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三維動(dòng)畫(huà)軟件設(shè)計(jì)畢業(yè)論文-wenkub

2023-07-07 12:43:43 本頁(yè)面
 

【正文】 本。最新功能,改進(jìn)的文件瀏覽器,使用功能強(qiáng)大文件瀏覽器的可以快速預(yù)覽、標(biāo)注和排序圖片,搜索或編輯圖像的數(shù)據(jù)元或關(guān)鍵詞;并且可以自動(dòng)批量共享文件。是以下人士的理想選擇。特效制作在該軟件中主要由濾鏡、通道及工具綜合應(yīng)用完成。 圖像編輯是圖像處理的基礎(chǔ),可以對(duì)圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉(zhuǎn)、傾斜、鏡像、透視等。2003年,Adobe將Adobe Photoshop 8更名為Adobe Photoshop CS。  3ds Max Design主要應(yīng)用在建筑、工業(yè)、制圖方面,主要在燈光方面有改進(jìn),有用于模擬和分析陽(yáng)光、天空以及人工照明來(lái)輔助 LEED 證明的 Exposure 技術(shù),這個(gè)功能在viewport中可以分析太陽(yáng),天空等。3) 使用者多,便于交流再次在國(guó)內(nèi)擁有最多的使用者,便于交流,教程也很多,比如著名的火星人系列,很多人都是從讀火星人才開(kāi)始入門(mén)的,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,關(guān)于3d Max的論壇在國(guó)內(nèi)也相當(dāng)火爆,這樣我們?nèi)绻袉?wèn)題可以拿到網(wǎng)上大家一起討論,方便極了。3dStudio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門(mén)檻,首選開(kāi)始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫(huà)制作,后更進(jìn)一步開(kāi)始參與影視片的特效制作,在Discreet 3ds Max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max。本文首先采用3d Max進(jìn)行基礎(chǔ)建模,然后添加材質(zhì),整體規(guī)劃,渲染出圖,采用Photoshop美化圖片制作完成。而在國(guó)內(nèi)發(fā)展的相對(duì)比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫(huà)制作中,3ds MAX的使用率更是占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。1998年,Maya、Alias、Houdini相繼在NT平臺(tái)上出現(xiàn)。 國(guó)內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀三維軟件是利用電腦制作幾何模型的軟件。其中工廠作為與人們平時(shí)生活密切相關(guān)的活動(dòng)場(chǎng)所,人們對(duì)其生存環(huán)境的關(guān)注已發(fā)展到了一個(gè)前所未有的階段,從基本的生理需求的滿足逐步向休閑、文化、交往等多種功能的更高領(lǐng)域遞進(jìn)。那么如何才能提高自身的設(shè)計(jì)和表現(xiàn)水平,讓自己的設(shè)計(jì)方案得到客戶的滿意呢?效果圖的“表現(xiàn)”無(wú)疑是室外建筑設(shè)計(jì)中非常重要的環(huán)節(jié),細(xì)致的表現(xiàn)在一定程度上可以起到推波助瀾的作用。 課題設(shè)計(jì)目的和意義我國(guó)自改革開(kāi)放以來(lái),經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,人民生活質(zhì)量得到了極大改善,伴隨著建筑業(yè)的繁榮,室外設(shè)計(jì)已經(jīng)滲透到生活的各個(gè)層面。如何營(yíng)造一個(gè)舒適、健康、安全,便于人們交往和休閑,學(xué)習(xí)和娛樂(lè)的多功能復(fù)合人性空間,在很大程度上取決于工廠的景觀環(huán)境設(shè)計(jì)的好壞。最先只能在專(zhuān)業(yè)圖形工作站上使用,隨著PC機(jī)的飛速發(fā)展和普及,三維動(dòng)畫(huà)軟件也紛紛被移植到PC機(jī)上。同年,Autodesk公司奮起迎擊,推出偏重于建筑設(shè)計(jì)的3dMAXVIZ版本,該版本實(shí)際是在3ds MAX的基礎(chǔ)上進(jìn)行一些增減,增加一些與建筑有關(guān)的模塊,刪去一些動(dòng)畫(huà)功能。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對(duì)3ds MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對(duì)來(lái)說(shuō)要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)。 相關(guān)知識(shí)介紹 3d Max3d Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開(kāi)發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。功能如下。在應(yīng)用前景方面3d Max是國(guó)內(nèi)最常用的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,只要你學(xué)得好就一定可以找到施展自己才華的地方。 PhotoshopAdobe Photoshop,簡(jiǎn)稱“PS”,是一個(gè)由Adobe Systems開(kāi)發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。因此,最新版本Adobe Photoshop CS6是Adobe Photoshop中的第13個(gè)主要版本。也可進(jìn)行復(fù)制、去除斑點(diǎn)、修補(bǔ)、修飾圖像的殘損等。包括圖像的特效創(chuàng)意和特效字的制作,如油畫(huà)、浮雕、石膏畫(huà)、素描等常用的傳統(tǒng)美術(shù)技巧都可藉由該軟件特效完成。專(zhuān)業(yè)攝影師、認(rèn)真的業(yè)余攝影師、Web設(shè)計(jì)人員Adobe Photoshop CS4 Extended獲得Adobe Photoshop CS4中的所有功能,外加用于編輯基于3D模型和動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容以及執(zhí)行高級(jí)圖像分析的工具。匹配顏色命令,可以迅速?gòu)囊粡垐D片的顏色校正另外一張圖像的顏色。支持?jǐn)?shù)碼相機(jī)的raw模式,持多款數(shù)碼相機(jī)得raw模式,讓用戶可以得到更真實(shí)的圖像輸入。輸入Flash文件。5Made by SQH2 設(shè)計(jì)分析設(shè)計(jì)分析(Design Analysis),是指首先進(jìn)行設(shè)計(jì)規(guī)劃,然后繪好圖紙,使用基礎(chǔ)建模,將設(shè)計(jì)好的方案制作出來(lái)。 可行性分析當(dāng)接受一個(gè)設(shè)計(jì)方案時(shí),就進(jìn)入設(shè)計(jì)的第一個(gè)階段,即進(jìn)行可行性的研究。設(shè)計(jì)應(yīng)充分體現(xiàn),以創(chuàng)造舒適、優(yōu)美、安全、文明的工作環(huán)境,以人為本,注重社會(huì)、經(jīng)濟(jì)、環(huán)境效益,體現(xiàn)時(shí)代氣息和地方風(fēng)貌的最新穎的設(shè)計(jì)觀念為指導(dǎo)思想,營(yíng)造出具有鮮明風(fēng)格和宜人環(huán)境的人性空間場(chǎng)所。同時(shí),考慮給予的開(kāi)發(fā)期限也較為充裕,預(yù)計(jì)設(shè)計(jì)是可以在規(guī)定期限內(nèi)完成開(kāi)發(fā)。對(duì)于本設(shè)計(jì)著重分析其經(jīng)濟(jì)效益。在該階段需求分析人員需要確定整個(gè)設(shè)計(jì)的功能要求,并且將現(xiàn)實(shí)事務(wù)抽象成對(duì)象并建模。 功能需求工廠的基礎(chǔ)設(shè)施 辦公樓、宿舍樓、廠房等。 開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)立意創(chuàng)造一個(gè)舒適、優(yōu)美、安全、文明的工作環(huán)境,建成一個(gè)充分利用場(chǎng)地、精心設(shè)計(jì),以人為本,滿足人們的各種需求和游憩需要,體現(xiàn)時(shí)代氣息和民族風(fēng)格的工廠,是工廠規(guī)劃的指導(dǎo)思想。根據(jù)各人不同的習(xí)慣,可將單位設(shè)置為毫米、厘米或英寸等。 系統(tǒng)單位設(shè)置 創(chuàng)建辦公樓的制作過(guò)程1) 創(chuàng)建左側(cè)墻體。4) 單擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“幾何體”,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,選擇“長(zhǎng)方體”按鈕,在左視圖中創(chuàng)建四個(gè)長(zhǎng)方體,其中兩個(gè)的長(zhǎng)方體長(zhǎng)度為55,寬度為70 ,高度為50,另兩個(gè)的長(zhǎng)方體的長(zhǎng)度為60,寬度為150,高度為50,調(diào)整其位置。 繪制平面8) 單擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“幾何體”,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,選擇“平面”按鈕,在左視圖中創(chuàng)建四個(gè)長(zhǎng)度均為60,寬度分別為150,、70、150和70的平面,并調(diào)整其位置。12) 單擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“幾何體”,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,選擇“長(zhǎng)方體”,在頂視圖繪制一個(gè)長(zhǎng)度為125,寬度190,高度200的長(zhǎng)方體Box10,調(diào)整位置。16) 點(diǎn)擊布爾后的長(zhǎng)方體,進(jìn)入“修改器列表”,在修改器列表下拉菜單中選擇“編輯網(wǎng)格”,在“編輯網(wǎng)格”堆棧器中選擇元素,將多余的元素刪除,然后調(diào)整位置。 創(chuàng)建字體20) 單擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“圖形”,選擇“弧”,在前視圖繪制一段弧。 放樣圖形23) 單擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“幾何體”,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,點(diǎn)擊“圓柱體”,在頂視圖繪制一個(gè)半徑12,高度200的圓柱體,然后復(fù)制一個(gè)出來(lái),調(diào)整位置。 創(chuàng)建樓梯27) 單擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“幾何體”,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,點(diǎn)擊“長(zhǎng)方體”,在頂視圖繪制一個(gè)長(zhǎng)度為550,寬度890,高度30的長(zhǎng)方體Box11。 辦公樓效果圖 籃球場(chǎng)的制作過(guò)程1) 首先來(lái)制作籃球場(chǎng)的場(chǎng)地。 繪制平面3) 選中邊線,然后選擇“修改”按鈕,進(jìn)入修改命令免辦,在“渲染”卷展覽中,在“徑向”選項(xiàng)中,選中“在渲染中啟用”和”在視口中啟用”。 鏡像效果7) 下面就開(kāi)始制作籃球架。 繪制樣條線10) 下面在創(chuàng)建命令面板中單擊“圓形”按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓形;然后選中剛才那條線形,在創(chuàng)建命令面板中單擊“幾何體”按鈕,選擇“標(biāo)準(zhǔn)幾何體”下拉表中的“復(fù)合對(duì)象”選項(xiàng);接著在“對(duì)象類(lèi)型”卷展欄中選擇“放樣”按鈕,單擊“創(chuàng)建方法”卷展欄中的“獲取圖形”選項(xiàng),在前視圖中單擊圓形。 創(chuàng)建矩形13) 制作球網(wǎng)。 籃球架效果圖15) 組合籃球場(chǎng)的場(chǎng)地與籃球架,籃球場(chǎng)制作完成。 繪制樣條線3) 進(jìn)入修改器面板,在“修改器列表”中選擇“擠出”命令,在“參數(shù)”卷展覽中設(shè)置“數(shù)量”為30。選擇大的長(zhǎng)方體然后設(shè)置幾何體類(lèi)型為“復(fù)合對(duì)象”,單擊“布爾”按鈕,接著在“拾取布爾”卷展覽下設(shè)置“運(yùn)算”為“差集AB”,在單擊“拾取操作對(duì)象B”按鈕,最后在左視圖下點(diǎn)擊小的長(zhǎng)方體,此時(shí)窗戶的位置就做成啦。 擠出圖形9) 選擇“創(chuàng)建”命令,再次進(jìn)入創(chuàng)建面板,選“幾何體”在下拉列表中選擇“窗”,點(diǎn)擊“固定窗”命令,移動(dòng)鼠標(biāo)至頂視圖中,單擊鼠標(biāo),并沿Y軸向下拖拽至合適位置,確定窗的寬度,釋放鼠標(biāo),并沿X軸向右拖拽至合適位置,確定窗的深度,再次單擊鼠標(biāo)左鍵,沿Y軸向上拖拽至合適位置,確定窗的高度,單擊鼠標(biāo)左鍵結(jié)束,即可創(chuàng)建固定窗。然后調(diào)整位置放好,此時(shí)房子完成。15) 把13中繪制的圖形與兩個(gè)球體打成組,然后復(fù)制多個(gè)出來(lái)。 繪制樣條線19) 進(jìn)入“修改”面板,在“修改器列表”中選擇“擠出”,“參數(shù)”設(shè)置“數(shù)量”為300。 工廠大門(mén)效果 噴泉的制作過(guò)程1) 進(jìn)入“創(chuàng)建”面板,選擇“粒子系統(tǒng)”,選擇“超級(jí)噴射”在透視圖創(chuàng)建一個(gè)超級(jí)噴射的標(biāo)志,調(diào)整到中心位置。5) 選擇粒子系統(tǒng),進(jìn)入修改面板,打開(kāi)粒子生成卷展覽
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