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正文內(nèi)容

讓趣味游戲走進(jìn)小學(xué)美術(shù)課堂-文庫吧

2025-10-31 22:55 本頁面


【正文】 年齡小,抽象思維能力差,就需要依靠直接的興趣來進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),興趣越高,學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性就越強(qiáng),學(xué)習(xí)的效果也就越好。激發(fā)學(xué)生的興趣的一種有效方式就是教師在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中開展學(xué)生喜愛的活動(dòng),而游戲正是小學(xué)生喜愛的活動(dòng)之一。學(xué)生在游戲中,活動(dòng)的積極性高、主動(dòng)性強(qiáng),動(dòng)作、思維都牌積極的活動(dòng)狀態(tài),將數(shù)學(xué)教學(xué)滲透其中,使抽象的數(shù)學(xué)知識與具體的游戲情境結(jié)合起來,就可以把數(shù)學(xué)教育的內(nèi)容具體化、形象化,使學(xué)生易于接受,因此讓游戲走進(jìn)數(shù)學(xué)課堂,把數(shù)學(xué)知識融于游戲之中,既能活躍課堂氣氛,讓沉悶、枯燥的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變得生動(dòng)有趣,學(xué)生在“玩”中學(xué),“趣”中練,“樂”中長才干,“賽”中增見識,有效提高數(shù)學(xué)課堂效益。讓游戲進(jìn)入數(shù)學(xué)課堂,不僅能激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣,還可以給學(xué)生帶來良好的情感體驗(yàn)。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,創(chuàng)造寬松和諧的游戲環(huán)境,可以消除傳統(tǒng)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中學(xué)生的緊張、厭煩等不愉快的情緒,讓數(shù)學(xué)活動(dòng)成為輕松愉快的情緒體驗(yàn),取得成功時(shí),學(xué)生會(huì)產(chǎn)生自豪感,體會(huì)成功的快樂,失敗時(shí),也不會(huì)受到教師的責(zé)備,而是得到啟發(fā)和鼓勵(lì),因此,游戲能讓活寶體驗(yàn)積極情緒,消除負(fù)面影響。讓游戲進(jìn)入課堂,還可以促進(jìn)學(xué)生智力的發(fā)展。小學(xué)生的腦功能發(fā)育處于“飛躍“發(fā)展的階段,是智力發(fā)展的最佳時(shí)期,由于游戲可以為學(xué)生提供沒有壓力,但需要意志和毅力的良好的解決問題的環(huán)境,有利于學(xué)生思考和處理問題,并取得結(jié)果,通過游戲,不僅可以發(fā)展學(xué)生各種感官的感知能力,還可以發(fā)展學(xué)生的觀察能力、發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力,以及思維和想象能力等,有效地促進(jìn)智力的發(fā)展。讓游戲走進(jìn)數(shù)學(xué)課堂,對學(xué)生的意志性格的培養(yǎng)和獨(dú)立性、主動(dòng)性、創(chuàng)造性、自信心、自制力等非智力因素有較大的促進(jìn)作用。讓游戲進(jìn)入數(shù)學(xué)課堂,教師本身要具有童心、童趣,在安排教學(xué)內(nèi)容時(shí),要尊重“兒童文化“,從教學(xué)活動(dòng)的目標(biāo)出發(fā),設(shè)計(jì)各種游戲材料,為游戲的開展提供物質(zhì)保證,還要注意為學(xué)生創(chuàng)設(shè)與數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)相適應(yīng)的數(shù)學(xué)環(huán)境,激發(fā)學(xué)生參與活動(dòng)的主動(dòng)性。同時(shí),在數(shù)學(xué)教師還要處理好在數(shù)學(xué)游戲中的主體與客體的關(guān)系,把數(shù)學(xué)活動(dòng)從教師在教育目標(biāo)控制下的對學(xué)生的施教過程轉(zhuǎn)變?yōu)榻處熤笇?dǎo)下的學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的過程,使學(xué)生的學(xué)習(xí)能體驗(yàn)到游戲的樂趣。在游戲過程中,對于不同的情境教師應(yīng)善于以不同的角色——“組織者”、“合作者”、“發(fā)現(xiàn)者”、“援助者”、“評價(jià)者”等對學(xué)生進(jìn)行誘發(fā)、激勵(lì)、輔導(dǎo)、組織、評價(jià)。在不同形式和性質(zhì)的游戲中,教師的作用也不盡相同,如在集體游戲中,教師主要起組織與協(xié)調(diào)作用,在小組游戲中,教師起觀察和鼓勵(lì)合作作用,在情景性、娛樂性較強(qiáng)的游戲中,教師一般以角色身份進(jìn)行組織與指導(dǎo),而在操作性、競技性游戲中,教師則主要以評價(jià)者的身份進(jìn)行啟發(fā)與發(fā)現(xiàn)。第三篇:讓游戲走進(jìn)音樂課堂摘要:隨著新課程改革的不斷深入,素質(zhì)教育得到了全面落實(shí),培養(yǎng)學(xué)生的音樂素養(yǎng)成為了教育的重要目標(biāo)。本文闡述了運(yùn)用游戲進(jìn)行音樂教學(xué)的方法,并總結(jié)了在音樂課堂中運(yùn)用游戲的注意事項(xiàng),以期提高音樂課堂的教學(xué)效率和學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,從而促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。關(guān)鍵詞:音樂課堂 音樂游戲一、設(shè)計(jì)音樂游戲的方法對于小學(xué)生來說,識譜是學(xué)習(xí)音樂的難點(diǎn)。如何讓枯燥的識譜教學(xué)變得生動(dòng)有趣,是每位音樂教師努力的方向。結(jié)合多年的實(shí)踐教學(xué),筆者發(fā)現(xiàn),在游戲中教學(xué)識譜,不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能提高學(xué)生的識譜能力。如在“小音符找朋友”這個(gè)游戲中,筆者把寫有音符的頭飾戴在學(xué)生的頭上,讓他們圍成圈,然后去找自己的好朋友,只有準(zhǔn)確唱出朋友頭飾上的音符,兩人才能結(jié)為好朋友。在這樣的音樂游戲中,學(xué)生能輕松、準(zhǔn)確地唱出同學(xué)頭飾上的音符,從而更好地認(rèn)識樂譜。在音樂教學(xué)過程中,教師應(yīng)重視訓(xùn)練學(xué)生的語言節(jié)奏和動(dòng)作節(jié)奏。如在《哈里??》的節(jié)奏訓(xùn)練中,筆者讓學(xué)生模仿火車“咔嚓、咔嚓”、汽車“嘀、嘀、嘀”的節(jié)奏,劃船時(shí)人們“嗨??喲??嗨”的吆喝聲,引導(dǎo)學(xué)生從生活中的聲音和動(dòng)作聯(lián)想到歌曲節(jié)奏,最后把這些聲音、動(dòng)作融合在一起,形成一種有趣味性的節(jié)奏練習(xí)。這樣一來,不僅調(diào)動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,還有助于學(xué)生掌握整首歌曲的節(jié)奏。小學(xué)低段學(xué)生不理解音高的概念,而練耳又是音樂課的重要內(nèi)容,如果在練耳教學(xué)中,教師只是讓學(xué)生枯燥地聽音,則無法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教師只有把抽象的內(nèi)容轉(zhuǎn)化為形象、生動(dòng)的游戲教學(xué),才能取得事半功倍的教學(xué)效果。如教師可以把音階比喻成“小豬爬樓梯”,把跳躍音程比喻成“小兔子在蹦蹦跳跳”等。這些比喻貼近學(xué)生的實(shí)際生活,使抽象的內(nèi)容易于理解,容易引起學(xué)生的共鳴,加深學(xué)生對聽音的記憶。音樂記憶游戲教學(xué)是訓(xùn)練學(xué)生記憶和分辨節(jié)奏及旋律的能力。如在教學(xué)《粉刷匠》時(shí),筆者先開展隨意貼的游戲,讓學(xué)生根據(jù)節(jié)奏把5貼進(jìn)音樂小屋,然后引導(dǎo)學(xué)生掌握53 53| 53 1|的旋律,最后讓全班學(xué)生圍成圓圈踏步走,由筆者彈奏《粉刷匠》的旋律,學(xué)生自己聽辨記憶,當(dāng)聽到53 53| 53 1|的音樂時(shí),學(xué)生就做靠攏動(dòng)作。通過反復(fù)練習(xí),就能提高學(xué)生對節(jié)奏及旋律的把握,提升學(xué)生的記
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