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基于jsp的人力資源管理系統(tǒng)設計與實現(xiàn)論文-文庫吧

2025-06-12 17:38 本頁面


【正文】 會受到時間和資源上的限制。因此,在每一個項目開發(fā)之前,都要進行可行性分析,可以減少項目的開發(fā)風險,避免人力、物力和財力的浪費。下面就技術、經濟、操作和法律四個方面來介紹。本系統(tǒng)開發(fā)工具是MyEclipse和SqlServer數(shù)據(jù)庫,開發(fā)語言是Java,主要使用了JSP的技術,java是一種面向對象編程語言,簡單易學而且靈活方便。大三時就學習了java課程,大學期間也系統(tǒng)的了解了Java EE的知識,人力資源管理系統(tǒng)總體上開發(fā)難度不高,數(shù)據(jù)庫的設計和操作是本系統(tǒng)設計的核心。在大學期間學習過軟件工程,軟件測試等課程,每個學期也會完成對應的課程設計,具備一定的系統(tǒng)分析、設計和測試能力。因此,完成系統(tǒng)實現(xiàn)在技術上完全具有可行性。如今是信息化時代,信息化管理可以使人力資源管理工作更加系統(tǒng)化、快速化、全面化。這樣可以為企業(yè)帶來較高的工作效益和經濟效益,在提高工作效率的基礎上,可以考慮減少人力資源管理人員的數(shù)量,本系統(tǒng)對計算機配置的要求不高,企業(yè)機房更換下來的低配置電腦都可以完全滿足需要,再者,企業(yè)在管理工作上的高效率和便捷性遠遠超過了開發(fā)本系統(tǒng)的成本,所以在經濟上具有完全的可行性。本系統(tǒng)操作簡單,輸入信息頁面大多數(shù)都是下拉框的選擇形式,在某些頁面,信息可以自動生成,無需輸入,時間的輸入也是用的日歷控件,操作簡便,對操作人員的要求很低,只需對WINDOWS操作熟練,加之對本系統(tǒng)的操作稍加培訓即可工作,而且本系統(tǒng)可視性非常好,所以在技術上不會有很大難度。本人力資源管理系統(tǒng)是自行開發(fā)的管理系統(tǒng),是很有實際意義的系統(tǒng),開發(fā)環(huán)境軟件和使用的數(shù)據(jù)庫都是開源代碼,開發(fā)這個系統(tǒng)不同于開發(fā)普通的系統(tǒng)軟件,不存在侵權等問題,即法律上是可行的。綜上所述,開發(fā)一個人力資源管理系統(tǒng)與人工記錄的方式相比具有速度更快,操作更準確,節(jié)省開支等有利之處,因此,建立一個人力資源管理系統(tǒng)是必要可行的。本系統(tǒng)最大的特點是使用操作簡單、友好的提示信息。本系統(tǒng)將實現(xiàn)以下基本功能: (1)系統(tǒng)具有簡潔大方的頁面,使用簡便,友好的錯誤操作提示 (2)管理員用戶具有做部門管理、員工信息管理、員工工資管理,員工出勤管理、員工獎懲管理、員工招聘管理、修改個人密碼等功能 (3)具有較強的安全性,避免用戶的惡意操作 (4)管理員功能結構圖如圖21所示圖21管理員用戶功能模塊圖設計思想遵循以下幾點: (1)采用B/S模式進行開發(fā),其優(yōu)點是后臺與前臺處理層次分明,而且符合眾多已經習慣網頁方式的用戶。 (2)采用面向對象的開發(fā)與設計理念。運用面向對象技術的前提是對整體系統(tǒng)的高度和準確抽象,通過它可以保證系統(tǒng)良好的框架,進而帶來產品較強的穩(wěn)定性和運行效率。(3) 采用模塊化設計。模塊化設計要求將整個系統(tǒng)劃分成基于小的模塊,有利于代碼的重載,簡化設計和實現(xiàn)過程。(4) 簡單方便的系統(tǒng)界面。設計簡單友好的系統(tǒng)界面,方便用戶較快的適應系統(tǒng)的操作。(5) 速度優(yōu)先原則。由于此工具最重要的評測標準就是速度,因此在設計過程中,具體過程盡量做到資源占用少,速度快。(6) 設計既要突出重點,又要細致周到。要符合設計需求,在有可能改進的地方進行擴充,使系統(tǒng)更適應用戶的需要。人力資源管理系統(tǒng)在管理權限上要嚴格進行控制,具體要求如下:(1)想登陸人力資源管理系統(tǒng)進行操作,必須有某些操作權限,沒有權限的用戶不能通過任何方式登錄系統(tǒng)查看系統(tǒng)的任何信息和數(shù)據(jù),以確保系統(tǒng)的嚴密性和安全性。(2)在具體實現(xiàn)中設定不同權限,不同權限用戶登錄到系統(tǒng)后,不能越級操作。 (1)各種記錄信息的完整性,信息記錄內容不能為空 (2)各種數(shù)據(jù)間相互聯(lián)系的正確性 (3)相同數(shù)據(jù)在不同記錄中的一致性界面設計目前已經成為評價軟件質量的一條重要指標,一個好的用戶界面可以增加用戶使用系統(tǒng)的信心和興趣,提高工作效率,JSP技術是用JAVA語言作為腳本語言的,JSP網頁為整個服務器端的JAVA庫單元提供了一個接口來服務于HTTP的應用程序。 創(chuàng)建動態(tài)頁面非常方便。用戶界面是指軟件系統(tǒng)與用戶交互的接口,通常包括輸出、輸入、人機對話的界面格式等。(1)輸出設計輸出是由計算機對輸入的原始信息進行加工處理,形成高質量的有效信息,并使之具有一定的格式,提供管理者使用,這是輸出設計的主要職責和目標。系統(tǒng)設計的過程正好和實施過程相反,并不是從輸入設計到輸出設計,而是從輸出設計到輸入設計,這是因為輸出表格直接與使用者相聯(lián)系,設計的出發(fā)點應當是保證輸出表格方便地為使用者服務,正確及時反映和組成用于各部門的有用信息。輸出設計的原則是考慮既要全面反映不同管理層的各項需要,又要言簡意賅,不要將用戶需要和不需要的都提供給用戶。 (2)輸入設計輸入數(shù)據(jù)的收集和錄入是比較費事的,需要大量的人力和一定設備,并且容易出錯。如果輸入系統(tǒng)的數(shù)據(jù)有錯誤,則處理后的輸出將擴大這些錯誤,因此輸入數(shù)據(jù)的正確性對于整個系統(tǒng)質量的好壞是具有決定性意義的。輸入設計的原則有如下幾點:。設計中可采用設置字段初值,下拉式數(shù)據(jù)窗口等方式盡量減少用戶鍵盤輸入量。輸入量越少,錯誤率就越少,數(shù)據(jù)準備時間也減少。,從而減少錯誤的發(fā)生。(盡量接近原數(shù)據(jù)發(fā)生點),以便使錯誤及時得到更正。,以避免數(shù)據(jù)由一種介質轉移到另一種介質時需要轉錄而可能發(fā)生的錯誤3 系統(tǒng)分析與設計計算機信息系統(tǒng)以數(shù)據(jù)庫為核心,在數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的支持下,進行信息的收集、整理、存儲、檢索、更新、加工、統(tǒng)計和傳播等操作。數(shù)據(jù)庫已經成為現(xiàn)在信息系統(tǒng)等計算機系統(tǒng)的基礎與核心部分。數(shù)據(jù)庫設計的好壞直接影響到整個系統(tǒng)的質量和效率。數(shù)據(jù)庫的設計一般經過規(guī)劃。需求分析、概念設計、邏輯設計、物理設計5個步驟。概念設計是指在數(shù)據(jù)分析的基礎上自底向上的建立整個系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫概念結構,從用戶的角度進行視圖設計,然后將視圖集成,最后對集成的結構分析優(yōu)化得到最后結果。數(shù)據(jù)庫的概念結構設計采用實體—聯(lián)系(ER)模型設計方法。ER模型法的組成元素有:實體、屬性、聯(lián)系,ER模型用ER圖表示,是提示用戶工作環(huán)境中所涉及的事物,屬性則是對實體特性的描述。概念設計的目標是產生反映企業(yè)組織信息要求的數(shù)據(jù)庫概念結構,即概念模式。概念模式是獨立于數(shù)據(jù)庫邏輯結構,獨立于支持數(shù)據(jù)庫的DBMS,不依賴于計算機系統(tǒng)的,根據(jù)以上對數(shù)據(jù)庫的需求分析,并結合系統(tǒng)概念模型的特點及建立方法,建立ER模型圖。(1)實體關系ER圖 圖31實體關系ER圖(2)員工信息實體ER圖圖32 員工信息實體ER圖(3)部門信息實體ER圖圖33部門信息實體ER圖(4)出勤信息ER圖出勤天數(shù)員工ID月份出勤信息圖34 出勤信息實體ER圖(5)獎懲信息ER圖獎懲時間獎懲項目獎懲屬性員工編號獎懲金額獎懲信息圖35
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