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三維建模實訓(xùn)心得范文-全文預(yù)覽

2025-02-23 06:06 上一頁面

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【正文】 一些細(xì)節(jié),因為細(xì)節(jié)決定成敗嘛,所有細(xì)節(jié)很重要。感覺很有用,也漸漸的喜歡學(xué)習(xí)了。  在初識3ds max期間,興趣大增,急于想盡快揭開3ds max神秘的面紗,出現(xiàn)急功近利的想法。另外,漫游動畫的制作,使我熟悉了動畫制作的流程和建筑等方面的知識以及各個方面的注意事項,而且知道了自己 在制作方面的技術(shù)缺陷,在以后的學(xué)習(xí)中更有針對性的學(xué)習(xí)提高。特別在攝像機轉(zhuǎn)彎的時候,要反復(fù)的調(diào)整攝像機的位置,以免渲染時露出黑邊。其中在對室內(nèi)場景的布置過程中,室內(nèi)的物體都是同組成員建的模,因此需要將文件導(dǎo)入并配合不同的視圖將其放置在合適的位置。對曲線編輯器的調(diào)節(jié)過程需要仔細(xì)和耐心,并配合不同的視圖調(diào)整攝像機的位置?! ∑?、 技術(shù)關(guān)鍵點  在制作辦公樓漫游動畫的各個環(huán)節(jié)都會遇到不同的問題和各種關(guān)鍵技術(shù),通過自己的親身實踐,使我在技術(shù)上更上了一個臺階。這次漫游動畫的設(shè)計主要是室內(nèi)物品需要被賦予較多的貼圖材質(zhì)和合理的燈光,樓房主體建筑的材質(zhì)不是很復(fù)雜,主要墻壁和窗戶的材質(zhì),燈光是使用比較繁雜,首先整個大的環(huán)境需要一個特定的燈光來表現(xiàn)樓房的大致結(jié)構(gòu),各個獨立的場景也需要各種不同的燈光運用來表現(xiàn)物體的真實性。然后在其中一間房子里面把所創(chuàng)建的室內(nèi)模型放到房間的合適位置。動畫制作的步驟可分為:建模、材質(zhì)燈光、動畫設(shè)計與渲染、后期制作。因此,此次課程設(shè)計中動畫的制作也是比較重要的一項內(nèi)容,而漫游動畫的設(shè)計中攝影機的擺放也是制作的關(guān)鍵,3ds max中的攝影機擁有超過現(xiàn)實攝影機的能力,更換鏡頭動作可以瞬間完成,這次實習(xí)制作的漫游動畫主要是攝影機動畫,因此對攝影機的使用也是比較重要的。燈光可以提高場景的照明程度、通過逼真的照明效果提高場景的真實性、為場景提供陰影,提高真實程度、模擬場景中的光源、制作光域網(wǎng)照明效果。燈光制作是三維制作中的重要組成部分,在表現(xiàn)場景、氣氛等方面發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。它們可以是平滑的、粗糙的、有光澤的、暗淡的、發(fā)光的、反射的、折射的、透明的、半透明的等,這些豐富的表面實際上取決于對象自身的物理屬性。離開了建模這個載體材質(zhì)、動畫以及渲染等都沒有了實際的意義。動畫制作分為建模、材質(zhì)、燈光、渲染等步驟,前期工作是后期動畫的基礎(chǔ),我們在前期確定了一個大致的計劃表:分組進(jìn)行建模、將需要建模的大任務(wù)分配給每個成員、將模型進(jìn)行組合、有人負(fù)責(zé)制作材質(zhì)貼圖為模型賦予材質(zhì),最后進(jìn)行動畫的制作并渲染輸出。  一、設(shè)計題目  寫字樓漫游動畫  二、 設(shè)計目的  配合課程學(xué)習(xí),通過創(chuàng)作寫字樓漫游動畫將課程內(nèi)容進(jìn)行綜合運用。  三維建模實訓(xùn)心得1  3ds max是目前pc機上最流行、使用最廣泛的三維動畫軟件,在游戲開發(fā)、廣告制作、建筑效果圖和漫游動畫中, 3ds max占據(jù)了主流地位,那些前赴后繼的插件開發(fā)者讓3ds max遍地開花,成百上千的插件把3ds max打造的近乎完美。你知道三維建模實訓(xùn)心得怎么寫嗎?這次小編給大家整理了三維建模實訓(xùn)心得范文,供大家閱讀參考,希望大家喜歡。 通過一學(xué)期的對于《3ds max動畫基礎(chǔ)》課程的學(xué)習(xí),對3ds max軟件有了初步了解,對3ds max建模、材質(zhì)、燈光、動畫等方面有了初步的掌握,為了對平時學(xué)習(xí)的知識有一個中和的掌握和練習(xí),我們六人一組在這周的課程設(shè)計中通過 親身實踐對3ds max動畫進(jìn)行進(jìn)一步的熟練和掌握。比如首先要對本次設(shè)計要有一個明確合理的計劃和分工?! 〗J侨S制作的基礎(chǔ),其他工序都依賴于建模。材質(zhì)主要用于描述物體如何反射和傳播光線,它包含基本材質(zhì)屬性和貼圖,在顯示中表現(xiàn)為對象自己獨特的外觀特色?! ∫驗橛辛斯猓覀儾拍芸吹阶匀唤缰械臇|西,要在三維設(shè)計中制作出好的三維場景,除了場景模型建得精細(xì)、材質(zhì)做得逼真、觀察角度取得適當(dāng)外,還必須為場景制作出仿現(xiàn)實的光照效果。通常燈光是和材質(zhì)、環(huán)境共同利用的,它們的結(jié)合可以產(chǎn)生出豐富的色彩和明暗對比效果,從而使三維作品更有真實感。動畫制作是三維軟件中最重要且難掌握的部分,因為制作過程中
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