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曙光動(dòng)漫行業(yè)解決方案-文庫(kù)吧在線文庫(kù)

  

【正文】 數(shù)減少,相應(yīng)的電源個(gè)數(shù)也減少,這樣就降低了功耗節(jié)約開(kāi)支,同時(shí)減少了由于節(jié)點(diǎn)過(guò)多需要大功率制冷設(shè)備的開(kāi)銷(xiāo)。以較低的冷卻成本實(shí)現(xiàn)更高的性能,這些基于四核的服務(wù)器使您可以使用較少的系統(tǒng)資源運(yùn)行更多的應(yīng)用程序,為您提供了一種前所未有的以較少投入獲取較大收益的方法。憑借四個(gè)處理內(nèi)核,總?cè)萘扛哌_(dá) 8MB 的 Page 25 of 62 二級(jí)高速緩存 185。 高級(jí)數(shù)字多媒體增強(qiáng)技術(shù),擴(kuò)大應(yīng)用范圍,包括視頻、語(yǔ)音和圖像、照片處理、加密、金融、工程和科學(xué)等應(yīng)用領(lǐng)域 體驗(yàn)高度線程化應(yīng)用 程序所帶來(lái)的無(wú)限樂(lè)趣。 曙光天潮系列型材機(jī)柜 (41U)產(chǎn)品采用鋅鋁合金型材的框架結(jié)構(gòu),減輕了產(chǎn)品的重量,提高了產(chǎn)品的加工精度,增加了產(chǎn)品的堅(jiān)固性和抗震能力。 ? 機(jī)柜為框架結(jié)構(gòu),正面為單扇鈑金波浪式,背面為旋轉(zhuǎn)式鋼板門(mén)。 ? 可選配 12”真彩色 LCD 觸摸屏,安裝在機(jī)柜的前門(mén)上。 11 后門(mén)轉(zhuǎn)動(dòng)角度 100176。同時(shí)在機(jī)群中有些設(shè)備之間的上電時(shí)有次序的,違反了上電次序可能會(huì)造成機(jī)群系統(tǒng)部能夠正常工作。電源監(jiān)控模塊主要是和機(jī)群的監(jiān)控系統(tǒng)配合使用,通過(guò)監(jiān)控模塊測(cè)試到當(dāng)前電源的電流值、電壓值、相位等參數(shù)的模擬值,通過(guò) A/D 轉(zhuǎn)換后從 I2C 網(wǎng)絡(luò)傳送到機(jī)群監(jiān)控系統(tǒng),顯示在主機(jī)柜觸摸屏上。 ? HPCPMU 中可以選配電源監(jiān)視管理系統(tǒng)(配合曙光天潮專(zhuān)用管理服務(wù)節(jié)點(diǎn)使用)。 Page 27 of 62 ? 前后門(mén)轉(zhuǎn)動(dòng)靈活,前門(mén)可以轉(zhuǎn)動(dòng)不小于 90 度,后門(mén)可以轉(zhuǎn)動(dòng)不小于 100 度。 機(jī)柜 特點(diǎn) ? 遵循工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的專(zhuān)業(yè)化設(shè)計(jì),支持 41U 內(nèi)部擴(kuò)展空間。憑借該產(chǎn)品的全模塊化設(shè)計(jì)、裝卸便捷、可擴(kuò)展及高可靠性等特點(diǎn),而廣泛應(yīng)用于電信、能源、政府、教育等行業(yè),可在 科學(xué)計(jì) 算 和 信息服務(wù) 兩大領(lǐng)域提供理想的結(jié)構(gòu)件集成解決方案。 智能功效管理,旨在為筆記本電腦提供更高的節(jié)能效果及更卓越的電池使用效率 英特爾 174。當(dāng)今 IT 業(yè)越來(lái)越注重節(jié)省計(jì)算基礎(chǔ)設(shè)施在用電和冷卻方面的開(kāi)支,這些全新的處理器(四個(gè)內(nèi)核中,每個(gè)內(nèi)核功耗僅為 瓦)不僅可以提供毫不遜色的性能,同時(shí) 在能耗方面樹(shù)立了新的標(biāo)準(zhǔn) 。較業(yè)界領(lǐng)先的雙核英特爾174。曙光監(jiān)控系統(tǒng)部件的節(jié)?。菏锕獗O(jiān)控板卡和曙光的 SKVM 系統(tǒng)都是隨著節(jié)點(diǎn)數(shù)的增多而正比例提高的,因此采用 4P 或 8P 主板的節(jié)點(diǎn)會(huì)極大地減少這些部件的開(kāi)銷(xiāo),從而降低整個(gè)節(jié)點(diǎn)的成本。減少了節(jié)點(diǎn)規(guī)模帶 來(lái)了通訊性能的提高。另外胖節(jié)點(diǎn)架構(gòu)提過(guò)對(duì)大內(nèi)存支持,節(jié)點(diǎn)中任何一個(gè) CPU 都可以使用節(jié)點(diǎn)內(nèi)全部的內(nèi)存,在運(yùn)行串行程序時(shí),這個(gè)程序可以申請(qǐng)很大的內(nèi)存。目前,采取進(jìn)程動(dòng)態(tài)遷移和Checkpoint 來(lái)保證并行作業(yè)的可靠性還不成熟,所以對(duì)高性能計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的整體可靠性要求 Page 23 of 62 比較高。系統(tǒng)的線纜可能包括高性能計(jì)算網(wǎng)絡(luò)( Infiniband, Myri,以太網(wǎng)等)、數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)、管理網(wǎng)絡(luò)、監(jiān)控網(wǎng)絡(luò)、電源網(wǎng)絡(luò)、 KVM 網(wǎng) 絡(luò)等,這些線纜需要連接到每一個(gè)計(jì)算單元。 峰值性能為 10 萬(wàn)億次的曙光 4000A,基于 2U 4 路機(jī)架式服務(wù)器,系統(tǒng)共包含 45 個(gè)計(jì)算機(jī)柜。具體如下: Page 21 of 62 ? 更高級(jí)的分支預(yù)測(cè)功能: AMD 新架構(gòu)增加了一倍返回堆棧容量,添加了更多分支歷史比特?cái)?shù)據(jù),并且內(nèi)建了一個(gè) 512 項(xiàng)的間接分支預(yù)測(cè)器( indirect branch predictor) ,降低了 CPU 分支預(yù)測(cè)失誤的比率 ,提升了性能 。 ? 巴塞羅那大北橋也為了配合更高的帶寬而得到改良,更深的緩沖區(qū)能夠更加充分利用高帶寬的優(yōu)勢(shì)。 AMD 新的四核心處理在原有的基礎(chǔ)上提高了訪存的帶寬。Bacelona 將老 K8 的 64 位 SSE 執(zhí)行單元加寬至 128 位,因此現(xiàn)在在處理 128 位的 SSE 指令19 新的高效緩存結(jié)構(gòu) 擁有共享 L3 緩存 CPU 核心增強(qiáng) DRAM 控制器增強(qiáng) 針對(duì) SSE128 全面升級(jí) 虛擬化增強(qiáng) AMD 四核處理器架構(gòu) ‘Barcelona’ 增強(qiáng)的電源管理 可以將浮點(diǎn)運(yùn)算能力 提高四倍 平衡專(zhuān)用和共享緩存, 以獲得最佳的四核性能 通過(guò)改進(jìn)內(nèi)核的總體效率和性能, 使應(yīng)用從中獲益 新 的 “嵌套分頁(yè) ”特性, 使虛擬化應(yīng)用獲得 接近真實(shí)的性能 提供粒度級(jí)電源管理, 提高能效 通過(guò)真四核處理, 改進(jìn)總體內(nèi)存性能 Page 20 of 62 時(shí)就無(wú)需再對(duì)其進(jìn)行拆分操作。 . AMD 處理器的結(jié)構(gòu)性?xún)?yōu)勢(shì) 在本方案中,采用了 AMD 最新推出的 Opteron 四核處理器,其代號(hào)為 “ 巴塞羅那 ”( Bacelona) 。影片講述三個(gè)發(fā)生在一個(gè)虛構(gòu)的城市的故事。而基于 AMD 處理器的圖形工作站,由于采用高性能低成本的 PC 架構(gòu),將推動(dòng)數(shù)字制作產(chǎn)業(yè)走 向平民化。究竟是什么讓他們摒棄了傳統(tǒng)的專(zhuān)業(yè)影視處理系統(tǒng),轉(zhuǎn)而投向 PC 平臺(tái)的懷抱呢? AMD 的秘密就是 Opteron 架構(gòu),它可以處理大塊的 64 位數(shù)據(jù),它的瞬時(shí)突發(fā)數(shù)據(jù)處理能力要比 32位的處理器強(qiáng)勁許多??梢哉f(shuō)正是 AMD 的處理系統(tǒng)賦予了銀幕上那些杰迪武士生動(dòng)的原力。而靈感一旦不能被立即實(shí)現(xiàn),極有可能就此消失,再什 么時(shí)候會(huì)產(chǎn)生靈感就很難說(shuō)了。果然, 基于 AMD 皓龍?zhí)幚砥鞯南到y(tǒng)為喬治 這些特技鏡頭正是采用 AMD 速龍 MP 處理器制作完成的。 初闖好萊塢 AMD 與好萊塢的結(jié)緣始于《星戰(zhàn)前傳 Ⅱ 》。集群渲染服務(wù)器的輸出手段靈活多樣,可以直觀地修改渲染的各類(lèi)參數(shù),也可以通過(guò)對(duì)輸出屬性的調(diào)整,及時(shí)改變輸出結(jié)果特性與類(lèi)型。 ? 容錯(cuò)功能:將渲染封包指派給機(jī)器 , 及時(shí)檢查遺失的幀與幀大小的差異 。渲染程序往往要計(jì)算大量的輔助光源。 4)交換機(jī) Page 14 of 62 集群計(jì)算的進(jìn)程遷移需要高速硬件連接設(shè)備,進(jìn)行計(jì)算機(jī)之間的數(shù)據(jù)傳輸,可選的設(shè)備包括千兆網(wǎng)卡、交換機(jī)或者光纖卡以及相應(yīng)的光纖交換機(jī)。而我們?cè)趪?guó)內(nèi)首先推行核心部件 5 年質(zhì)保、整機(jī) 5 年免費(fèi)上門(mén)服務(wù)的策略,更是為用戶(hù)節(jié)約了大量的維護(hù)成本,降低總體擁有成本,這是其他服務(wù)商所不可比擬的。無(wú)論是從萬(wàn)元以下的單臺(tái)服務(wù)器還是到上億元的超級(jí)服務(wù)器,均有非常成熟的產(chǎn)品和解決方案。此類(lèi)公司的優(yōu)勢(shì)同樣是熟悉軟硬件和周邊專(zhuān)業(yè)配套設(shè)備,但是他們有時(shí)會(huì)跟用戶(hù)存在一定的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,存在商業(yè)保密的問(wèn)題。 序號(hào) 制作平臺(tái)模塊 需求情況 備注 1 三維工作站 硬件: ? 圖形工作站(動(dòng)畫(huà)及模型、特效) ? 大屏 LCD 顯示器 軟件: ? Zbrush 2 數(shù)字造型軟件 ? Maya Unlimited 圖形工作站 2 二維無(wú)紙動(dòng)畫(huà)系統(tǒng) 硬件: ? 圖形工作站 ? 大屏 LCD 顯示器 ? WACOM Intuos 36 11 專(zhuān)業(yè)繪圖版 軟件: ? Toonz 全功能軟件,包括掃描 ,上色,鏡頭合成及渲染功能 ? Toonz light table 無(wú)紙?jiān)瓌?dòng)畫(huà), Toonz Camera,Renderamp。圖形工作站的圖形卡通常屬于專(zhuān)業(yè)級(jí)別,和消費(fèi)類(lèi)顯卡有很大區(qū)別。 以電影制作為例,一段電影圖像序列需要很長(zhǎng)時(shí)間的渲染,(通常 2K 分辨率所需要的渲染時(shí)間能被大家接受的大概是在每幀 1 小時(shí)左右),管理節(jié)點(diǎn) 將序列圖像分割為若干單元 Page 9 of 62 通過(guò) Web 分配給其他節(jié)點(diǎn),這個(gè)過(guò)程是動(dòng)態(tài)的,集群軟件會(huì)檢查每個(gè)節(jié)點(diǎn)的當(dāng)前負(fù)載,如果某個(gè)計(jì)算節(jié)點(diǎn)硬件配置比較高,很快完成了第一次分配的渲染工作,那么管理節(jié)點(diǎn)繼續(xù)會(huì)將剩余工作分割為若干單元然后再發(fā)送給這個(gè)已完成渲染的空閑計(jì)算節(jié)點(diǎn),直到渲染工作完成。 . 集群系統(tǒng)在動(dòng)畫(huà)渲染領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì) 隨著動(dòng)畫(huà)渲染應(yīng)用的發(fā)展, 關(guān)于 Renderfarm(渲染農(nóng)場(chǎng))的話題目前開(kāi)始談得多起來(lái)了,也算得近兩年 CG 行業(yè)的熱門(mén)話題之一 。 . 動(dòng)畫(huà)渲染的瓶頸 三維圖像處理過(guò)程由創(chuàng)建三維模型及執(zhí)行幾何運(yùn)算開(kāi)始。 為了形象化動(dòng)畫(huà)信息,更好地不編輯動(dòng)畫(huà)情態(tài),三維軟件大都將動(dòng)畫(huà)信息以動(dòng)畫(huà)曲線( Animation Curve)表示。同真實(shí)的燈一樣,你可以選擇光色、強(qiáng)度,設(shè)置衰減等,也包括一些真實(shí)燈光所沒(méi)有的特性,如對(duì)場(chǎng)景中的物體選擇性的影響以及是否投射陰影的控制。對(duì)于模型 “毛坯 ”,如果不作 貼圖處理,就要對(duì)它設(shè)置相應(yīng)的材質(zhì)屬性。 其中 復(fù)合物體主要是布爾運(yùn)算( Boolean, 19 世紀(jì)英國(guó)數(shù)學(xué)家),主要是體塊間的相并( Union)、相交( Intersection)和相減( Substraction)操作,可用于諸如在墻面上挖門(mén)洞、窗洞。另外 三維動(dòng)畫(huà)還具有許多突出優(yōu)勢(shì):它不受幀數(shù)的限制,在 模擬動(dòng)作燈光都設(shè)置妥當(dāng)?shù)那疤嵯?,渲染程序可以自?dòng)產(chǎn)生足量的畫(huà)面,使影片看起來(lái)如同現(xiàn)實(shí)一般流暢自然;在著色方面,三維動(dòng)畫(huà)的渲染步驟是一次性的過(guò)程,不必再像二維動(dòng)畫(huà)那樣逐幀著色,大大減少了重復(fù)勞動(dòng)。 從早期的二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)到目前的三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),經(jīng)歷了將近 10 年的發(fā)展, 已經(jīng)步入全盛時(shí)期 。 總體說(shuō)來(lái) 二維動(dòng)畫(huà)更接近于繪畫(huà),而三維動(dòng)畫(huà)則更接近于攝影。 動(dòng)畫(huà)中期制作(三維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程) ? 3D 粗模 在三維軟件中由建模人員制作出故事的場(chǎng)景、角色、道具的粗略模型,為 Layout 做準(zhǔn)備 。貼圖,顧名思義,就是使用一幅或多幅圖像 “貼 ”到模型上,制作物體表面的紋理( Texture)或繪圖特征 。 ? 燈光 根據(jù)前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,由燈光 師對(duì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛。 Page 7 of 62 動(dòng)畫(huà)后期合成 ? 配音配樂(lè) 由劇本設(shè)計(jì)需要,由專(zhuān)業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂(lè)和各種音效 ? 剪輯 用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶(hù)及監(jiān)制、導(dǎo)演意見(jiàn)剪輯成不同版本,以供不同需要用。而現(xiàn)實(shí)工作中我們往往要把模型或者場(chǎng)景輸出成圖像文件、視頻信號(hào)或者電影膠片,這就必須經(jīng)過(guò) 渲染 程序。 因此,傳統(tǒng)的單機(jī)工作方式逐漸被淘汰。 分布式并行計(jì)算分為空間上的并行和時(shí)間上的并行。負(fù)載均衡應(yīng)用服務(wù)要求集群軟件檢查每個(gè)節(jié)點(diǎn)的當(dāng)前負(fù)載,并確定哪些節(jié)點(diǎn)可以接受新的作業(yè),這最適合運(yùn)行如數(shù)據(jù)分析等串行和批處理作業(yè),所以很容易允許具有批渲染能力的應(yīng)用軟件加載集群功能,一些集群軟件被開(kāi)發(fā)出來(lái),它們通過(guò) TCP/IP 進(jìn)行流量管理,并且針對(duì)特定的應(yīng)用程序的 API 或 Script 接口編寫(xiě)批處理命令,如 Muster,并且這些集群軟件還可以配置成關(guān)注某特定節(jié)點(diǎn)的硬件或操 作系統(tǒng)功能(受應(yīng)用軟件制約),這樣,群集中的節(jié)點(diǎn)就沒(méi)有必要是一致的,硬件和系統(tǒng)異構(gòu)也就很容易實(shí)現(xiàn)。 此外,出于圖形設(shè)計(jì)的需求,一般要給圖形工作站配置大屏的 LCD,要求較高的分辨率和快速的響應(yīng)時(shí)間。 計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)硬件廠商:隨著動(dòng)漫市場(chǎng)的擴(kuò)大特別是動(dòng)畫(huà)渲染需求的持續(xù)增長(zhǎng),很多計(jì)算機(jī)設(shè)備制造商也針對(duì)動(dòng)漫領(lǐng)域提供了專(zhuān)業(yè)的解決方案。這也是很多用戶(hù)選擇硬件廠商作為合作伙伴的原因。 通過(guò)對(duì)專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域的了解,再結(jié)合自身對(duì)硬件系統(tǒng)的了解,我們?cè)趦?yōu)化方案配置方面有著得天 獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),我們可以通過(guò)前期咨詢(xún)以及性能評(píng)測(cè),為用戶(hù)提供最佳的解決方案。這需要根據(jù)你的需要和預(yù) 算來(lái)決定采用什么樣的配置,對(duì)于集群系統(tǒng)來(lái)說(shuō),多 CPU 節(jié)點(diǎn)作為渲染系統(tǒng)的計(jì)算節(jié)點(diǎn)具有廣泛的用戶(hù)群,以及更高的性?xún)r(jià)比。 之后,就要計(jì)算光源對(duì)物體的影響,這和真實(shí)世界的情況又是一樣的。 . 集群渲染的特點(diǎn) ? 具有強(qiáng)大渲染能力 渲染集群中的渲染節(jié)點(diǎn) 一般 采用目前浮點(diǎn)運(yùn)算性能強(qiáng)勁的的多處理器,配置大容量?jī)?nèi)存 , 合理科學(xué)的分布式的結(jié)構(gòu),充分發(fā)揮系統(tǒng)的整體浮點(diǎn)運(yùn)算能力,使得整體渲染效能大幅提升。支持多平臺(tái)客戶(hù)端渲染,包括 Windows NT/2020/XP, Linux( Redhat 以上版本) , Irix 和 Mac OS X (Apple OS X version )機(jī)器上使用。 . 集群渲 染系統(tǒng)硬件設(shè)計(jì) . AMD 處理器很早與動(dòng)漫結(jié)緣 長(zhǎng)期以來(lái),好萊塢的電影大師都是采用專(zhuān)用圖形工作站進(jìn)行電腦特技制作的。于是,導(dǎo)演喬治盧卡斯找到了 AMD,希望使用 32 位的速龍 (Athlon)MP 處理器來(lái)完成繁重的后期處理任務(wù)。在北美地區(qū)拍一個(gè)電影,通常 30%到 40%的整體預(yù)算是花在特效上。這樣盧卡斯就可以隨時(shí)提出意見(jiàn),隨時(shí)修改影片。首先,通過(guò) Direct Connect 架構(gòu)技術(shù), AMD 消除了前端總線、直接連接處理器、存儲(chǔ)控制器和 I/O 等方面的瓶頸,使數(shù)據(jù)傳輸無(wú)需等待, 從而提高了整體系統(tǒng)的性能與效率。盧卡斯、羅伯 他可以實(shí)時(shí)的為電影配音,同時(shí) Page 18 of 62 控制 110 路數(shù)碼管弦立體聲,為影片營(yíng)造復(fù)雜而逼真的聲音特效。 《罪惡之城》 (Sin City),羅伯特 《星球大戰(zhàn) 3 西斯的反擊》 (STAR WARS: Rebel Strike Rogue Squadron Ⅲ ),將于 5月 19 日正式上映。 采用真 四核 的 Opteron 處理器能夠充分發(fā)揮四顆 CPU 核心所帶來(lái)的性能提升。 Bacelona 將一級(jí)數(shù)據(jù) Cache到 SSE 寄存器的帶寬從每周期 2條 64 為位,提升到每周期2 條 128 位。在 Bacelona 中, AMD將單
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