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網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商盈利模式創(chuàng)新研究畢業(yè)論文-wenkub

2022-09-06 21:29:35 本頁面
 

【正文】 eration is . Such cooperation through cooperation,and the IT industry and the advertising media valueadded cooperation,cooperation with the tele operators and the extension of industrial chaincollaboration, the framework of the new form of the future work game profit model. Keywords: Online games; Profit model; Innovation; Cooperation重慶科技學(xué)院本科生畢業(yè)論文 目錄 目 錄 摘 要 .............................................................. 1 ABSTRACT........................................................... II 一 前言 ............................................................. 1 (一) 研究目的及意義 ........................................... 1 (二)國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 ............................................ 1 ................................................. 1 ................................................. 2 二 我國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營現(xiàn)狀 ............................................. 3 (一)網(wǎng)絡(luò)游戲分類 .............................................. 3 ................................................. 3 網(wǎng)絡(luò)游戲 .................................................. 3 (二)行業(yè)現(xiàn)狀 .................................................. 4 (三)市場規(guī)模 .................................................. 4 (四)產(chǎn)品結(jié)構(gòu) .................................................. 5 三 網(wǎng)絡(luò) 游戲運(yùn)營商的傳統(tǒng)盈利模式 ..................................... 6 (一)計(jì)時(shí)收費(fèi)模式 .............................................. 6 (二)道具收費(fèi)模式 .............................................. 6 四 傳統(tǒng)盈利模式存在的問題 ........................................... 8 (一)道具收費(fèi)模式 存在的問題 .................................... 8 ..................................................... 8 ................................................... 8 (二)計(jì)時(shí)收費(fèi)存在的問題 ........................................ 9 ................................................. 9 ..................................................... 9 (三)其他問題 ................................................. 10 .............................................. 10 .................................................... 10 五 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商盈利的影響因素分析 ................................ 12 (一)用戶心理需求分析 ......................................... 12 (二)影響因素分析 ............................................. 13 .................................................. 13 重慶科技學(xué)院本科生畢業(yè)論文 目錄 .................................................... 13 .................................................... 13 .................................................... 14 六 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商盈利模式發(fā)展趨勢 .................................. 15 (一)現(xiàn)階段網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商盈利模式的創(chuàng)新 ........................... 15 .................................................. 15 .............................................. 16 ................................................ 16 (二)未來盈利模式發(fā)展探索 ..................................... 16 ............................................ 17 IT行業(yè)增值的合作 ......................................... 19 .......................................... 20 ............................................ 21 七 總結(jié) ............................................................ 24 參考文獻(xiàn) ........................................................... 25 致謝 ............................................................... 26 重慶科技學(xué)院本科生畢業(yè)論文 前言 1 一 前言 (一) 研究目的及意義 1969 年,世界第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《太空大戰(zhàn)》問世,網(wǎng)絡(luò)游戲越發(fā)引人關(guān)注。網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商們經(jīng)過了不斷的創(chuàng)新和探索,也在積極探索網(wǎng)絡(luò)游戲未來的盈利模式。 作者簽名: 日期: 年 月 日 導(dǎo)師簽名: 日期: 年 月 日 注 意 事 項(xiàng) (論文)的內(nèi)容包括: 1)封面(按教務(wù)處制定的標(biāo)準(zhǔn)封面格式制作) 2)原創(chuàng)性聲明 3)中文摘要( 300字左右)、關(guān)鍵詞 4)外文摘要、關(guān)鍵詞 5)目次頁(附件不統(tǒng)一編入) 6)論文主體部分:引言(或緒論)、正文、結(jié)論 7)參 考文獻(xiàn) 8)致謝 9)附錄(對論文支持必要時(shí)) :理工類設(shè)計(jì)(論文)正文字?jǐn)?shù)不少于 1萬字(不包括圖紙、程序清單等),文科類論文正文字?jǐn)?shù)不少于 。本人完全意識(shí)到本聲明的法律后果由本人承擔(dān)。 作 者 簽 名: 日 期: 指導(dǎo)教師簽名: 日 期: 使用授權(quán)說明 本人完全了解 大學(xué)關(guān)于收集、保存、使用畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的規(guī)定,即:按照學(xué)校要求提交畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的印刷本和電子版本;學(xué)校有權(quán)保存畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的印刷本和電子版,并提供目錄檢索與閱覽服務(wù);學(xué)??梢圆捎糜坝 ⒖s印、數(shù)字化或其它復(fù)制手段保存論文;在不以贏利為目的前提下,學(xué)??梢怨颊撐牡牟糠只蛉績?nèi)容。 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 題 目 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商盈利模式創(chuàng)新研究 畢 業(yè)設(shè)計(jì)(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權(quán)說明 原創(chuàng)性聲明 本人鄭重承諾:所呈交的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文),是我個(gè)人在指導(dǎo)教師的指導(dǎo)下進(jìn)行的研究工作及取得的成果。 作者簽名: 日 期: 學(xué)位論文原創(chuàng)性聲明 本人鄭重聲明:所呈交的 論文是本人在導(dǎo)師的指導(dǎo)下獨(dú)立進(jìn)行研究所取得的研究成果。 作者簽名: 日期: 年 月 日 學(xué)位論文版權(quán)使用授權(quán)書 本學(xué)位論文作者完全了解學(xué)校有關(guān)保留、使用學(xué)位論文的規(guī)定,同意學(xué)校保留并向國家有關(guān)部門或機(jī)構(gòu)送交論文的復(fù)印件和電子版,允許論文被查閱和借閱。 :任務(wù)書、開題報(bào)告、外文譯文、譯文原文(復(fù)印件)。 本課題是研究探索網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商未來盈利的新模式,在研究過程中發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商的盈利模式現(xiàn)階段主要存在社會(huì)、公平性、成本以及 外掛軟件等問題。中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場起步較晚,但短短十幾年的發(fā)展,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場用戶數(shù)量已經(jīng)超過 2億,成為世界上最大的游戲市場之一。因此,本文通過對網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商盈利模式的創(chuàng)新研究,希望引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商未來將盈利模式的重心由消費(fèi)者轉(zhuǎn)換到渠道方面,通過植入式廣告、增值服務(wù)、與電信運(yùn)營商的合作以及產(chǎn)業(yè)鏈的延伸來最終達(dá)到這一目的,引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲市場更加平穩(wěn)快速的發(fā)展。隨后,不少國內(nèi)學(xué)者都對中國網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式的發(fā)展和變革進(jìn)行了不少的研究。 對于網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商而言,植入式廣告一直以來都是一個(gè)重要的盈利渠道。 艾瑞視野的最新研究表示,美國等世 界大國的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶人均消費(fèi)在2020 年不足 PC 用戶的十分之一。由于科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,多樣化的傳輸方式被大量的網(wǎng)絡(luò)游戲所采用,這也導(dǎo)致了網(wǎng)絡(luò)游戲成為新的媒介渠道,帶來了巨大的商業(yè)運(yùn)作潛力。 是 指以 互聯(lián)網(wǎng) 為傳輸媒介 , 以 網(wǎng)絡(luò) 游戲運(yùn)營商 提供的 服務(wù)器為處理終端,能夠 實(shí)現(xiàn)可 連續(xù) 性多人在線娛樂、休閑、交流的 電腦程序 。 圖 21 網(wǎng)絡(luò)游戲分類 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲,即以移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng) 為媒介,用戶通過相關(guān)移動(dòng)設(shè)備完成于游戲運(yùn)營商服務(wù)器的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)交換。用戶 通過 計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò) , 在虛擬 世界 【 1】 李彬 .我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)性進(jìn)入壁壘研究 [D].上海:上海師范大學(xué), 2020: 34 電子游戲 電視游戲 PC游戲 移動(dòng)游戲 其他平臺(tái) 單機(jī) 游戲 網(wǎng)絡(luò)游戲 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲 單機(jī)游戲 客戶端游戲 無客戶端游戲 網(wǎng)頁游戲 插件游戲 重慶科技學(xué)院本科生畢業(yè)論文 我國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營現(xiàn)狀 4 中按照一定規(guī)則對 場景及人物角色進(jìn)行操作 ,最終實(shí)現(xiàn)休閑 娛樂 的 目的。就國內(nèi)的游戲市場中,不同的網(wǎng)絡(luò)游戲代理商也有不同的發(fā)展戰(zhàn)略。 目前,大約有 222 款網(wǎng)絡(luò)游戲在中國大陸運(yùn)營。中國 網(wǎng)絡(luò)游戲市場 無論是 PC 網(wǎng)絡(luò)游戲還是 移 動(dòng) 網(wǎng)絡(luò)
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