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三維動(dòng)畫短劇荒漠遇險(xiǎn)的動(dòng)畫制作畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書-wenkub

2023-07-03 00:10:13 本頁(yè)面
 

【正文】 校規(guī)定處理。圖表整潔,布局合理,文字注釋必須使用工程字書寫,不準(zhǔn)用徒手畫 3)畢業(yè)論文須用 A4 單面打印,論文 50 頁(yè)以上的雙面打印 摘 要 VI 4)圖表應(yīng)繪制于無格子的頁(yè)面上 5)軟件工程類課題應(yīng)有程序清單,并提供電子文檔 1)設(shè)計(jì)(論文) 2)附件:按照任務(wù)書、開題報(bào)告、外文譯文、譯文原文(復(fù)印件)次序裝訂 摘 要 第一部三維動(dòng)畫《玩具總動(dòng)員》于 1995 年誕生,從此,動(dòng)畫制作宣告進(jìn)入三維時(shí)代。 三維動(dòng)畫的制作是以專業(yè)的制作軟件為支持的, 3Dsmax、 Maya 是兩款最具代表性的主流三維動(dòng)畫制作軟件,這兩款軟件的誕生對(duì)三維動(dòng)畫的發(fā)展起著巨大的推動(dòng)作用。 摘 要 VII 關(guān)鍵詞 :三維動(dòng)畫短劇、關(guān)鍵幀動(dòng)畫、中間動(dòng)畫、場(chǎng)景 Abstract The first threedimensional animated Toy Story was born in 1995, since then, into the threedimensional animation declared the era. Threedimensional animation to today, has bee a modern society, technology and art of a successful model, after nearly 20 years of development in three stages, 3D animation technology has in many areas of social production and people39。 三維動(dòng)畫技術(shù)實(shí)現(xiàn)的效果往往讓人有一種耳目一新的感覺,因此三維動(dòng)畫作品比較受觀眾歡迎,尤其在廣告領(lǐng)域,有著不可比擬的優(yōu)勢(shì)。模擬是三維動(dòng)畫的一個(gè)主要作用,人們可以通過這種方式展示或是預(yù)覽預(yù)期中所要達(dá)到的效果,也可以模擬和還原事故的發(fā)生過程,直觀而準(zhǔn)確。動(dòng)畫制作的對(duì)象就是各種具有不同屬性的模型,是 三維建模師根據(jù)表現(xiàn)對(duì)象的特性和要求建立起來的虛擬角色。三維動(dòng)畫短劇具有豐富而強(qiáng)烈的表現(xiàn)力和可創(chuàng)作性,所以動(dòng)畫短劇成為一種表現(xiàn)作者個(gè)性、發(fā)揮想象力和創(chuàng)新能力的獨(dú)特形式,也是動(dòng)畫工作者積累經(jīng)驗(yàn)、了解動(dòng)畫制作流程的重要途徑。 第一章 三維動(dòng)畫的現(xiàn)狀與發(fā)展 2 2. 三維動(dòng)畫的制作相比實(shí)景拍攝,成本低、可修改性很強(qiáng),可以通過三維動(dòng)畫的制作來替代實(shí)拍,完成高難度、高成本和高風(fēng)險(xiǎn)的鏡頭,對(duì)于不理想的鏡頭也可以節(jié)省重拍的成本和工作量。 5. 三維動(dòng)畫短劇作為三維動(dòng)畫的一種形式,突出表現(xiàn)了三維動(dòng)畫的表現(xiàn)力和創(chuàng)作性。經(jīng)過了近 20 年的發(fā)展,三維動(dòng)畫技術(shù)已經(jīng)成熟,隨著三維攝影技術(shù)的發(fā)展,三維圖形技術(shù)也越來越成熟,在很多領(lǐng)域有著不可比擬的優(yōu)越性,因此它的應(yīng)用越來越廣泛和成熟。如今的建筑漫游動(dòng)畫,制作的技術(shù)含量越來越高,越來越能表達(dá)豐富的情感形式,成本也較以前低了很多。廣告動(dòng)畫隨著技術(shù)的不斷更新,從開始的純動(dòng)畫發(fā)展到了現(xiàn)在的實(shí)拍和動(dòng)畫相結(jié)合的形式。三維數(shù)字影像技術(shù)在影視領(lǐng)域的應(yīng)用很受歡迎,它制作成本低、局限性小、完成效果好,不只彌補(bǔ)了實(shí)拍的局限性,而且大大提高了影視作品的質(zhì)量。這種立體有趣的動(dòng)畫形式讓觀眾眼前一亮,并就此開始了迅速的發(fā)展,后來便取代二維動(dòng)畫在動(dòng)畫領(lǐng)域的龍頭地位,在動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)里穩(wěn)穩(wěn)坐上第一把交椅,成為最炙手可熱最具影響力的動(dòng)畫形式。自三維動(dòng)畫誕生至今,短短 20 年,三維動(dòng)畫已成為諸多領(lǐng)域不可缺少的元素,它的發(fā)展經(jīng)歷了三個(gè)階段: ( 1) 1995—— 20xx 年。三維動(dòng)畫技術(shù)的日益成熟以及動(dòng)畫制作者在三維動(dòng)畫的不斷投入 ,使三維動(dòng)畫發(fā)展的局面由早期的“一個(gè)人的游戲”變成“兩個(gè)人的撕咬”。 華納兄弟公司 推出《極地快車》;皮克斯聯(lián)手 藍(lán)天工作室 帶來《 冰河世紀(jì) 2》;而夢(mèng)工廠也不甘示弱,在推出《怪物史萊克 3》之后,又把《怪物史萊克 4》提上了日程。雖然一些具有開創(chuàng)和探索精神的年輕人嘗試了自學(xué)這門技術(shù),但結(jié)果卻并不理想。 在中國(guó),數(shù)字動(dòng)畫設(shè)計(jì)才剛剛起步,仍然與國(guó)外先進(jìn)水平有著不小的差距。 中國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的地域結(jié)構(gòu)并不合理,主要集中在北京、上海、深圳及廣州等一線大城市,而且中國(guó)對(duì)于高素質(zhì)動(dòng)畫人才的培養(yǎng)機(jī)制并不完善,甚至陷入了誤區(qū)。 國(guó)外三維動(dòng)畫技術(shù)已比較成熟,三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已進(jìn)入全盛時(shí)期,而我國(guó)三維動(dòng)畫技術(shù)還需要時(shí)間的沉淀,三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)是朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),擁有巨大的市場(chǎng)潛能,隨著技術(shù)和制作軟件的不斷更新,三維動(dòng)畫在不同的領(lǐng)域擁有更廣泛的運(yùn)用。 第二章 三維動(dòng)畫的動(dòng)作實(shí)現(xiàn)與調(diào)節(jié) 7 第二章 三維動(dòng)畫的動(dòng)作實(shí)現(xiàn)與調(diào)節(jié) 三維動(dòng)畫的制作軟件 三維動(dòng)畫自誕生起便牢牢吸引了人們的眼球,暫不說它在軍事、教育、醫(yī)學(xué)等領(lǐng)域取得的成就,只是在影視領(lǐng)域的巧妙運(yùn)用便讓人們嘆為觀止了。在動(dòng)畫制作中 SoftImage可以借助大量的動(dòng)畫輔助工具進(jìn)行動(dòng)畫的創(chuàng)作和制作, 實(shí)現(xiàn)令人驚訝的效果,使作品中的元素變得栩栩如生。該三維軟件的主要特點(diǎn)就是可以實(shí)現(xiàn)粒子動(dòng)畫以及不同類型的圖像映射和圖像融合效果。 現(xiàn)如今, Lightwave 3D的新版本已經(jīng)包含了動(dòng)畫制作所需的各種先進(jìn)功能,例如光線追蹤、動(dòng)態(tài)模糊、反向運(yùn)動(dòng)學(xué)等等。 Maya的誕生和應(yīng)用,對(duì)于三維動(dòng)畫發(fā)展的促進(jìn)作用是有目共睹的,它功能強(qiáng)大且完善,相比其他的軟件更適合運(yùn)用于動(dòng)畫制作領(lǐng)域。 第二章 三維動(dòng)畫的動(dòng)作實(shí)現(xiàn)與調(diào)節(jié) 9 1. 前期階段 所謂前期,自然是動(dòng)畫制作開始后首先要做的、為以后的動(dòng)畫制作進(jìn)行的一些相關(guān)的準(zhǔn)備工作,例如劇本創(chuàng)作和角色的設(shè)計(jì)、分鏡頭的繪制、場(chǎng)景的設(shè)計(jì)等。因此,設(shè)計(jì)師們?cè)谠O(shè)計(jì)動(dòng)畫角色的時(shí)候,會(huì)勞心費(fèi)神的做很多工作,不只要好的令人耳目一新的創(chuàng)意,還要考慮到影視動(dòng)畫的風(fēng)格定位等諸多因素,可見,角色設(shè)計(jì)這實(shí)在不是一件輕松的工作。能否讓動(dòng)畫作品對(duì)觀眾眼球產(chǎn)生吸引力和沖擊力的很重要的因素 —— 材質(zhì)和燈光。因此,一部賣座的動(dòng)畫作品,它的色彩設(shè)定和搭配以及材質(zhì)燈光的設(shè)計(jì),往往都是非常成功的。在這一階段,主要工作便是動(dòng)畫師第二章 三維動(dòng)畫的動(dòng)作實(shí)現(xiàn)與調(diào)節(jié) 10 們根據(jù)分鏡頭,進(jìn)行動(dòng) 畫的制作。音效的插入也是在這一時(shí)期。而每個(gè)鏡頭所用到的攝像機(jī)種類和參數(shù)都可能會(huì)不同,因此,攝像機(jī)的設(shè)置是很重要的。 關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作 動(dòng)畫,說到底,就是在時(shí)間和空間上讓控制對(duì)象發(fā)生狀態(tài)上有規(guī)律的變化。例如在走路動(dòng)畫中,腳與地面的接觸幀、身體重心最高及最低幀、第二章 三維動(dòng)畫的動(dòng)作實(shí)現(xiàn)與調(diào)節(jié) 11 左右腿交換幀都是關(guān)鍵幀 ,因?yàn)檫@些幀在行走運(yùn)動(dòng)中起著關(guān)鍵的作用,只需要這幾個(gè)動(dòng)作就可以概括走路運(yùn)動(dòng),跑步也是一樣,只不過節(jié)奏不同而已。有了位置的變化,角色相應(yīng)的就要有別的動(dòng)作,在運(yùn)動(dòng)過程中就產(chǎn)生了其他的關(guān)鍵幀。 中間動(dòng)畫插入 對(duì)于完整的動(dòng)畫來說,關(guān)鍵幀動(dòng)畫只是一個(gè)大綱一樣的存在,它只是起到一個(gè)引導(dǎo)和概括的作用。 曲線調(diào)節(jié) 動(dòng)畫師在完成動(dòng)畫的制作之后,一定會(huì)經(jīng)歷修改的過程,這是在其他領(lǐng)域的工作中也都會(huì)有。 動(dòng)畫曲線的調(diào)節(jié)是動(dòng)畫制作中很關(guān)鍵的一步,曲線的形態(tài)決定了動(dòng)畫的效果,因此,曲線調(diào)節(jié)是動(dòng)畫調(diào)節(jié)的一個(gè)重要途 徑。但等他跑到眼前的時(shí)候,結(jié)果卻讓他大為失望,因?yàn)橄蛩惺值摹叭恕敝皇且桓摈俭t,一只手臂在風(fēng)中搖曳的 骷髏。因此,在鏡頭動(dòng)畫的設(shè)定中,一直致力于突出反差和對(duì)比。第四個(gè)鏡頭也是主人公的正面特寫。第八個(gè)鏡頭講的是主人公發(fā)現(xiàn)所 謂的“人”不過是一第三章 三維動(dòng)畫短劇《荒漠遇險(xiǎn)》的動(dòng)畫制作 13 副骷髏的時(shí)候,失望的蹲坐在地上,然后攝像機(jī)焦距調(diào)整到骷髏上,交代其“招手”動(dòng)作。最后一個(gè)鏡頭便是老鷹出場(chǎng),用一只巨大的鷹爪將主人公抓走。我的工作重心在動(dòng)畫的制作,因此,場(chǎng)景便使用簡(jiǎn)單的面片來創(chuàng)建。按 4 進(jìn)入透視模式,按 R 縮放調(diào)整到合適的大小,效果如圖 322。 圖 323 沙漠材質(zhì)球 圖 324 最終效果 攝像機(jī)設(shè)置 攝像機(jī)的位置和屬性決定了動(dòng)畫的視角和渲染效果,因此,在進(jìn)行《荒漠遇險(xiǎn)》的動(dòng)畫制作時(shí),必須先將攝像機(jī)放到合適的位置,然后根據(jù)需要,對(duì)其進(jìn)行參數(shù)調(diào)節(jié)和動(dòng)畫制作。 圖 331 進(jìn)入攝像機(jī)視角 選中 camera1,按住鍵盤上的 Ctrl+A 后進(jìn)入攝像機(jī)的屬性控制面板,在屬性欄里找到 Depth of Field,勾選之 后就可以調(diào)整攝像機(jī)的 Focus Distance(焦距)、 F Stop(模糊程度)、 Focus Region Scale(偏移值)來進(jìn)行焦距和模糊程度的調(diào)整,如圖 332。 圖 333 設(shè)置關(guān)鍵幀 攝像機(jī)的景 深效果就可以通過其 Depth of Field 中的屬性來實(shí)現(xiàn),也可以通過 Camera and Aim 的參數(shù)調(diào)節(jié)來實(shí)現(xiàn),與 Maya 的渲染器并沒有直接的關(guān)系。一個(gè)完整的動(dòng)作,不管做什么樣 的動(dòng)作,一般情況下會(huì)包含三個(gè)部分,即預(yù)備、動(dòng)作和緩沖,三個(gè)部分完整統(tǒng)一地結(jié)合在一起,動(dòng)作才不會(huì)顯得生硬和突兀。也就是說,手和身體是分離開的兩個(gè)獨(dú)立的部分,手不會(huì)隨著身體的運(yùn)動(dòng)而發(fā)生狀態(tài)的變化。但是,在做出了呼吸的的動(dòng)畫之后 ,人物就活過來了。點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇 Break Connection 將連接打斷。如圖 345。 ( 1)起跳:這是一個(gè)完整的過程,起跳的預(yù)備就是人物將身體重心壓低,準(zhǔn)備向上發(fā)力,跳起之后的制空便是緩沖部分。 圖 346 準(zhǔn)備起跳 第三章 三維動(dòng)畫短劇《荒漠遇險(xiǎn)》的動(dòng)畫制作 21 圖 347 制空 ( 2)蓄力:這一個(gè)動(dòng)作,要點(diǎn)就是要盡可能的壓縮身體,就像彈簧一樣,你在彈性限度內(nèi)壓縮的越厲害,那么產(chǎn)生的能量越大。在這一動(dòng)作制作的時(shí)候,允許肢體有夸張的變形。因此,在這里也只對(duì)上一節(jié)“關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作”中講述的幾個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作的中間動(dòng)畫做分析和介紹。人物制空時(shí),四肢呈現(xiàn)極力伸展的狀態(tài),落地后需要將手臂放下,如果只是讓計(jì)算機(jī)自己去計(jì)算補(bǔ)充中間動(dòng)畫,動(dòng)作會(huì)顯得生 硬,因此,在人物下落過程中需要添加其手臂動(dòng)作的下垂動(dòng)畫。曲線編輯器的操作界面如圖 362。 圖 363 標(biāo)尺 圖 364 曲 線操作方式 曲線調(diào)節(jié)遵循著運(yùn)動(dòng)的規(guī)律,并不是隨意的。動(dòng)畫調(diào)節(jié)完成之后,曲線是圖 365的狀態(tài),需要選中圖中標(biāo)記的操作方式將首位的點(diǎn)打斷,調(diào)整到圖 366 的狀態(tài)。一個(gè)完整動(dòng)畫作品的制作,并不簡(jiǎn)單,因?yàn)闀?huì)有很多瑣碎的工作要做,難免會(huì)出現(xiàn)大大小小的很多問題,有時(shí)甚至要經(jīng)歷軟件崩潰這種毀滅性的打擊。而三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),隨著技術(shù)的不斷創(chuàng)新和進(jìn)步也在越來越成熟完善,在經(jīng)濟(jì)和文化發(fā)展的進(jìn)程中,扮演著重要的角色。三維動(dòng)畫人才匱乏、從業(yè)人員素質(zhì)普遍偏低、培訓(xùn)機(jī)制不成熟不完善等等因素,阻礙了三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)的快速發(fā)展
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