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三維建模實訓心得范文-wenkub

2023-02-17 06:06:15 本頁面
 

【正文】 已經難以滿足客戶的需求,作為一種促銷手段的建筑漫游動畫逐漸為房地產開發(fā)商和室內裝修客戶所接受。當模型和材質都做好之后,物體已經能基本表現其形態(tài),但看起來還是不夠真實,在場景中還不能完全的顯示其真實的物體質感,為使物體能夠更加真實的表現出現實生活中的光澤和質感,更加的逼真,燈光的添加十分重要,在三維場景中燈光的目的是為了表現一種基調,有助于表達情感,引導觀眾的眼球到特定的位置,使場景展現豐富的層次感。3ds max中的材質是一個比較獨立的概念,它可以為模型表面加入色彩、光澤和紋理。所以這次漫游動畫首先要考慮的就是建模,而此次建筑漫游動畫的設計與制作對建模的要求尤其重要,因此模型創(chuàng)建的任務十分的繁重而重要。每個步驟都有明確的時間安排和人員分工?! ∪?、 設計要求  按組進行動畫的創(chuàng)意和設計,要求有一定的創(chuàng)新性和較高的技術含量。隨著新版本的不斷發(fā)布,越來越多的實用性的新功能使其日益強大起來,從而使客戶更能夠滿足于可視化設計、游戲開發(fā)、卡通片、電影特效等各個設計方面的應用,為各領域日新月異的制作需求提供了強有力的支持?! ∪S建模實訓心得范文  三維建模主要應用于開發(fā)階段的油藏靜態(tài)描述,在儲層預測方面起到的作用有限。與其他三維軟件相比,3ds max更容易掌握,制作的思維方法也比較簡單些而且學習的資源相對來說也更多,所以比其他軟件更容易上手,尤其適宜三維動畫的初學者使用?! ∷?、創(chuàng)意設計  本次設計運用腳本式設計方法,在做動畫之前我們首先需要了解做建筑漫游動畫應該注意的一些基本問題。并且同學之間進行交流與合作,使每位同學都能通過自己的親身實踐,熟練動畫制作的過程和所用的技術?! ∧P徒ê弥蟛⒉荒苁俏矬w表現出十分真實的效果,為使模型比較逼真,因此為對象賦予合適的材質是三維創(chuàng)作的關鍵,材質及環(huán)境的烘托是表現作品思想的重要手段。所有的材質都是在[材質編輯器]中編輯和制定的,一般三維軟件中的材質都是虛擬的,和真實世界中的物理材質的概念不同,最終渲染的材質效果與模型表面的材質特性、模型周圍的光照、模型周邊的環(huán)境都有關系,材質除了和燈光、環(huán)境有緊密的聯系外,還和渲染器有著密切聯系。燈光是3ds max中的一種特殊對象,它本身不能被渲染顯示,只能在視圖操作時被到,但它卻可以影響周圍物體表現的光澤、色彩和亮度。3ds max是目前最流行的三維制作軟件,在國內廣泛地應用于建筑效果表現行業(yè)?! ×⒅谱鞑襟E  分析此次《3ds max》課程設計的設計說明,我們組根據本學期老師所授內容設計了自定義專題動畫——寫字樓漫游動畫。其中一層和頂層制作攝像機要看到的模型和場景,中間層都是用一間間的空房子堆砌起來的?! 〔馁|燈光:模型創(chuàng)建完成后就要進行比較重要的材質燈光的設計制作,建模是基礎,材質和燈光是使物體比較真實表現的關鍵?! 赢嫷脑O計與渲染:當所有的靜態(tài)效果都完成制作后就可以按照需要進行漫游動畫的設計了,這次漫游動畫主要運用的攝影機技術,通過攝影機的移動和個別物體的移動來達到動畫的效果,在設計攝影機漫游動畫時主要采用了曲線編輯器來控制攝影機,通過攝像機與目標點的位置的調整來控制漫游。在燈光的創(chuàng)建過程中,使用最多的就是目標聚光燈的添加和參數設置。在后期制作的過程中,需要使用premere對各段視頻進行連接和背景音樂以及字母特效的添加,最終導出視頻文件。在對室內場景添加燈光時需要在不同的位置添加不同的燈光,并修改修改面板中的各種數據參數。而且通過本次課程設計,也使我學習到了團隊合作的重要性,這是一個團隊合作的設計課題,最終的成果與每個人的努力密不可分,而且團隊的密切合作更有利于更快更高水平的完成設計課題?! ∪S建模實訓心得2  轉眼學習3ds max已經過了半個月,從了解3ds max開始,3ds max是個龐大的軟件,廣泛應用于影視動畫、建筑設計、廣告、游戲、科研等領域?! ?ds max是一個實用又復雜的軟件,學習了半個月感覺很有難度的,但在與同學的交流中解
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