和上電順序問(wèn)題。如果電壓電流過(guò)大,檢測(cè)模塊將自動(dòng)切斷電源供應(yīng)以保護(hù)機(jī)群中的節(jié)點(diǎn)和交換、存儲(chǔ)設(shè)備。 ? 可配置曙光天潮系列的 HPCPMU 電源管理單元,為 整個(gè)機(jī)群進(jìn)行供電分配和電源管理,一個(gè) HPCPMU 管理單元最多支持 5 個(gè)機(jī)柜的設(shè)備供電。前門(mén)、后門(mén)亦可以很方便拆卸,方便運(yùn)輸和內(nèi)部設(shè)備安裝、維護(hù),便于布線(xiàn)操作。曙光天潮系列新型的型材機(jī)柜具有很強(qiáng)的通用性和靈活性,配件種類(lèi)齊全,適合安裝各種 19 英寸工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)設(shè)備,是一款高標(biāo)準(zhǔn)工業(yè)化機(jī)柜產(chǎn)品。 . 基礎(chǔ)設(shè)施支撐平臺(tái) . 機(jī)柜及工業(yè)布線(xiàn)子系統(tǒng) 概述 曙光天潮系列型材機(jī)柜 (41U)是曙光公司基于國(guó)際電工委員會(huì) IEC297 標(biāo)準(zhǔn)及電子工業(yè)部《電子設(shè)備結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)手冊(cè)》自主開(kāi)發(fā)生產(chǎn)的 19 英寸工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)機(jī)柜。 多路( Wide)動(dòng)態(tài)執(zhí)行,每時(shí)鐘周期可傳遞更多的指令,從而節(jié)省執(zhí)行時(shí)間并提高能效 英特爾 174。處 理器( L5320 和 L5310)與英特爾現(xiàn)有的 80 瓦和 120 瓦四核服務(wù)器產(chǎn)品相比,在功耗方面降低了 35% 到 60%。 處理器 5300 系列在同等功耗條件下 185。機(jī)柜的節(jié)省:節(jié)點(diǎn)數(shù)的減少可能會(huì)導(dǎo)致機(jī)柜數(shù)量的減少。所以同是 4 個(gè) CPU, 2 個(gè) 2 路節(jié)點(diǎn)機(jī)之間的通訊和其他性能不能與 4 路節(jié)點(diǎn)相比。而其他架構(gòu)則采用節(jié)點(diǎn)間網(wǎng)絡(luò)通訊的方式,眾所周知并行程序運(yùn)算的瓶頸在于通訊,過(guò)大的通訊延遲將影響運(yùn)算速度,而胖節(jié)點(diǎn)很好的屏蔽了這一點(diǎn),極大的提高了性能。 可靠性的提高對(duì)高性能計(jì)算應(yīng)用有著重要的價(jià)值。 2) 修改計(jì)算刀片操作系統(tǒng)內(nèi)核,實(shí)現(xiàn)節(jié)能 3) 多計(jì)算刀片任務(wù)調(diào)整調(diào)度 布線(xiàn)簡(jiǎn)單 在機(jī)架式服務(wù)器構(gòu)成的集群系統(tǒng)中,系統(tǒng)布線(xiàn)是一個(gè)很大的問(wèn)題。對(duì)于超級(jí)計(jì)算中心的大規(guī)模并行計(jì) 算機(jī)來(lái)說(shuō),提高計(jì)算密度尤其重要。 其他的核心性能優(yōu)化 除了上述將 SSE 從 64 位提升到 128 位以外,在提升性能方面,新的 Opteron 四核心處理器還做了很多的優(yōu)化工作。特別是在處理四核任務(wù)時(shí),每個(gè)核心都各自工作在不同內(nèi)存存取模式的線(xiàn)程上,雙 64 內(nèi)存控制器的效果更 為明顯。特別是在升級(jí)到四核心以后,訪(fǎng)存的速度越來(lái)越影響到實(shí)際的性能。 128 SSE大幅提高浮點(diǎn)處理性能 Opteron 2 核心處理器 Opteron 4 核心處理器 SSE 指令執(zhí)行帶寬 64 位 128 位 取指帶寬 16 Byte/ Cycle 32 Byte/ Cycle L1 數(shù)據(jù) Cache 帶 寬 2 64 bit / Cycle 2 128 bit / Cycle L2 Cache 帶寬 64 bit/ Cycle 128 bit/ Cycle 圖: AMD Opteron CPU 的體系結(jié)構(gòu)對(duì)比 老一代的 K8 架構(gòu)可以同時(shí)執(zhí)行兩條 SSE 指令,不過(guò)每個(gè) SSE 執(zhí)行單元只有 64位寬。看過(guò)預(yù)告片之后,其激烈浩大的星戰(zhàn)場(chǎng)面和充滿(mǎn)了奇幻色彩的劇情叫人欲罷不能。它是由 Frank Miller 的小說(shuō)改編而成。 后記 《星戰(zhàn) Ⅲ 》等巨片的帶動(dòng),將使得全球影視制作產(chǎn)業(yè)和觀眾充分領(lǐng)域數(shù)字制作的魅力。羅德里格茲這些都是美國(guó)好萊塢響當(dāng)當(dāng)?shù)挠耙曋谱魅恕?HyperTransport最突出的技術(shù)特點(diǎn)是具有 的高速數(shù)據(jù)吞吐能力。思維的火花無(wú)需等待就像行云流水般一氣呵成。 嘗到甜頭的盧卡斯決定加強(qiáng)與 AMD的合作,建成一個(gè)包含約 100顆 AMD皓龍 (Opteron)處理器的 64 位計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。 相信大家很難忘記《星戰(zhàn)前傳 Ⅱ 》中 50 多位代表正義的杰迪武士深入克隆人基地拯救奧比萬(wàn)、阿納金與女王而傷亡殆盡的壯闊悲情的一幕,這是全片的出彩之處,也奠定了續(xù)集《星戰(zhàn) Ⅲ 》中道消魔長(zhǎng)的劇情基調(diào)。與此同時(shí),最近上演的《史瑞克 Ⅱ 》、《罪惡之城》、《從塵埃到榮耀》、《鯊魚(yú)黑幫》,以及由羅伯 .科恩導(dǎo)演、 近期 上演的《絕密飛行》等熱門(mén)電影的特技制作,都采用 AMD 皓龍?zhí)幚砥鳌? ? 渲染輸出結(jié)果方便 集群渲染服務(wù)器采用面向?qū)ο蟮娜S渲染技術(shù),渲染方式簡(jiǎn)單、方便、直觀,符合后期合成設(shè)計(jì)人員工作習(xí)慣和思維方式。 ? 獨(dú)有功能 ? 動(dòng)態(tài)服務(wù):你可以聯(lián)機(jī)或切斷機(jī)器不需要停止你的程序 , 將會(huì)認(rèn)別每一個(gè)修改和自動(dòng)地恢復(fù)任何動(dòng)態(tài)渲染。因此,渲染程序就是要計(jì)算我們?cè)趫?chǎng)景中添 加的每一個(gè)光源對(duì)物體的影響。顧名思義,存儲(chǔ)節(jié)點(diǎn)就是集群系統(tǒng)的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)器和數(shù)據(jù)服務(wù)器。 . 解決用戶(hù)售后服務(wù)方面的后顧之憂(yōu) 曙光作為硬件廠(chǎng)商,對(duì)計(jì)算機(jī)設(shè)備的售后服務(wù)支持是具備優(yōu)勢(shì)的。曙光在服務(wù)器領(lǐng)域擁有全最完整的產(chǎn)品線(xiàn)。 領(lǐng)先的動(dòng)漫制作商業(yè)公司:市場(chǎng)上有一些較大的動(dòng)漫制作商業(yè)公司,他們本身就是用戶(hù),但是因?yàn)楦鞣矫娣e累比較多,因此也有時(shí)會(huì)出來(lái)為院校的動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)或者后來(lái)進(jìn)入的動(dòng)漫制作公司提供系統(tǒng)集成服務(wù)。以下針對(duì)動(dòng)漫制作各個(gè)環(huán)節(jié)對(duì)計(jì)算機(jī)設(shè)備的需求做一個(gè)總結(jié)。評(píng)估圖形工作站的幾個(gè)參數(shù)中除了 CPU、內(nèi)存、磁盤(pán) I/O 等,最重要的就是圖形卡了?,F(xiàn)在的集群計(jì)算系統(tǒng)的前沿科學(xué)研究主要是空間并行方面的,時(shí)間上的流式并行計(jì)算已經(jīng)得到廣泛應(yīng)用。 當(dāng)動(dòng)畫(huà)越來(lái)越逼真、模型越來(lái)越細(xì)膩 、渲染要求越來(lái)越高 的 情況下 ,伴隨著文件變大、素材庫(kù)變大,龐大的數(shù)據(jù)處理將使得 對(duì)計(jì)算設(shè)備的 I/O 要求非常高,因此,非常關(guān)注 I/O 系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。因此渲染可以細(xì)致的 顯示出紋理貼圖、光源影響甚至陰影效果 , 比如是光影追蹤還是光能傳遞 等技術(shù)細(xì)節(jié) 。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)一般使用關(guān)鍵幀( keyframe)的概念,即由設(shè)定動(dòng)畫(huà)主要畫(huà)面(一般是動(dòng)畫(huà)中動(dòng)作或場(chǎng)景變化較大的那一瞬間)并設(shè)置關(guān)鍵幀,而關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡由計(jì)算機(jī)來(lái)完成,這個(gè)過(guò)程稱(chēng)為插值( Interplet)。燈光起著照明場(chǎng)景,投射陰影以及增添氛圍的作用。材質(zhì),即材料的質(zhì)地,體現(xiàn)于物體的顏色、透明度、反光度和反光強(qiáng)度、自發(fā)光特性以及粗糙程度等特性上面?;拘误w的建立參數(shù)可以在創(chuàng)建之前設(shè)置,也可在創(chuàng)建之后編輯。同二維動(dòng)畫(huà)相比三維動(dòng)畫(huà)有著更為優(yōu)美的動(dòng)畫(huà)畫(huà)面和更加逼真的視覺(jué)效果。 Page 1 of 62 曙光動(dòng)漫行業(yè)解決方案 曙光信息產(chǎn)業(yè)(北京)有限公司 2020128 Page 2 of 62 目 錄 1. 動(dòng)漫行業(yè)計(jì)算機(jī)需求分析 .......................................................................................... 4 . 動(dòng)畫(huà)制作介紹 .............................................................................................. 4 . 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的發(fā)展 ......................................................................... 4 . 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作流程 ............................................................................ 5 . 渲染集群需求 .............................................................................................. 7 . 什么是動(dòng)畫(huà)渲染 ................................................................................... 7 . 動(dòng)畫(huà)渲染的瓶頸 ................................................................................... 7 . 集群系統(tǒng)在動(dòng)畫(huà)渲染領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì) ........................................................... 8 . 圖形工作站需求 .......................................................................................... 9 . 動(dòng)漫行業(yè)計(jì)算機(jī)需求一覽表 ....................................................................... 10 2. 曙光動(dòng)漫行業(yè)解決方案 .............................................................................................11 . 曙光動(dòng)漫行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析 ........................................................................11 . 專(zhuān)業(yè)硬件廠(chǎng)商帶來(lái)高性?xún)r(jià)比的產(chǎn)品 ......................................................11 . 提供最豐富的產(chǎn)品線(xiàn)及解決方案 ..........................................................11 . 深入動(dòng)漫行業(yè)研究提供優(yōu)化的配置方案 .............................................. 12 . 解決用戶(hù)售后服務(wù)方面的后顧之憂(yōu) ..................................................... 12 . 方案商優(yōu)劣對(duì)比一覽表 ....................................................................... 12 . 曙光渲染集群解決方案設(shè)計(jì) ....................................................................... 13 . 集群渲染系統(tǒng)介紹 .............................................................................. 13 . 集群渲染系統(tǒng)組成 ....................................................................... 13 . 集群渲染完成的工作 ................................................................... 14 . 集群渲染的特點(diǎn) .......................................................................... 14 . 集群渲染系統(tǒng)硬件設(shè)計(jì) ....................................................................... 16 . AMD 處理器很早與動(dòng)漫結(jié)緣 .................................
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