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正文內(nèi)容

三維建模實(shí)訓(xùn)心得范文-免費(fèi)閱讀

  

【正文】 通過(guò)實(shí)際動(dòng)手操作制作校園模型,也讓我更加深入的掌握了3dsmax的多種功能,同時(shí)領(lǐng)會(huì)到了許多在工程制作中的一些思想。同時(shí),接過(guò)了老師布置的作業(yè),利用3dsmax制作出校園的模型?! 榱酥鲃?dòng)去學(xué)習(xí)到3dsmax中的知識(shí),我跑到了圖書(shū)館,從中選到了兩本3dsmax的書(shū),把書(shū)借了回來(lái)。  從一開(kāi)始的第一節(jié)課,老師讓我們自己弄3dsmax?! ≡谖抑谱?d的過(guò)程中,讓我最頭痛的就是渲染這一塊,經(jīng)常會(huì)因?yàn)橄鄼C(jī)的位置沒(méi)擺好,或者是燈光的強(qiáng)度不合適,又或者是渲染器的參數(shù)沒(méi)設(shè)置好,所以不得不反復(fù)的渲染了多次。我自己設(shè)計(jì)的別墅沒(méi)有采用坡屋頂?shù)脑煨?,所以沒(méi)有碰上這方面的困難,可是一位有大部分的同學(xué)的設(shè)計(jì)都有坡屋面,所以雖然之前已經(jīng)教授過(guò)關(guān)于坡屋面的貼圖方法,陳老師還是耐心的再給同學(xué)們講述了一次,對(duì)于我,雖然沒(méi)有用上,不過(guò)也是一次知識(shí)的加深與鞏固。而關(guān)于建筑的3d建模陳老師在前半學(xué)期已經(jīng)詳細(xì)而耐心的教導(dǎo)過(guò)我們了,所以在這周里我們就要把自己所學(xué)到的東西運(yùn)用上去。相信之后的學(xué)習(xí)會(huì)更加吸引我們?nèi)ヌ剿鳎R(shí)也會(huì)更加豐富。其實(shí)這些軟件要靠不斷地重復(fù)地練習(xí)才可能熟能生巧。  為了能夠更快更熟的畫(huà)一些裝飾圖的底層,還學(xué)習(xí)了關(guān)于打門(mén)窗洞、地板和樓梯的方法,這樣到了畫(huà)那些裝飾圖的時(shí)候就簡(jiǎn)單了很多,用超級(jí)布爾來(lái)打門(mén)窗洞其實(shí)是很簡(jiǎn)單的,很實(shí)用?,F(xiàn)在就是學(xué)習(xí)一些簡(jiǎn)單的工具,我們可以做一些漂亮的東西,我想等學(xué)習(xí)完了我們就可以制作一些我們想要東西。在制作室內(nèi)漫游動(dòng)畫(huà)時(shí)對(duì)曲線編輯器的調(diào)整時(shí)動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵,它可以通過(guò)精細(xì)的調(diào)整攝像機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)的位置,確定它的移動(dòng)路線,但調(diào)整也需要細(xì)心。動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中使用的關(guān)鍵技術(shù)就是攝像機(jī)的添加和曲線編輯器的使用。材質(zhì)包含質(zhì)感和紋理兩個(gè)基本的內(nèi)容,材質(zhì)的制作是在材質(zhì)編輯器中進(jìn)行的,材質(zhì)編輯器中提供了材質(zhì)的各種參數(shù)的設(shè)置,材質(zhì)和燈光聯(lián)系比較緊密,燈光能很好的襯托環(huán)境和氣氛,好的材質(zhì)再加上合理的燈光處理才能顯示出十分真實(shí)的效果。根據(jù)這個(gè)設(shè)計(jì)題目我們?cè)O(shè)計(jì)了創(chuàng)意路線并進(jìn)行了明確的分工。通常燈光是和材質(zhì)、環(huán)境共同利用的,它們的結(jié)合可以產(chǎn)生出豐富的色彩和明暗對(duì)比效果,從而使三維作品更有真實(shí)感。材質(zhì)主要用于描述物體如何反射和傳播光線,它包含基本材質(zhì)屬性和貼圖,在顯示中表現(xiàn)為對(duì)象自己獨(dú)特的外觀特色。比如首先要對(duì)本次設(shè)計(jì)要有一個(gè)明確合理的計(jì)劃和分工。你知道三維建模實(shí)訓(xùn)心得怎么寫(xiě)嗎?這次小編給大家整理了三維建模實(shí)訓(xùn)心得范文,供大家閱讀參考,希望大家喜歡。  一、設(shè)計(jì)題目  寫(xiě)字樓漫游動(dòng)畫(huà)  二、 設(shè)計(jì)目的  配合課程學(xué)習(xí),通過(guò)創(chuàng)作寫(xiě)字樓漫游動(dòng)畫(huà)將課程內(nèi)容進(jìn)行綜合運(yùn)用。離開(kāi)了建模這個(gè)載體材質(zhì)、動(dòng)畫(huà)以及渲染等都沒(méi)有了實(shí)際的意義。燈光制作是三維制作中的重要組成部分,在表現(xiàn)場(chǎng)景、氣氛等方面發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。因此,此次課程設(shè)計(jì)中動(dòng)畫(huà)的制作也是比較重要的一項(xiàng)內(nèi)容,而漫游動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)中攝影機(jī)的擺放也是制作的關(guān)鍵,3ds max中的攝影機(jī)擁有超過(guò)現(xiàn)實(shí)攝影機(jī)的能力,更換鏡頭動(dòng)作可以瞬間完成,這次實(shí)習(xí)制作的漫游動(dòng)畫(huà)主要是攝影機(jī)動(dòng)畫(huà),因此對(duì)攝影機(jī)的使用也是比較重要的。然后在其中一間房子里面把所創(chuàng)建的室內(nèi)模型放到房間的合適位置?! ∑摺?技術(shù)關(guān)鍵點(diǎn)  在制作辦公樓漫游動(dòng)畫(huà)的各個(gè)環(huán)節(jié)都會(huì)遇到不同的問(wèn)題和各種關(guān)鍵技術(shù),通過(guò)自己的親身實(shí)踐,使我在技術(shù)上更上了一個(gè)臺(tái)階。其中在對(duì)室內(nèi)場(chǎng)景的布置過(guò)程中,室內(nèi)的物體都是同組成員建的模,因此需要將文件導(dǎo)入并配合不同的視圖將其放置在合適的位置。另外,漫游動(dòng)畫(huà)的制作,使我熟悉了動(dòng)畫(huà)制作的流程和建筑等方面的知識(shí)以及各個(gè)方面的注意事項(xiàng),而且知道了自己 在制作方面的技術(shù)缺陷,在以后的學(xué)習(xí)中更有針對(duì)性的學(xué)習(xí)提高。感覺(jué)很有用,也漸漸的喜歡學(xué)習(xí)了。比如制作枕頭,要進(jìn)行兩次ffd,如果沒(méi)有進(jìn)行兩次ffd,那么做出來(lái)的就不太有真實(shí)感?! 『糜浶牟蝗鐮€筆頭,多做實(shí)踐是件好事。在這一周里我又學(xué)到了更多的3d建模的知識(shí)與技巧。接下來(lái)就要開(kāi)始給建筑物附上材質(zhì)了。首先是要選好角度,這里我們就把相機(jī)擺
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