freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商盈利模式創(chuàng)新研究畢業(yè)論文-閱讀頁(yè)

2024-09-15 21:29本頁(yè)面
  

【正文】 開發(fā)意愿,破壞游戲正常規(guī)則;( 2)外掛軟件的非官方性決定了其無(wú)法為所有網(wǎng)絡(luò)游戲玩家享有和使用,導(dǎo)致玩家的不公平;( 3)外掛行為容易加重網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器負(fù)擔(dān),妨礙游戲正常運(yùn)營(yíng),降低了游戲運(yùn)行質(zhì)量;( 4)部分外掛程序和軟件存在木馬病毒或安全漏洞,極大的危害網(wǎng)絡(luò)安全;( 5)部分外掛軟件直接免費(fèi)提供了網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的付費(fèi)服務(wù),極大的損害了網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的實(shí)際利益。 雖然外掛存在諸多弊端,同時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商也一直在嚴(yán)厲打擊外掛行為,但任然無(wú)法得到有效的抑制。重慶科技學(xué)院本科生畢業(yè)論文 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商盈利的影響因素分析 12 五 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商盈利的影響因素分析 (一)用戶心理需求分析 著名的心理學(xué)家馬斯洛 在 1943 年的 《人類激勵(lì)理論》 一文中,把人的需求進(jìn)行了五個(gè)層次的劃分 (圖 51),最基本的是生理需求、安全需求、社交需求,更高的是尊重需求和自我實(shí)現(xiàn)的需求,并以金字塔為模型依次進(jìn)行排列。金字塔頂部的兩種需求又被統(tǒng)稱為成長(zhǎng)型需求,人對(duì)成長(zhǎng)與發(fā)展的追求就是依靠這兩種需求來(lái)體現(xiàn)的。尊重需求和自我實(shí)現(xiàn)的需求在現(xiàn)實(shí)生活中不容易得到滿足。 圖 51 馬斯洛需求理論模型 為什么成長(zhǎng)型需求如此難以實(shí)現(xiàn)呢?其主要的原因在于實(shí)現(xiàn)的經(jīng)濟(jì)成本和對(duì)現(xiàn)實(shí)條件的要求都較高,因此只有少部分人能滿足成長(zhǎng)型需求。 【 3】 張婧悅 .我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛案例分析 [D].遼寧:沈陽(yáng)師范大學(xué), 2020:23 生理需求:食物、水、空氣、性、健康 安全需求:人身安全、避免遭受痛苦、威脅或疾病等 社會(huì)需求:友情、親情、愛情 尊重需求:成就、名聲、地位 自我實(shí)現(xiàn) 成長(zhǎng)型需求 缺乏型需求 重慶科技學(xué)院本科生畢業(yè)論文 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商盈利的影響因素分析 13 (二)影響因素分析 現(xiàn)目前,外掛無(wú)疑成為網(wǎng)絡(luò)游戲的“大殺器”,不少網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)外掛持強(qiáng)烈抗拒態(tài)度。外掛將導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)游戲大量的基盤客戶流失,并引發(fā)連鎖反應(yīng),給運(yùn)營(yíng)商帶來(lái)了嚴(yán)重的影響,從而影響網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的盈利。從道具收費(fèi)的運(yùn)營(yíng)模式來(lái)看,根本不可能實(shí)現(xiàn)游戲本身的絕對(duì)公平,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商如不調(diào)整這種思維模式,外掛現(xiàn)象只會(huì)越來(lái)越嚴(yán)重 ,這無(wú)疑會(huì)影響網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的利益。因此,影響網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商利潤(rùn)的另一個(gè)重要因素是價(jià)格因素。 目前,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的需求層次并不高,一款網(wǎng)絡(luò)游戲是否被游戲用戶選擇,用戶們主要考慮的還是價(jià)格。 目前,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中,學(xué)生用戶約占 %,僅有 %的游戲用戶擁有自己的游戲主機(jī),接近一半的游戲用戶無(wú)經(jīng)濟(jì)條件購(gòu)買或更換自己的游戲主機(jī), 大約有 %的用戶沒有收入來(lái)源,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的個(gè)人月收入只有2144 元 。 用戶是游戲的基礎(chǔ),大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶都期望投入較小的金額,得到交大的效用。 中 國(guó)人 非常喜歡社會(huì)交際,這種習(xí)慣不僅出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)社會(huì),同時(shí)還延伸到了網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬世界中。 但 在中國(guó),大多數(shù)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的報(bào)道都偏向負(fù)面,網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)的輿論一致被當(dāng)做反面材料進(jìn)行抨擊。而且在部分網(wǎng)絡(luò) 游戲中 ,還 包含著暴力、色情 等不健康的 內(nèi)容, 對(duì)意志力不強(qiáng)的親少 年來(lái)說(shuō)這無(wú)疑是一劑毒藥。 根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,有 %的中學(xué)生確診患有“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥”,另有13%的青少年存在此跡象。受到這一類負(fù)面情況的影響,大多數(shù)父母加強(qiáng)了對(duì)還在網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管,甚至一些合理健康的網(wǎng)絡(luò)游戲也被一并歸入其中。父母?jìng)優(yōu)榱俗屪约旱淖优當(dāng)[脫網(wǎng)絡(luò)游戲,不惜通過(guò)點(diǎn)擊的方式來(lái)進(jìn)行治療,雖然最終被國(guó)家叫停,但這也說(shuō)明了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲與社會(huì)矛盾已經(jīng)達(dá)到頂峰,如果網(wǎng)絡(luò)游戲不能進(jìn)入良好的正軌,為社會(huì)展現(xiàn)更多的正面形象,網(wǎng)絡(luò)游戲的未來(lái)無(wú)疑將受到巨大的考驗(yàn)。 2020 年,國(guó)家強(qiáng)制要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲必須實(shí)施防沉迷系統(tǒng),對(duì)所有注冊(cè)用戶進(jìn)行實(shí)名認(rèn)證,對(duì)未滿 18歲的游戲用戶納入防沉迷系統(tǒng)管理,強(qiáng)行限制用戶游戲時(shí)間,迫使用戶下線。 在防沉迷系統(tǒng)中,未滿 18 歲的游戲用戶每天只允許進(jìn)行 3 小時(shí)的游戲, 累計(jì)游戲時(shí)間超過(guò) 3小時(shí)后,玩家獲得的游戲收益將減半。 據(jù)統(tǒng)計(jì), 2020 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模增速僅為 34%,較 2020 年的 %下降了三十二個(gè)百分點(diǎn),網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值也僅增長(zhǎng)了不到 80億元。網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模增速的放緩也無(wú)疑將給網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商帶來(lái)全新的調(diào)整,多元化的盈利模式勢(shì)必將成為網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商未來(lái)的趨勢(shì)。與早期百家爭(zhēng)鳴的產(chǎn)業(yè)格局不同,各大網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商都只在網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的某一領(lǐng)域確立了自己相對(duì)強(qiáng)勢(shì)的地位,難以實(shí)現(xiàn)質(zhì)的突破,加上日益顯露出的競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)使網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的變革迫在眉睫。其主要表現(xiàn)有四大特點(diǎn): 親和性,廣告以一種親和的方式在玩家的虛擬世界中出現(xiàn),而且能輕松的體驗(yàn)到產(chǎn)品特性,游戲環(huán)節(jié)與廣告相融合,體現(xiàn)出一種真實(shí)感; 持續(xù)性,網(wǎng)絡(luò)游戲由于其獨(dú)特的特性,決定了它可以成為一個(gè)不間斷運(yùn)作的廣告平臺(tái),而且用戶還能反復(fù)感知,使廣告的持續(xù)性較長(zhǎng); 沖擊效果強(qiáng),網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)技術(shù)正在以一種日新月異的速度發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游 戲完全可以讓大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶全屏幕、近距離的接觸,因此網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告的沖擊效果較強(qiáng); 互動(dòng)性強(qiáng),網(wǎng)絡(luò)游戲最大的特點(diǎn)就在于數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)交換,用戶的參與度高,極大的增強(qiáng)了廣告的互動(dòng)性。網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告的核心價(jià)值在于顛覆了傳統(tǒng)的廣告?zhèn)鞑ツJ剑褟V告的傳播融入進(jìn)了虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界,這種具有革命性的廣告方式成為了體驗(yàn)式營(yíng)銷和精準(zhǔn)營(yíng)銷的典范。 根據(jù)美國(guó)艾瑞市場(chǎng)咨詢公司 2020 年公布的數(shù)據(jù)(表 61),我們可以直觀的了解到中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告的市場(chǎng)情況。 表 61 2020年 2020年中美網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告市場(chǎng)規(guī)模(單位:億元) 2020年 2020年 2020年 2020年 2020年 中國(guó) 美國(guó) 39 重慶科技 學(xué)院本科生畢業(yè)論文 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商盈利模式的創(chuàng)新 16 從統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)看,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲 植入式廣告市場(chǎng)規(guī)模還相對(duì)較小,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告的市場(chǎng)還處于初期階段。因此,現(xiàn)階段的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告的市場(chǎng)還有待發(fā)展和提高。它 打破了傳統(tǒng)的收費(fèi)模式,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商通過(guò)提供改變游戲內(nèi)角色人物的外觀、特效屬性等服務(wù)來(lái)獲取利益,不改變和影響游戲規(guī)則和游戲本身的公平性,極大的增強(qiáng)了游戲的可玩性。角色的外觀屬性和特性均可以通過(guò)第三方軟件加以實(shí)現(xiàn),就目前的技術(shù)上來(lái)看,還無(wú)法屏蔽第三方軟件的這種功能,角色及外觀付費(fèi)模式的未來(lái)發(fā)展不被業(yè)內(nèi)人士所看好。而大多數(shù)人堆游戲攻略并不陌生,但如果說(shuō)到游戲攻略的銷售,很多用習(xí)慣了網(wǎng)上免費(fèi)資源的玩家對(duì)此并不會(huì)太在意。 其主要原因還是因?yàn)閲?guó)內(nèi)大環(huán)境下,盜版書籍和光碟的大量橫行,導(dǎo)致攻略所含價(jià)值被大大降低。 (二)未來(lái)盈利模式發(fā)展探 索 就目前的游戲市場(chǎng)來(lái)看,游戲用戶對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的需求出現(xiàn)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),并向多樣化、個(gè)性化發(fā)展。 重慶科技 學(xué)院本科生畢業(yè)論文 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商盈利模式的創(chuàng)新 17 【 4】 2020 年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值的 79%由道具收費(fèi)模式的游戲所貢獻(xiàn),而計(jì)時(shí)收費(fèi)模式的游戲雖然占比不斷下滑,但仍然是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商盈利的重要渠道。業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,未來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲盈利模式應(yīng)該趨于多元化發(fā)展,植入式廣告、與電信運(yùn)營(yíng)商的雙贏合作以及產(chǎn)業(yè)鏈的延伸或?qū)⒊蔀槲磥?lái)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商盈利的新方向。其中,只有 5%明確表示不喜歡,高達(dá) 95%的用戶都能接受網(wǎng)絡(luò)游戲與其他產(chǎn)業(yè)的合作。 的合作 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲,經(jīng)過(guò)十幾年的發(fā)展,游戲用戶數(shù)量已經(jīng)突破 2億人次,網(wǎng)絡(luò)游戲所組成的虛擬世界已經(jīng)成為廣告的新一代媒介,其展現(xiàn)的媒體價(jià)值不可限量。當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告發(fā)展到一定階段時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商有可能實(shí)現(xiàn)運(yùn)營(yíng)成本全部由廣告商承擔(dān),實(shí)現(xiàn)真正的免費(fèi)游戲,并能維護(hù)游戲公平,吸引玩家,實(shí)現(xiàn)更大的廣告收入,形成一個(gè)良性循環(huán)。 2020 年 8 月,網(wǎng)游聯(lián)動(dòng)廣告有限公司在中國(guó)北京正式成立,它是中國(guó)第一家專業(yè)從事網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告策劃與服務(wù)的公司,它標(biāo)志著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告發(fā)展步入正軌。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告,公司以不影響用戶體驗(yàn)游戲,又能實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的廣告投放,還能為網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商帶來(lái)可觀的收益為宗旨。在未來(lái),植入式廣告仍然將是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商盈利的重要渠 道,因此,未來(lái)的網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告必須要進(jìn)行一定的改革。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告也不是單純的放置廣告信息,如果只是為了廣告而廣告,其結(jié)果只能是令游戲用戶反感。 ( 2)網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告功利性的隱藏 網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告本身就存在極大的功利性目的,但如果功利性體現(xiàn)得太強(qiáng),容易造成網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的反感,因此我們需要對(duì)其功利性進(jìn)行適當(dāng)?shù)碾[蔽,這樣才能不給產(chǎn)品或品牌形象帶來(lái)負(fù)面的影響。 再則,如果網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告不對(duì)其功利性進(jìn)行隱藏,不僅容易影響廣告的效用,而且還容易出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶群體流失 的結(jié)果,給網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商帶來(lái)永久性損害。游戲用戶在接受游戲中的植入式廣告過(guò)程中,通過(guò)游戲程序及內(nèi)容的虛擬模擬,能真切的感受到產(chǎn)品的特性、功能以及產(chǎn)品的內(nèi)涵。所以,一份優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告策劃,必須將網(wǎng)絡(luò)游戲的互動(dòng) 性與植入的產(chǎn)品進(jìn)行合理的關(guān)聯(lián),充分發(fā)揮游戲的主動(dòng)性特點(diǎn)來(lái)達(dá)到廣告的最佳效果。 【 5】 昌蕾、李晶 .網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告的植入應(yīng)用研究 [J].新聞界, 2020( 5) :133134 重慶科技 學(xué)院本科生畢業(yè)論文 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商盈利模式的創(chuàng)新 19 從游戲用戶的角度出發(fā),重視用戶的體驗(yàn)是在網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告時(shí)所需考慮的關(guān)鍵問題。植入式廣告要準(zhǔn)確把握植入重點(diǎn),精心策劃植入的形式 ,把廣告、用戶、游戲三個(gè)方面完美的融合在一起,才可以發(fā)揮出網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告的最大效用。網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商不能一味的通過(guò)用戶對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴,來(lái)達(dá)到盈利目的。 大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)角色名稱一旦設(shè)定后,用戶將無(wú)法自行更改,必須通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商才 能實(shí)現(xiàn)更改角色名稱。用戶如果想更換服務(wù)器或服務(wù)區(qū),只能重新建立角色,不通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商,無(wú)法實(shí)現(xiàn)角色屬性的平行轉(zhuǎn)移。其實(shí)在現(xiàn)實(shí)生活中,盜取游戲用戶賬號(hào)的現(xiàn)象非常嚴(yán)重,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中,超過(guò) 87%的用戶賬號(hào)曾被不法分子盜取。 由于很多網(wǎng)絡(luò)游戲的特殊性,用戶存在大量的對(duì)變更網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)角色名稱、轉(zhuǎn)換服務(wù)器或服務(wù)區(qū)、賬號(hào)安全保護(hù)等方面的需求。 除了對(duì)游戲本身的增值服務(wù)外,對(duì)用戶游戲體驗(yàn)的增值也是一種全新的服務(wù)模式。部分網(wǎng)絡(luò)游戲根據(jù)這一情況,在游戲里面建立了師徒系統(tǒng),通過(guò)這種方式來(lái)鼓勵(lì)用戶之間的互動(dòng)。 現(xiàn)目前,與 IT 產(chǎn)業(yè)的合作與增值仍然只是一個(gè)輔助盈利項(xiàng)目,并沒有得到重慶科技 學(xué)院本科生畢業(yè)論文 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商盈利模式的創(chuàng)新 20 太多網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的重視。 【 6】 早在 2020 年駿網(wǎng) CEO 吳洪斌便提出過(guò)著名的“二元論”(表 62),將網(wǎng)絡(luò)游戲的利益分配進(jìn)行了細(xì)分和整合。這種模式更加專業(yè)化,分工更加明確,提高運(yùn)營(yíng)和營(yíng)銷效率,也能使網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)更加科學(xué),更加經(jīng)濟(jì),節(jié)省網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程中的成本。 網(wǎng)絡(luò)游戲作為朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),其毛利率高達(dá) 50%以上,最高可達(dá) 75%,凈利率在 25% 50%之間。例如:直接掌握的帶寬資源,標(biāo)準(zhǔn)電信機(jī)房環(huán)境, IDC 服務(wù)器組,設(shè)備維護(hù)平臺(tái),完善的營(yíng) 收體系,詳盡的互聯(lián)網(wǎng)用戶資料,龐大的公共關(guān)系基礎(chǔ),專業(yè)的市場(chǎng)隊(duì)伍等等。 2020 年 前 后, 中國(guó)電信、中國(guó)移動(dòng)以及中國(guó)聯(lián)通先后將自己的業(yè)務(wù)拓展到網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域 , 吸引了不少合作伙伴和消費(fèi)者的關(guān)注 。網(wǎng)絡(luò)游戲用戶通過(guò)電信運(yùn)營(yíng)商提供的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)在 手機(jī)上進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲,這種方式已經(jīng)成為手機(jī) 流量 變現(xiàn)的 主要渠道 之一。 圖 63 手機(jī)上網(wǎng)情況調(diào)查 2020 年 2 月,互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)調(diào)查中心進(jìn)行了一次手機(jī)上網(wǎng)情況調(diào)查(圖 63),其中使用手機(jī)玩過(guò)游戲的被調(diào)查者高達(dá) %,僅次于瀏覽新聞、及時(shí)通訊和下載軟件 /程序。 電信 運(yùn)營(yíng)商可以與手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商進(jìn)行流量分成,而手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商則可以提供更多的服務(wù)器支持,從而使更多人使用該運(yùn)營(yíng)商的網(wǎng)絡(luò)接入服務(wù),從而達(dá)到雙贏的局面。 2020 年,第十屆中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中國(guó)的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)趨勢(shì)明顯(表 63),包括大型游戲、掌機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、單機(jī)游戲等在內(nèi)的所有游戲集合,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值已經(jīng)達(dá)到 1230 億元。 很多人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲并沒有帶來(lái)任何實(shí)質(zhì)的社會(huì)價(jià)值,反而因其占用大量社重慶科技 學(xué)院本科生畢業(yè)論文 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商盈利模式的創(chuàng)新 22 會(huì)資源和于社會(huì)的矛盾而受到不少人的詬病。但,網(wǎng)絡(luò)游戲滿足了人們對(duì)精神文化的追求,滿足了人們的成長(zhǎng)性需求,因此,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈也擁有獨(dú)特的延伸性和發(fā)展前景,其為現(xiàn)實(shí)社會(huì)做出的巨大貢獻(xiàn)是不能被忽視和磨滅的。 【 7】 根據(jù)統(tǒng)計(jì), 2020年,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的直接貢
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
高考資料相關(guān)推薦
文庫(kù)吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1