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正文內(nèi)容

三維動畫制作的具體流程-wenkub

2023-04-22 22:38:59 本頁面
 

【正文】 表一個鏡頭,文字用于說明如鏡頭長度、人物臺詞及動作等內(nèi)容?! ∈侵冈谑褂秒娔X正式制作前,對動畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計,主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計、場景設(shè)計。    文學(xué)劇本,是動畫片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來表現(xiàn),不具備視覺特點(diǎn)的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。     造型設(shè)計,包括人物造型、動物造型、器物造型等設(shè)計,設(shè)計內(nèi)容包括角色的外型設(shè)計與動作設(shè)計,造型設(shè)計的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設(shè)計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現(xiàn)角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實現(xiàn)。     建模,是動畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計,通過三維建模軟件在計算機(jī)中繪制出角色模型。建模常見方式有:(1)多邊形建?! ?把復(fù)雜的模型用一個個小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);(2)樣條曲線建?! ?用
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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