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正文內(nèi)容

休閑游戲平臺開發(fā)及運營項目企劃書-文庫吧

2025-09-24 05:34 本頁面


【正文】 休閑游戲為主要產(chǎn)品群,同時以游戲家族、同城活動等特色服務為輔,最終將為玩家打造一個最具社區(qū)化和娛樂性的休閑游戲平臺。 現(xiàn)階段,棋牌游戲平臺已經(jīng)進入產(chǎn)品最后研發(fā)及測試階段,預計于2020 年 9 月正式推向市場。 域名已定為。 2 公司組織結構圖 3 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略 未來五年,是科技快速發(fā)展的重要時期,也是加速發(fā)展網(wǎng)絡游戲業(yè)務,實現(xiàn)企業(yè)利潤總量翻番增長的關鍵階段。 未來五年發(fā)展的基本思路是:以休閑交友游戲為平臺企業(yè)的主要發(fā)展方向,提升發(fā)展理念,創(chuàng)新產(chǎn)品模式,緊緊抓住 web 休閑游戲市場及地方棋牌游戲市場的發(fā)展機遇,全面提升企業(yè)的盈利能力。發(fā)展將依托企業(yè)現(xiàn)有的網(wǎng)游交易平臺,整合企業(yè)的現(xiàn)有資源,集中企業(yè)的優(yōu)勢力量,全力搶占休閑游戲市場,以確立公司在市場中的領先地位。 圍繞以上目標,科技提出未來五年企業(yè)發(fā)展的“三步走”戰(zhàn)略,即: 第一步 :從 2020 年到 2020 年,將全力進行棋牌平臺的研發(fā)與優(yōu)化,預計在2020 年 9 月于試點城市全力推廣地方棋牌平臺及同城交友服務,使得平臺用戶人數(shù)快速積累,最終達到同時在線 萬人以上,每月貢獻收入 240 萬元以上; 第二步 :從 2020 年到 2020 年,將會把成熟的地方棋牌 +同城交友的運營模式在試點城市的 10 座周邊城市輻射推廣運營,同時也將啟動 web 休閑游戲的研發(fā)或代理工作。預計在 2020 年年底,棋牌平臺在線人數(shù)將突破 4 萬人,每月貢獻收入 600 萬元以上;而 WEB 休閑游戲平臺也將在 2020 年下半年正式上線,屆時將會在對其市場推 廣的基礎上,同時引導部分棋牌用戶進入休閑游戲平臺。 第三步 :從 2020 年到其年底,休閑游戲平臺和棋牌游戲在 2020 年將是一個高速發(fā)展期,預計在 2020 年年底,休閑游戲平臺同時在線人數(shù)將超過 5 萬人,每月貢獻收入 2500 萬元以上。同期,棋牌平臺在線人數(shù)也將會突破 10 萬人,每月貢獻收入 1300 萬元以上;至此,休閑游戲平臺的業(yè)務將全面展開,并進入持續(xù)增長時期。 4 企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢 人才優(yōu)勢 卓越的領導層簡介 優(yōu)秀的中高層管理人員 科技通過獵頭公司在中國各大知名游戲企業(yè)如騰訊、聯(lián)眾、網(wǎng)易等公司招募了 10 多位優(yōu)秀的 中高層管理人員。所有管理人員都具備超過5 年的游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,現(xiàn)分布于公司的運營、研發(fā)、策劃、美術等各個部門,他們將運用尖端的研發(fā)技術,配合源源不斷的創(chuàng)意,打造及呈現(xiàn)出最好的產(chǎn)品,為公司產(chǎn)品的全面發(fā)展提供了有力保障。 產(chǎn)品優(yōu)勢 自主核心技術: 科技成功地收購了一家國內(nèi)知名的休閑游戲平臺,并獲得了其自主研發(fā)的游戲平臺及全部核心技術: 穩(wěn)定的游戲底層架構 :平臺已經(jīng)上線運營多年,因此其平臺的底層架構已經(jīng)相當?shù)耐晟?。并且游戲已通過 Intel 實驗室針對游戲性能的測試,在測試環(huán)境下,開啟 20200 個用戶連接,連續(xù)運行10*24 個小時,架構中各服務器及其所提供的服務功能正常。服務器資源消耗較低,各游戲客戶端的游戲角色運行正常,接受行動指令等沒有明顯延遲。 高品質的游戲效能 :無論是低端電腦還是中高端電腦,游戲都能給出最佳的系統(tǒng)設置方案,使得中高端電腦用戶在享受諸如全屏幕抗鋸齒、高品質貼畫、即時光照、 HDR 動態(tài)渲染、 Shader Model特效、高保真音樂音效等視聽效果的同時,也能讓低端電腦用戶以較為流暢的畫面享受游戲帶來的樂趣,游戲完美支持最新的,支持為大眾所習慣的鼠標鍵盤操作,能夠讓每一個玩家都能輕松上 手。 支持百萬級用戶在線 :平臺游戲服務器、登錄服務器、數(shù)據(jù)庫等支持分布式部署,單臺游戲服務器能支持 5000+并發(fā),整個平臺通過分布式部署能輕松實現(xiàn)百萬級玩家同時在線。 業(yè)內(nèi)領先的反外掛技術 :采用了良好的游戲架構規(guī)劃、自主時間系統(tǒng),客戶端 MD5 加密配合內(nèi)部工具打包,加封包動態(tài)加密等等一系列國際領先的防范手段,通過用程序內(nèi)存保護、特征碼識別和行為判斷等技術,識別和防止外掛程序的運行,同時不需要對網(wǎng)絡游戲本身進行修改完全可以防止目前市面上所有的外掛類型。 穩(wěn)定的網(wǎng)絡安全保障技術: 底層的所有數(shù)據(jù)交互都進行了加密,保 證數(shù)據(jù)傳輸?shù)陌踩?,玩家密碼采用 MD5 不可逆算法加密,以避免用戶密碼的丟失與泄漏。 強大的 GM 管理工具: 管理工具方面采用線上線下雙重管理系統(tǒng),工具項目全面,功能十分強大,服務器的運行狀況、游戲的運行狀況、激戰(zhàn)運行狀況、玩家在游戲中的一舉一動盡在管理人員掌握之中,可視化界面友好,操作簡明易用,只要稍加熟悉,任何人都能對游戲及玩家進行多權限多層次的高效管理。 渠道優(yōu)勢 好的產(chǎn)品需要好的營銷,作為行業(yè)內(nèi)領先的咨詢服務提供商的 GDS 自然深諳產(chǎn)品營銷推廣之道。 在我們即將介入網(wǎng)絡游戲虛擬物品交易服務之時,就已經(jīng)建立起 一套完善的渠道銷售體系。 ? 穩(wěn)定的實體卡銷售體系。 GDS 的虛擬物品交易平臺早已建立完善的實體卡銷售體系,由總代 省代 市代等銷售商層層傳導,直至鋪銷到基層零售終端,最終到達消費者手里。 ? 多樣化的虛卡銷售支付模式。 GDS 與銀行、電信、網(wǎng)吧、手機運營商及淘寶等多個部門具有長期、穩(wěn)定的合作關系。因此平臺已經(jīng)開通了銀行支付、手機支付、小靈通支付、固定電話支付、寬帶支付以及淘寶的B2C 支付等虛卡模式,可以讓廣大游戲玩家方便、快捷地購得游戲點卡。 ? 創(chuàng)新的泛媒體分賬推廣模式 。為了降低營銷成本,加強傳播效果,所以我們創(chuàng)新 地啟用了泛媒體營銷策略。泛媒體分賬營銷的核心就是公司將不再直接支付廣告費用于媒體,而是同媒體建立聯(lián)合運營的模式。所有通過此媒體進入游戲并消費的用戶,其未來全部的消費費用都將以一定比例返還給媒體,讓媒體享受到更長遠的利潤,形成一種雙贏局面。 ? 完善的推廣員體系。 在 GDS 虛擬物品交易平臺之上,公司已經(jīng)制訂了完善的推廣員體系,并已經(jīng)招募了數(shù)十萬的平臺推廣員。推廣員可以通過介紹用戶游戲、鼓勵其游戲交易來賺取交易的傭金分成。隨著休閑游戲平臺的推出,我們也將會將此類推廣員模式加以優(yōu)化,并植入休閑游戲平臺。 成熟的客戶服務 團隊 GDS 始終把客戶放在第一位。為了實現(xiàn)更好的客戶服務,科技在福州設立了專門的呼叫中心,該中心擁有近百人的客服團隊,并實行 24 小時的客服制度,利用多通道的客服渠道,如:電話專線、即時通訊軟件、網(wǎng)站論壇、智能幫助等,及時解決玩家的問題和疑問,力求為每一位玩家提供最優(yōu)質的服務。 三、游戲平臺介紹及市場環(huán)境分析 1 游戲平臺介紹 平臺名稱:休閑游戲交友平臺 產(chǎn)品群構成: ? 棋牌游戲平臺 ? 同城交友社區(qū) ? WEB 休閑游戲平臺 目前主要產(chǎn)品:棋牌游戲平臺和同城交友社區(qū),即正在籌備中的 2 平臺定位 休閑游戲平臺定位于中國首家集休 閑游戲、地方棋牌及同城交友為一身的休閑交友游戲平臺。平臺旨在建立國內(nèi)首創(chuàng)的社區(qū)化休閑游戲平臺,并通過與世界頂級的品牌合作促使本公司成為中國最具競爭力的休閑交友游戲平臺。 整個平臺將以益智、互動、娛樂的休閑游戲和具有千年傳統(tǒng)文化的棋牌游戲為核心產(chǎn)品,輔以同城交友、游戲家族等社區(qū)性服務,以滿足各年齡段人士的娛樂、文化需求。 3 競爭環(huán)境分析 主要競爭對手分析 游戲中心 —— 市場領導者 騰訊公司于 2020 年 8 月 17 日推出的 游戲中心。推出之后, 游戲憑借騰訊龐大的用戶資源和強大的研發(fā)實力,一直保持高速發(fā)展。 游戲從當時的最高同時在線 100 人;至 2020 年 5 月,同時在線突破 30 萬;到2020 年 8 月,僅一年的時間, 游戲同時在線突破 62 萬,超過聯(lián)眾世界游戲平臺躋身國內(nèi)第一大休閑游戲平臺,實現(xiàn)了從市場的跟隨者到領導者的轉變。 目前 游戲有上百款游戲產(chǎn)品,每天同時在線超過 500 萬 人,當日登錄人數(shù)超過 2500 萬人。 聯(lián)眾世界 —— 市場追隨者 聯(lián)眾世界創(chuàng)辦于 1998 年 3 月,是中國最早的休閑游戲公司之一。在經(jīng)過幾年的市場推廣之后,到 2020 年已由初期的五款棋牌游戲增加到目前 44款飽含中國文化底蘊的棋牌類游戲,同時擁有近 一億五千萬注冊用戶,每日最高同時在線人數(shù)已超過 60 萬,占有當時休閑游戲平臺 80%以上的市場份額,成為當時中國最大的游戲娛樂平臺。 2020 年 游戲的出現(xiàn)徹底打亂了整個休閑游戲的格局, 的高速增長導致聯(lián)眾用戶呈現(xiàn)流失情況,并且整個平臺的發(fā)展也趨于緩慢。 至今為止,聯(lián)眾世界的同時在線用戶仍維持在每日的 60 萬 人,當日登錄人數(shù) 300 萬人。 遠航游戲中心 —— 市場挑戰(zhàn)者 遠航游戲中心成立于 2020 年,以專業(yè)開發(fā)地方特色游戲為的宗旨,平臺提供陜西挖坑、山東?;省⑸綎|手把一、重慶斗地主等數(shù)十款款獨一無二、土色土香的地 方特色游戲,當然作為一個綜合類的游戲平臺,其中也提供了諸如升級、斗地主、中國象棋、四國軍旗等 10 多款常規(guī)游戲。 經(jīng)過 5 年的發(fā)展,平臺現(xiàn)有一百多個地方分站, 5000 多萬注冊用戶,游戲主站日瀏覽量突破百萬人次,最高同時在線達 90000 余人。 青鵬棋牌平臺 青鵬平臺正式成立于 2020 年 8 月,主要定位于四川人自己的游戲平臺,其中擁有四大類游戲近 30 款 ,有成都麻將血戰(zhàn)、血流成河、斗地主等具有濃厚川渝地方文化特色的棋牌游戲,也有升級、四國軍棋、中國象棋、圍棋、五子棋、臺球等特色傳統(tǒng)游戲。 截至今日,青鵬棋牌最高的同 時在線人數(shù)達到 10000 多人,用戶遍布川渝,是目前西南地區(qū)發(fā)展最快的游戲娛樂平臺之一。 平臺 SWOT 分析 優(yōu)勢 S 雄厚的資金實力 公司的強大推廣資源與優(yōu)勢; 有經(jīng)驗的運營團隊; 強大的研發(fā)實力 自主研發(fā)的游戲平臺 創(chuàng)新的泛媒體營銷模式 劣勢 W 用戶少、起步較晚; 團隊仍需磨合; 機會 O 市場需求巨大 棋牌、休閑游戲已為人熟知并接受; 同類產(chǎn)品無地方特色,無強大的社區(qū)支持 地方的宣傳費用低廉; 有成熟的運營平臺可供借鑒; 威脅 T 騰訊、聯(lián)眾等原全 國品牌的競爭; 想進入本地的其他地方運營平臺; 樹立領先的優(yōu)勢無法長久; SO“優(yōu)勢和機會”對策(堅壁清野) 盡快研發(fā)出地方性、差異化游戲產(chǎn)品以突出產(chǎn)品優(yōu)勢; 通過集中且有針對性的活動、宣傳和推廣,快速樹立地方品牌的優(yōu)勢,從而取得在本地游戲運營的領導地位。 推動社區(qū)化服務增強產(chǎn)品的凝聚力。 WO“劣勢和機會”對策(強化品牌) 利用豐富的運營經(jīng)驗,充分把握市場機會,明確產(chǎn)品定位,突出產(chǎn)品特色。 針對細化目標市場,發(fā)動市場攻勢,強化產(chǎn)品優(yōu)勢,以特色產(chǎn)品拉動品牌。 ST“優(yōu)勢和威脅”對 策(整合壓制) 以競爭壓力較小的二、三級城市為起點,農(nóng)村包圍城市。同時“集中優(yōu)勢兵力”占有薄弱市場,最終逐步擴展全國市場。 整合宣傳資源,強化地方產(chǎn)品優(yōu)勢,搶占市場資源,對競爭對手進行全面壓制; 加強社區(qū)化服務,擴展地方交友、信息發(fā)布與整合等服務,建立行業(yè)門檻; 利用自身優(yōu)勢、公關力量阻止其他地方平臺順利進入。 WT“劣勢和威脅”對策(利用對手) 通過獵頭、關系網(wǎng)挖掘競爭對手的技術團隊; 以非競爭者重點的中小市場為切入
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