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正文內(nèi)容

三維建模實(shí)訓(xùn)心得范文-預(yù)覽頁(yè)

 

【正文】 又加入了一個(gè)時(shí)間維度,在3ds max中幾乎可以對(duì)任何對(duì)象或參數(shù)進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)置,3ds max提供給使用者眾多的動(dòng)畫解決方案,并且提供了大量實(shí)用的工具來(lái)編輯這些動(dòng)畫。根據(jù)這個(gè)設(shè)計(jì)題目我們?cè)O(shè)計(jì)了創(chuàng)意路線并進(jìn)行了明確的分工。然后把每層疊加起來(lái),就構(gòu)成了宿舍樓的基本框架模型。材質(zhì)包含質(zhì)感和紋理兩個(gè)基本的內(nèi)容,材質(zhì)的制作是在材質(zhì)編輯器中進(jìn)行的,材質(zhì)編輯器中提供了材質(zhì)的各種參數(shù)的設(shè)置,材質(zhì)和燈光聯(lián)系比較緊密,燈光能很好的襯托環(huán)境和氣氛,好的材質(zhì)再加上合理的燈光處理才能顯示出十分真實(shí)的效果?! 『笃诤铣桑郝蝿?dòng)畫各個(gè)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)完成后就基本完成了制作,然后就是進(jìn)行后期的處理工作,通過后期處理軟件premier來(lái)進(jìn)行各個(gè)場(chǎng)景的連接和特效的制作,做后輸出視頻文件,完成設(shè)計(jì)。動(dòng)畫制作過程中使用的關(guān)鍵技術(shù)就是攝像機(jī)的添加和曲線編輯器的使用?! ≡诒敬卧O(shè)計(jì)過程中,我的任務(wù)主要是對(duì)室內(nèi)場(chǎng)景的布置和對(duì)其添加貼圖和燈光以及室內(nèi)漫游動(dòng)畫的制作。在制作室內(nèi)漫游動(dòng)畫時(shí)對(duì)曲線編輯器的調(diào)整時(shí)動(dòng)畫的關(guān)鍵,它可以通過精細(xì)的調(diào)整攝像機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)的位置,確定它的移動(dòng)路線,但調(diào)整也需要細(xì)心。再者,通過親身實(shí)踐的制作課題,使平時(shí)在課堂中學(xué)到的知識(shí)和感想得到運(yùn)用和實(shí)踐,而且平時(shí)自己的想象都可以在設(shè)計(jì)中通過實(shí)踐體現(xiàn)出來(lái)?,F(xiàn)在就是學(xué)習(xí)一些簡(jiǎn)單的工具,我們可以做一些漂亮的東西,我想等學(xué)習(xí)完了我們就可以制作一些我們想要東西。  半月來(lái)我們做了很多東西比如:墻體、玻璃、窗框、門和樓梯等等?! 榱四軌蚋旄斓漠嬕恍┭b飾圖的底層,還學(xué)習(xí)了關(guān)于打門窗洞、地板和樓梯的方法,這樣到了畫那些裝飾圖的時(shí)候就簡(jiǎn)單了很多,用超級(jí)布爾來(lái)打門窗洞其實(shí)是很簡(jiǎn)單的,很實(shí)用。有些操作,視頻里看的時(shí)候會(huì)弄,不懂也可以問同學(xué),但下來(lái)的話、有些就記不得了或者是記得但操作不對(duì),所以下來(lái)還要反復(fù)的練習(xí)。其實(shí)這些軟件要靠不斷地重復(fù)地練習(xí)才可能熟能生巧?! ∑鋵?shí)這些東西多練習(xí)差不多就會(huì)了,但要學(xué)的比較深的話就要多花時(shí)間和精力了,畢竟這些都是熟能生巧嘛。相信之后的學(xué)習(xí)會(huì)更加吸引我們?nèi)ヌ剿?,知識(shí)也會(huì)更加豐富?! ∪S建模實(shí)訓(xùn)心得3  一周的3d實(shí)訓(xùn)結(jié)束了。而關(guān)于建筑的3d建模陳老師在前半學(xué)期已經(jīng)詳細(xì)而耐心的教導(dǎo)過我們了,所以在這周里我們就要把自己所學(xué)到的東西運(yùn)用上去。結(jié)合別墅的特點(diǎn),以及陳老師的教導(dǎo),我在網(wǎng)上搜索了幾款合適貼圖。我自己設(shè)計(jì)的別墅沒有采用坡屋頂?shù)脑煨?,所以沒有碰上這方面的困難,可是一位有大部分的同學(xué)的設(shè)計(jì)都有坡屋面,所以雖然之前已經(jīng)教授過關(guān)于坡屋面的貼圖方法,陳老師還是耐心的再給同學(xué)們講述了一次,對(duì)于我,雖然沒有用上,不過也是一次知識(shí)的加深與鞏固。  建筑外形做好了,貼圖貼上了,燈光打好了,那么我們接下來(lái)要做的就是把整個(gè)效果拍下來(lái),要把最終效果做出來(lái)我們也有幾個(gè)步驟?! ≡谖抑谱?d的過程中,讓我最頭痛的就是渲染這一塊,經(jīng)常會(huì)因?yàn)橄鄼C(jī)的位置沒擺好,或者是燈光的強(qiáng)度不合適,又或者是渲染器的參數(shù)沒設(shè)置好,所以不得不反復(fù)的渲染了多次。軟件工程數(shù)字媒體,這個(gè)名字對(duì)于當(dāng)時(shí)大一的我來(lái)說,即熟悉又陌生,熟悉是因?yàn)樽约阂獙W(xué)習(xí)的專業(yè)就是這方面,陌生則因?yàn)閷?duì)這個(gè)專業(yè)的了解少之又少?! 囊婚_始的第一節(jié)課,老師讓我們自己弄3dsmax。想著今后自己能做出這些場(chǎng)景,這些角色,就更加激勵(lì)自己去學(xué)習(xí)3dsmax的熱情?! 榱酥鲃?dòng)去學(xué)習(xí)到3dsmax中的知識(shí),我跑到了圖書館,從中選到了兩本3dsmax的書,把書借了回來(lái)。我了解了3dsmax的一般制作過程,設(shè)置場(chǎng)景,建立對(duì)象模型,使用材質(zhì),放置燈光及攝影機(jī),設(shè)置場(chǎng)景動(dòng)畫,渲染場(chǎng)景。同時(shí),接過了老師布置的作業(yè),利用3dsmax制作出校園的模型。針對(duì)這些問題,我又借了一些不同方面的3dsmax的書,從建模到渲染,我不斷的學(xué)習(xí)新知識(shí)解決問題,我從中體會(huì)到了大量3dsmax制作的思想,掌握了多種不同的建模方法。通過實(shí)際動(dòng)手操作制作校園模型,也讓我更加深入的掌握了3dsmax的多種功能,同時(shí)領(lǐng)會(huì)到了許多在工程制作中的一些
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