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中國動漫產業(yè)人力資源開發(fā)探析-文庫吧

2024-11-15 12:21 本頁面


【正文】 育模式的基礎上.積極與動漫企業(yè)聯(lián)合辦學.讓學生走出去,在實踐中去領悟和拓展理論知識和提高動手能力二 3 提高文化內涵縱觀日本動漫.美國動漫都有一個深厚的文化在背后支撐而當前我國的動漫作品模仿的較多.反而喪失了我們最寶貴的文化內涵。學校水平高的師資嚴重不足學生只為謀生沒有更高的訴求所以動漫人應首先在‘專業(yè)漫畫人’的意識和自覺性的前提下.提高其職業(yè)道德踏下心來打下堅實的創(chuàng)作精品的基礎在文化內涵.藝術修養(yǎng)、民族精神等方面加強學習.這樣其作品才會更加成熟才能獲得市場的認同.也才可能有持久的魅力. 同時生活是一切藝術創(chuàng)作的源頭.優(yōu)秀的動漫家必須深入生活.觀察生活積極地從生活的每一個角落收集紊材再加上合理的聯(lián)想.或者再將其運用到作品所設計到的幻想空間里.而不是關在一個與世隔絕的小屋子里冥思苦想.杜撰故事,衣商場現(xiàn)代化》 2006 年。月《 上甸刊,總第478 期創(chuàng)4第二篇:中國動漫產業(yè)發(fā)展中國動漫產業(yè)發(fā)展作為21世紀擁有全球數(shù)十億受眾和衍生產品消費者的動漫產業(yè)。美、日、韓等動漫強國,其動漫產業(yè)發(fā)展勢頭咄咄逼人,已成為供其文化娛樂產品輸出和傳播理念的有力載體。而相較之下,中國動漫行業(yè)現(xiàn)狀卻不景氣。據(jù)博思統(tǒng)計,美、日、韓動漫在中國曾創(chuàng)下90%的市場占有率。而國內的動畫播映市場卻是門可羅雀,其衍生產品更是寥寥無幾。從以前的《鐵扇公主》到《大鬧天宮》,中國動畫也曾創(chuàng)造過輝煌。雖然中國動畫目前生產數(shù)量突破25萬分鐘,從業(yè)人員亦超過20萬人,但長期以來占據(jù)中國影視、書籍、玩具以及動漫周邊產品大部分的仍是日韓動漫和歐美動漫。多數(shù)觀眾認為,國產的動漫形象一是不夠可愛、二是缺乏幽默感,三是故事老套,多是取材于傳統(tǒng)的神話傳說、歷史故事。目前,全球動漫產業(yè)及其相關的周邊產品每年的產值已超過4000億美元。這完全依賴于成熟的動漫產業(yè)鏈模式:動漫制作—動漫播放—周邊產品開發(fā)—周邊產品銷售—收益。在日本,一部動漫作品首先以漫畫連載的方式放出,在獲得認可的作品才能成為單行本出版;而后進一步獲得歡迎的作品,才被改編成影視、游戲作品,進而再開發(fā)出各種周邊產品。美國則是走迪斯尼式的道路:依靠動漫電影打開市場,然后通過周邊產品開發(fā)、版權費用等獲得收益。產業(yè)鏈是從低成本環(huán)節(jié)向高成本環(huán)節(jié)逐步過渡,用戶忠實度、版權價值隨著這一過程中慢慢上升,而風險則不斷降低。在看國內,動漫產業(yè)基本都集中在“動畫制作”及“電視播出”兩個環(huán)節(jié),而這兩個環(huán)節(jié)又處于較低水平。國產動漫周邊也只是動漫書刊、動漫展這類低端產品形式,諸多如影音像、卡通玩具、網游等一系列周邊產品市場丟失。近年,政府先后出臺了一系列相關文件和政策對動漫產業(yè)加大了保護和扶持力度?!蛾P于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》中提出,中國將力爭用5到10年的時間,躋身進入世界動漫強國。美、日、韓動漫產業(yè)的成功均得益于其高度的產業(yè)化。中國應把動漫作為產業(yè),不僅硬件設施要跟上,還應有充足的技術儲備和相關產業(yè)的支持。同時,政府要加大動漫產業(yè)知識、數(shù)據(jù)資源和人員創(chuàng)新等的投入。本文由福建博思智業(yè)文化傳播(:///)整理發(fā)布,轉載請注明。第三篇:關于中國動漫產業(yè)的調查關于中國動漫產業(yè)的問卷一,選擇題()?()(如果您在這里選擇A的話,感謝您的參與,本次調查結束。如果您選擇其余選項,請您繼續(xù)完成下列調查)() ?(可多選)[] ()?()?()??()A,B. C.第四篇:中國動漫產業(yè)組織政策中國動漫產業(yè)組織政策一、產業(yè)組織基本內容產業(yè)組織是指政府為了獲得理想的市場效果所制定的干預和調整結構和市場行為的產業(yè)政策,其核心是通過協(xié)調競爭與規(guī)模經濟的關系,既試圖緩解壟斷對市場經濟運行造成的危害,又保持一定的規(guī)模經濟水平,從而達到所謂有效競爭的狀態(tài)。所以,有效競爭是能導致經濟效率最優(yōu)的競爭格局,也是政府制定與實施產業(yè)組織政策的目標導向。產業(yè)組織政策有三個特征,一是二元性特征,即在政策中既包含規(guī)模經濟政策,又包含競爭效益政策,政策就是將二者權衡利弊,使其達到平衡點。二是行業(yè)差異性,即不同的行業(yè)有不同的產業(yè)組織政策。三是時代差異性,即不同的時期會有不同的產業(yè)組織政策。二、中國動漫產業(yè)組織政策2006年4月25日,國務院辦公廳簽署通過了由財政部、教育部、科技部、信息產業(yè)部、商務部、文化部、稅務總局、工商總局、廣電總局、新聞出版總署十部委聯(lián)合頒布的《關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》,正式將動漫產業(yè)定義為,以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和
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