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三維動畫制作學習心得-wenkub

2024-09-28 14 本頁面
 

【正文】 一半。一個好的三維動畫,它除了要求制作者要有較好的空間感與藝術感外,還有就是必須能夠很好的運用各種三維動畫的制作軟件。我也基本掌握了它的基本操作方法。 通過學習知道三維動畫是指通過使用電腦軟件制作出的立體虛擬影像,又稱之為3d動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術的發(fā)展而產(chǎn)生的一項新技術。因此三維動畫的設計與制作是一個涉及范圍很廣的技術,也可以說它就是一件藝術和技術緊密相結合的工作。所以對于任何一個優(yōu)秀的三維動畫作品來說突出、鮮明的主題,就是吸引人的地方,其次就是人物與場景的精美程度了。其中每個圖畫都代表著一個鏡頭,使用文字來說明鏡頭的長度、人物臺詞及動作等內容。其中場景是整個動畫片中景物和環(huán)境的來源,在比較嚴謹?shù)膱鼍霸O計中要繪制的包括平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構思,源泉是美術素養(yǎng)。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標的概念。燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。背燈的作用是加強主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。由于人體的對稱性,所以在建模時都是使用對稱法做的,做人物時只需要做一半的臉,一半的身子,一只手和一只腳就行了 .人物動作的制作 在動畫短片中人物的主要動作有走路,跑步,跳躍,扣籃,投籃五個動作。一般在現(xiàn)實中,人走路可以分為四個步驟:(1)邁出前腳。這就完成了一步走路的動作。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設置的快慢急緩、上下跳躍。對于人的動作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過蒙皮技術,將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生
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