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三維動畫短劇荒漠遇險的動畫制作畢業(yè)設計說明書(留存版)

2025-09-09 00:10上一頁面

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【正文】 陽產(chǎn)業(yè),它的發(fā)展?jié)摿κ呛芫薮蟮模S著中國政府和三維動畫人的不斷探索,問題會逐漸被解決,那么三維動畫技術在我國的應用和發(fā)展也必定會呈現(xiàn)嶄新的局面。 三維動畫技術在國外已經(jīng)相當成熟,但在中國的發(fā)展,卻面臨著諸多問題和困難。對于曲線上的點的操作方式有很多種(如圖 364),大多情況下會用到圖 364 中標注的幾個。 第三章 三維動畫短劇《荒漠遇險》的動畫制作 22 圖 348 蓄力 ( 3)前沖:這是一個力量迸發(fā)的過程,用 2 幀讓人物沖出去,極具爆發(fā)力。 圖 343 縮放鎖定 解鎖之后,參數(shù)是黃色的,因為控制器處于關聯(lián)狀態(tài),所以,還需要斷開連接。如圖 333。 《荒漠遇險》顧名思義,故事是發(fā)生在沙漠里的,因此場景就需要創(chuàng)建一個沙漠場景?!跋M迸c“失望后的悲慘”形成巨大反差,便產(chǎn)生了搞笑的因素。這就是關鍵幀動畫。 2 .3 三維動畫的動作調(diào)節(jié) 攝像機設置 每一部完整的動畫短片都會由很多鏡頭組成,這樣使得動畫富有層次感,從而增加短片的觀賞性。 中期的工作量是最大的,例如角色和場景的建模、綁定骨骼和蒙皮、設定制作燈光材質(zhì)、動畫等,都要在這一階段完成。好萊塢大片《泰坦尼克號》中的輪船,便是由這款軟件制作而成。 人才缺口必須靠正確有效的教育和培訓來彌補,因此三維動畫的培訓和教育是解決這一問題的根本所在,必須得到正確的引導和大力的扶持。這一時期,優(yōu)秀的三維動畫作品奔涌而出,三維動畫的發(fā)展也因此演變成了“多人的游戲”。 影視動畫是最為人熟知和喜愛的動畫形式了。相比二維動畫,三維動畫更多的需要在時間和空間上進行表現(xiàn)。 三維動畫技術從誕生到現(xiàn)在不過短短的二十年,但其發(fā)展卻是相當迅速,取得的成就也是令人咋舌的,因其三維攝像技術的不斷發(fā)展,三維圖形技術在建筑領域、規(guī)劃領域、園林領域等建筑工程規(guī)劃領域越來越被人看重。 、圖表要求: 1)文字通順,語言流暢,書寫字跡工整,打印字體及大小符合要求,無錯別字,不準請他人代寫 2)工程設計類題目的圖紙,要求部分用尺規(guī)繪制,部分用計算機繪制,所有圖紙應符合國家技術標 準規(guī)范。對本研究提供過幫助和做出過貢獻的個人或集體,均已在文中作了明確的說明并表示了謝意。 三維動畫的制作是以專業(yè)的制作軟件為支持的, 3Dsmax、 Maya 是兩款最具代表性的主流三維動畫制作軟件,這兩款軟件的誕生對三維動畫的發(fā)展起著巨大的推動作用。動畫制作的對象就是各種具有不同屬性的模型,是 三維建模師根據(jù)表現(xiàn)對象的特性和要求建立起來的虛擬角色。經(jīng)過了近 20 年的發(fā)展,三維動畫技術已經(jīng)成熟,隨著三維攝影技術的發(fā)展,三維圖形技術也越來越成熟,在很多領域有著不可比擬的優(yōu)越性,因此它的應用越來越廣泛和成熟。這種立體有趣的動畫形式讓觀眾眼前一亮,并就此開始了迅速的發(fā)展,后來便取代二維動畫在動畫領域的龍頭地位,在動畫產(chǎn)業(yè)里穩(wěn)穩(wěn)坐上第一把交椅,成為最炙手可熱最具影響力的動畫形式。雖然一些具有開創(chuàng)和探索精神的年輕人嘗試了自學這門技術,但結(jié)果卻并不理想。 第二章 三維動畫的動作實現(xiàn)與調(diào)節(jié) 7 第二章 三維動畫的動作實現(xiàn)與調(diào)節(jié) 三維動畫的制作軟件 三維動畫自誕生起便牢牢吸引了人們的眼球,暫不說它在軍事、教育、醫(yī)學等領域取得的成就,只是在影視領域的巧妙運用便讓人們嘆為觀止了。 Maya的誕生和應用,對于三維動畫發(fā)展的促進作用是有目共睹的,它功能強大且完善,相比其他的軟件更適合運用于動畫制作領域。因此,一部賣座的動畫作品,它的色彩設定和搭配以及材質(zhì)燈光的設計,往往都是非常成功的。 關鍵幀動畫制作 動畫,說到底,就是在時間和空間上讓控制對象發(fā)生狀態(tài)上有規(guī)律的變化。 曲線調(diào)節(jié) 動畫師在完成動畫的制作之后,一定會經(jīng)歷修改的過程,這是在其他領域的工作中也都會有。第四個鏡頭也是主人公的正面特寫。按 4 進入透視模式,按 R 縮放調(diào)整到合適的大小,效果如圖 322。一個完整的動作,不管做什么樣 的動作,一般情況下會包含三個部分,即預備、動作和緩沖,三個部分完整統(tǒng)一地結(jié)合在一起,動作才不會顯得生硬和突兀。如圖 345。因此,在這里也只對上一節(jié)“關鍵幀動畫制作”中講述的幾個關鍵動作的中間動畫做分析和介紹。動畫調(diào)節(jié)完成之后,曲線是圖 365的狀態(tài),需要選中圖中標記的操作方式將首位的點打斷,調(diào)整到圖 366 的狀態(tài)。 參考文獻 29 參考文獻 [1] 康凱 .三維動畫在中國的發(fā)展及現(xiàn)狀分析 .電影文學 , 20xx [2] 申福宏 ,陳一雷,等 .動畫運動規(guī)律 .南京大學出版社, 20xx [3] 李鐵 ,張海麗 ,等 .動畫角色設計 .清華大學出版社 ,20xx [4] 郭光 ,張軍 ,等 .動畫運動規(guī)律 .中國青年出版社 ,20xx [5] 宋玉遠 .Maya 精神 —— 角色動畫藝術 .電子工業(yè)出版社 ,20xx [6] 何凡 .電腦動畫概論 .人民美術出版社 ,20xx [8] 劉躍軍 .三維動畫與游戲角色設計實訓教程 .江西美術出版社 ,20xx [10] 張弓 .動漫藝術教程 .清華大學出版社 ,20xx [11] Wiegand T。 三維動畫技術不止在影視、廣告、角色動畫等領域出產(chǎn)優(yōu)秀的作品來滿足觀眾的精神需求,它在經(jīng)濟生產(chǎn)的各個領域也發(fā)揮了重要的作用,作為一門技術,它已經(jīng)將自己的能量投入到社會發(fā)展的各個角落。曲線編輯器有一條豎直的紅線對齊著下方的標尺,指示當前在第幾幀上(如圖 363)。在觀眾看到如圖 348 的人物狀態(tài)時,就會得知這個人在積蓄力量準備向前沖了,既能清楚表達意圖,讓觀眾看的明白,又能生動地表現(xiàn)人物的激動心情,讓觀眾看的趣味 盎然。如圖 343。可以選中攝像機,在需要的幀上調(diào)整好參數(shù),按 S 鍵設置關鍵幀,也可以在屬性控制面板里,在 Focus Distance 上和 F Stop 點擊鼠標右鍵,選擇 set key 設置關鍵幀。 場景創(chuàng)建 利用 Maya 軟件進行模型創(chuàng)建的時候,軟件自身默認的創(chuàng)建方式是交互式創(chuàng)建,這種創(chuàng)建方式可以在 Maya 操作場景里的任意地方拖動鼠標來創(chuàng)建模型,但這種方式有一個缺點,就是創(chuàng)建的模型坐標大多不在原點,有時候模型在原點的比較容易操作。 故事是以悲劇收場,但觀眾的心情卻并不沉重,反而是輕松愉快的,因為小人的悲慘遭遇通過各個鏡頭的動畫表現(xiàn),是滑稽惹人發(fā)笑的。所有動畫都是在不斷的重復擺 POS,設置關鍵幀,再擺再 設置??無限循環(huán)中誕生。當然,這 門技術不會這么簡單,如今的影片剪輯的軟件功能是非常強大的。前期工作的完成質(zhì)量決定著中期動畫的制作水平和完成質(zhì)量,因為中后期的工作對其有著很高的依賴 性,大部分的動畫制作都要遵循劇本和分鏡頭的引導來完成,當然,其中動畫師們依靠自己的智慧、經(jīng)驗和想象力來進行即興的創(chuàng)作也是被允許的,好的動畫師可以在這一環(huán)節(jié)為動畫作品增色不少。這款軟件制作出來的作品品質(zhì)非常出色,但其使用價格卻是異常低廉,這也成眾公司使用它的原因之一。在中國三維動畫發(fā)展的早期階段,環(huán)球數(shù)碼耗巨資引進 大量國外制作技術和團隊,建立了環(huán)球數(shù)碼動畫學院,從零開始培訓近 500 名高素質(zhì)專業(yè)人員,開啟了中國動畫產(chǎn)業(yè)的今天。 ( 3) 20xx—— 今天。隨著人們不斷將新的技術和好的創(chuàng)意投入到廣告的應用中去,廣告動畫將創(chuàng)造更 多價值,數(shù)字時代的到來,注定了廣告動畫的制作方式會發(fā)生改變,而且也會對其的發(fā)展趨勢產(chǎn)生影響。 4. 三維動畫在技術和藝術的結(jié)合過程中,不僅要尊重廣告的創(chuàng)意,也要在色調(diào)、構圖、節(jié)奏把握以及鏡頭設計上進行再創(chuàng)造,以達到更好的完成效果??尚薷男詮?,不只能降低制作成本,往往還能美化作品達到比實拍更好的效果,既能實現(xiàn)廣告創(chuàng)意的實現(xiàn),又能在結(jié)構、節(jié)奏、色調(diào)等方面藝術的再創(chuàng)造。 :任務書、開題報告、外文譯文、譯文原文(復印件)。 作 者 簽 名: 日 期: 指導教師簽名: 日 期: 使用授權說明 本人完全了解 大學關于收集、保存、使用畢業(yè)設計(論文)的規(guī)定,即:按照學校要求提交畢業(yè)設計(論文)的印刷本和電子版本;學校有權保存畢業(yè)設計(論文)的印刷本和電子版,并提供目錄檢索與閱覽服務;學??梢圆捎糜坝?、縮印、數(shù)字化或其它復制手段保存論文;在不以贏利為目的前提下,學??梢怨颊撐牡牟糠只蛉績?nèi)容。 其中, Maya 是美國 Autodesk 公司 出品的世界頂級 三維動畫 軟件 ,更適合進行三維動畫短劇的制作。相比較二維動畫而言,動畫師就是原畫師,設定與制作關鍵幀動畫,中間動畫由計算機計算完成,不需要二維動畫師那樣手動插入中間幀動畫。三維動畫的高速發(fā)展以及在諸多領域內(nèi)的廣泛應用,三維圖形技術可以真實且準確的展示作品和還原現(xiàn)場,在作品展示以及園林領域有著相當廣泛和重要的應用。 1995 年, 3DS 推出了 3DS ,造就了如今的皮克斯,開創(chuàng)了三維動畫時代,使其在當時處于絕對的壟斷地位。直至 20 世紀 90 年代末,中國地產(chǎn)業(yè)崛起,地產(chǎn)商對于建筑效果圖的大量需求催生了三維技術在地產(chǎn)業(yè)的應用,三維技術人才數(shù)量也因此壯大起來。從早期的《侏羅紀公 園》、《泰坦尼克號》到后來的《變形金剛》系列、《金剛狼》系列等震撼人心的影視巨作,無一不用到三維動畫技術,三維動畫技術是它們創(chuàng)造票房奇跡的催化劑和根本之一。經(jīng)歷幾個版本的不斷升級和完善,它已成為最有影響力和最流行的頂尖三維軟件,當之無愧的被稱為三維動畫制作軟件領域的無冕之王。和諧而又具有沖擊力的色彩搭配、漂亮的材質(zhì)以及良好、適宜的燈光,營造出美好的氛圍引人入勝,那么這部動畫就向成功邁出了一大步。動畫動畫,就是一個“動”字便可以解釋其精髓。就像寫作文一樣,會有錯別字,會有語法錯誤,會有不通順不優(yōu)美的語句,這時候就要去閱讀檢查,找出錯誤去修改,以便是作文更優(yōu)美,得更高的分。第五個鏡頭就是小人一躍而起,卯足了勁兒準備向前沖出去。 圖 322 天空場景創(chuàng)建 第三章 三維動畫短劇《荒漠遇險》的動畫制作 15 選中面片,點擊鼠標右鍵賦予面片一個 Lambert 材質(zhì)球,在右側(cè)的屬性面板中將 Color 屬性調(diào)成和沙漠近 似的土黃色就完成了。在本文中,規(guī)律性的動作和簡單的動作我不做詳細介紹,只講幾個典型的重要動作的制作要點和注意事項。 第三章 三維動畫短劇《荒漠遇險》的動畫制作 20 圖 345 設定關鍵幀 在《荒漠遇險》動畫短片的制作中,在主人公發(fā)現(xiàn)前方有人的時候,高高躍起,然后卯足勁兒向前沖的動畫有著很強的代表性。 雖然說在這一部動畫短劇中,從蹲伏到起跳的過程非常短暫,只用了 6 幀就完成了,但中間動畫的插入還是能夠確保動作的流暢性。 第三章 三維動畫短劇《荒
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