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休閑游戲平臺(tái)開發(fā)及運(yùn)營(yíng)項(xiàng)目企劃書-wenkub

2022-11-08 05:34:31 本頁(yè)面
 

【正文】 提升發(fā)展理念,創(chuàng)新產(chǎn)品模式,緊緊抓住 web 休閑游戲市場(chǎng)及地方棋牌游戲市場(chǎng)的發(fā)展機(jī)遇,全面提升企業(yè)的盈利能力。平臺(tái)將以地方棋牌游戲、社區(qū)交友中心及 web 休閑游戲?yàn)橹饕a(chǎn)品群,同時(shí)以游戲家族、同城活動(dòng)等特色服務(wù)為輔,最終將為玩家打造一個(gè)最具社區(qū)化和娛樂性的休閑游戲平臺(tái)。 二、公司基本情 況及未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略 1 公司基本情況 法 人: 成立時(shí)間: 宗 旨:致力于中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)娛樂產(chǎn)品的研發(fā)與運(yùn)營(yíng) 主要業(yè)務(wù): ? 網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易平臺(tái) 國(guó)內(nèi)最早介入網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易的公司之一,每天為數(shù)萬(wàn)網(wǎng)游用戶提供網(wǎng)絡(luò)游戲裝備、游戲貨幣的交易、寄售以及擔(dān)保服務(wù)。 公司目前業(yè)務(wù)有 2 塊,按先后順序: 網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易平臺(tái) 休閑交友游戲平臺(tái)的研發(fā)與運(yùn)營(yíng) 未來(lái),公司將立足于網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)及數(shù)字娛樂內(nèi)容的領(lǐng)域,并以成為領(lǐng)先國(guó)內(nèi)的游戲開發(fā)商及運(yùn)營(yíng)商為主要目標(biāo)。公司將不斷的透過(guò)研發(fā)、合作運(yùn)營(yíng)等方式增加平臺(tái)游戲內(nèi)容,以社區(qū)交友、地方棋牌、 web 休閑游戲等主要內(nèi)容提供用戶增值服務(wù),為玩家提供最具人性化和娛樂性的游戲平臺(tái)。在極大的滿足了網(wǎng)游用戶的交易需求,也為公司每日帶來(lái)數(shù)萬(wàn)元的回報(bào)。 現(xiàn)階段,棋牌游戲平臺(tái)已經(jīng)進(jìn)入產(chǎn)品最后研發(fā)及測(cè)試階段,預(yù)計(jì)于2020 年 9 月正式推向市場(chǎng)。發(fā)展將依托企業(yè)現(xiàn)有的網(wǎng)游交易平臺(tái),整合企業(yè)的現(xiàn)有資源,集中企業(yè)的優(yōu)勢(shì)力量,全力搶占休閑游戲市場(chǎng),以確立公司在市場(chǎng)中的領(lǐng)先地位。同期,棋牌平臺(tái)在線人數(shù)也將會(huì)突破 10 萬(wàn)人,每月貢獻(xiàn)收入 1300 萬(wàn)元以上;至此,休閑游戲平臺(tái)的業(yè)務(wù)將全面展開,并進(jìn)入持續(xù)增長(zhǎng)時(shí)期。并且游戲已通過(guò) Intel 實(shí)驗(yàn)室針對(duì)游戲性能的測(cè)試,在測(cè)試環(huán)境下,開啟 20200 個(gè)用戶連接,連續(xù)運(yùn)行10*24 個(gè)小時(shí),架構(gòu)中各服務(wù)器及其所提供的服務(wù)功能正常。 業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的反外掛技術(shù) :采用了良好的游戲架構(gòu)規(guī)劃、自主時(shí)間系統(tǒng),客戶端 MD5 加密配合內(nèi)部工具打包,加封包動(dòng)態(tài)加密等等一系列國(guó)際領(lǐng)先的防范手段,通過(guò)用程序內(nèi)存保護(hù)、特征碼識(shí)別和行為判斷等技術(shù),識(shí)別和防止外掛程序的運(yùn)行,同時(shí)不需要對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲本身進(jìn)行修改完全可以防止目前市面上所有的外掛類型。 在我們即將介入網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易服務(wù)之時(shí),就已經(jīng)建立起 一套完善的渠道銷售體系。 GDS 與銀行、電信、網(wǎng)吧、手機(jī)運(yùn)營(yíng)商及淘寶等多個(gè)部門具有長(zhǎng)期、穩(wěn)定的合作關(guān)系。泛媒體分賬營(yíng)銷的核心就是公司將不再直接支付廣告費(fèi)用于媒體,而是同媒體建立聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的模式。推廣員可以通過(guò)介紹用戶游戲、鼓勵(lì)其游戲交易來(lái)賺取交易的傭金分成。 三、游戲平臺(tái)介紹及市場(chǎng)環(huán)境分析 1 游戲平臺(tái)介紹 平臺(tái)名稱:休閑游戲交友平臺(tái) 產(chǎn)品群構(gòu)成: ? 棋牌游戲平臺(tái) ? 同城交友社區(qū) ? WEB 休閑游戲平臺(tái) 目前主要產(chǎn)品:棋牌游戲平臺(tái)和同城交友社區(qū),即正在籌備中的 2 平臺(tái)定位 休閑游戲平臺(tái)定位于中國(guó)首家集休 閑游戲、地方棋牌及同城交友為一身的休閑交友游戲平臺(tái)。推出之后, 游戲憑借騰訊龐大的用戶資源和強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力,一直保持高速發(fā)展。在經(jīng)過(guò)幾年的市場(chǎng)推廣之后,到 2020 年已由初期的五款棋牌游戲增加到目前 44款飽含中國(guó)文化底蘊(yùn)的棋牌類游戲,同時(shí)擁有近 一億五千萬(wàn)注冊(cè)用戶,每日最高同時(shí)在線人數(shù)已超過(guò) 60 萬(wàn),占有當(dāng)時(shí)休閑游戲平臺(tái) 80%以上的市場(chǎng)份額,成為當(dāng)時(shí)中國(guó)最大的游戲娛樂平臺(tái)。 經(jīng)過(guò) 5 年的發(fā)展,平臺(tái)現(xiàn)有一百多個(gè)地方分站, 5000 多萬(wàn)注冊(cè)用戶,游戲主站日瀏覽量突破百萬(wàn)人次,最高同時(shí)在線達(dá) 90000 余人。 推動(dòng)社區(qū)化服務(wù)增強(qiáng)產(chǎn)品的凝聚力。同時(shí)“集中優(yōu)勢(shì)兵力”占有薄弱市場(chǎng),最終逐步擴(kuò)展全國(guó)市場(chǎng)。 整個(gè)平臺(tái)前期將以自主研發(fā)地方棋牌游戲平臺(tái)切入市場(chǎng),爭(zhēng)奪用戶,以擴(kuò)大平臺(tái)用戶基數(shù)為己任;同城社區(qū)及線下活動(dòng)服務(wù)則是為了給棋牌平臺(tái)增加凝聚力,黏住新加入的平臺(tái)用戶,并通過(guò)線下活動(dòng)對(duì)平臺(tái)形成口碑營(yíng)銷,進(jìn)行傳播與推廣;后期則通過(guò)將棋牌平臺(tái)用戶引導(dǎo)進(jìn)入 web 休閑游戲來(lái)加大用戶的人均貢獻(xiàn)值,來(lái)獲取豐厚的收益。 為了降低營(yíng)銷成本,加強(qiáng)傳播效果,所以我們創(chuàng)新地啟用了泛媒體營(yíng)銷策略。 棋牌游戲 —— 地方化運(yùn)營(yíng)策略 以“ 農(nóng)村包圍城市”的模式從競(jìng)爭(zhēng)壓力較弱、自身實(shí)力較強(qiáng)的二三級(jí)市場(chǎng)入手。 游戲規(guī)則、地方語(yǔ)音、產(chǎn)品名稱和網(wǎng)站風(fēng)格等方面盡量貼近地方習(xí)慣 充值和推廣渠道依據(jù)地方情況而進(jìn)行建立 加強(qiáng)產(chǎn)品的娛樂性和互動(dòng)性。類似于面對(duì)面的視頻斗地主,聯(lián)眾世界的瘋狂斗地主。 同城社區(qū) amp。 同城互動(dòng)策略。同時(shí)還將設(shè)立家族,圈子等服務(wù),引導(dǎo)用戶交流。 Web 休閑游戲 —— 平臺(tái)盈利核心 自主研發(fā)和代 理運(yùn)營(yíng)并行策略。在棋牌游戲和同城社區(qū)活動(dòng)建立起的玩家基礎(chǔ)上,進(jìn)一步提供給玩家更廣闊更優(yōu)質(zhì)的娛樂產(chǎn)品,挖掘每一個(gè)客戶的最大價(jià)值。 永久免費(fèi)策略。 電信是所有寬帶用戶的終端市場(chǎng),因此與電信的合作推廣效果比較明顯。 登錄免費(fèi)分類目錄、登錄付費(fèi)分類目錄、搜索引擎優(yōu)化、關(guān)鍵詞廣告、關(guān)鍵詞競(jìng)價(jià)排名、網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容定位廣告。 7) 當(dāng)?shù)?PC銷售及軟件商的合作。同時(shí)將輔以“游戲內(nèi)置廣告、合作區(qū)域運(yùn)營(yíng)、游戲周邊贏利”等手段強(qiáng)化平臺(tái)盈利能力。 預(yù)計(jì)通過(guò)棋牌平臺(tái)用戶的導(dǎo)入,市場(chǎng)推廣等策劃,休閑游戲在兩個(gè)月后開啟收費(fèi)。 預(yù)計(jì) 2020 年,公司全年總收入為 萬(wàn)元。這是目前最主流的游戲類型,游戲形式主要是通過(guò)用戶的游戲技能及其它各方面投 入實(shí)現(xiàn)在虛擬社會(huì)中的生存和成長(zhǎng)并參與游戲虛擬世界的人際溝通及社會(huì)活動(dòng)等。除了棋牌游戲,棋牌桌面游戲 平臺(tái)上也有許多廣受歡迎的益智趣味類小游戲。 對(duì)戰(zhàn)游戲平臺(tái)本身不提供游戲安裝,只提供一個(gè)插件,供游戲網(wǎng)絡(luò)連接所用。 2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模 從 2020 年網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入中國(guó)以來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)得到 了飛速的發(fā)展,并為市場(chǎng)帶來(lái)了的巨大的經(jīng)濟(jì)效益,同時(shí)也成為了新世紀(jì)中國(guó)最具希望的“朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)”之一。 由于中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)強(qiáng)大的盈利能力及可期的發(fā)展前景,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)已經(jīng)成為 國(guó)際公認(rèn)的最具發(fā)展?jié)摿Φ氖袌?chǎng),由此引發(fā)了一股上市熱潮。排名前 10 的非上市企業(yè)有久游與光宇華 夏,這兩家企業(yè)計(jì)劃于 2020 年上市,預(yù)計(jì)到 2020 年上市企業(yè)的市場(chǎng)份額將占到 90%以上。在棋牌類到益智類休閑游戲之后,越來(lái)越多以體育、音樂和舞蹈為主題的中大型休閑游戲進(jìn)入市場(chǎng),《勁樂團(tuán)》、《勁舞團(tuán)》、《街頭籃球》就是其中的典型代表,中大型休閑游戲?yàn)橛螒蚬静粩嗵峁┰鲋捣?wù)奠定了需求基礎(chǔ),從而實(shí)現(xiàn)了休閑游戲的成功盈利。而到 2020年預(yù)計(jì)將達(dá)到 100 億元。 07 年中國(guó)休閑網(wǎng)游市場(chǎng)主要運(yùn)營(yíng)商收入 2020 年第二季度久游網(wǎng)在國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)休閑游戲的市場(chǎng)份額達(dá)到 %,排名首位。 4 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策 1) 制定互聯(lián) 網(wǎng)出版產(chǎn)業(yè)“十一五”重點(diǎn)發(fā)展規(guī)劃,進(jìn)一步完善并落實(shí)經(jīng)濟(jì)扶持政策,培育國(guó)家級(jí)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地,培育中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲核心企業(yè),啟動(dòng)“ 1+10”動(dòng)漫游戲人才培養(yǎng)計(jì)劃、創(chuàng)建國(guó)家動(dòng)漫游戲技術(shù)創(chuàng)新中心、組織實(shí)施“走出去”戰(zhàn)略等。 3) 大力營(yíng) 造文明建康的網(wǎng)絡(luò)風(fēng)氣。網(wǎng)絡(luò)游戲作為軟件產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要組成部分,電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金應(yīng)加大支持力度,作為游戲產(chǎn)業(yè)的引導(dǎo)資金,重點(diǎn)開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)生產(chǎn)的核心技術(shù)。 六、風(fēng)險(xiǎn)與對(duì)策 1 市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn) 風(fēng)險(xiǎn)主要體現(xiàn)在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。通過(guò)地方交友、地方門戶網(wǎng)站的合作、地方信息發(fā)布與整合等服務(wù)來(lái)增強(qiáng)產(chǎn)品特色與優(yōu)勢(shì),建立行業(yè)門檻,搶占市場(chǎng)資源,對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手進(jìn)行全面壓制; 加強(qiáng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)和服務(wù)創(chuàng)新能力,通過(guò)整合設(shè)計(jì)、個(gè)案設(shè)計(jì),使產(chǎn)品創(chuàng)新領(lǐng)先,服務(wù)更細(xì)致完善,使企業(yè)自身在市場(chǎng)中形成獨(dú)特的競(jìng)爭(zhēng)力。 3 技術(shù)風(fēng)險(xiǎn) 平臺(tái)開發(fā)和運(yùn)營(yíng)所面臨的技術(shù)風(fēng)險(xiǎn),主要體現(xiàn)在技 術(shù)模仿與被克隆風(fēng)險(xiǎn)及游戲外掛風(fēng)險(xiǎn)。 公司管理職能明確,決策以下執(zhí)行人員對(duì)涉密控制在小范圍。 技術(shù)手段防范外掛。在游戲中時(shí)時(shí)引導(dǎo)用戶去抵制外掛,并對(duì)舉報(bào)外掛的用戶進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì);同時(shí)還將加大對(duì)利用外掛玩家的懲罰,使之不敢去嘗試使用外掛。 加重對(duì)后續(xù)人才的培養(yǎng)與儲(chǔ)備。 收入: 預(yù)計(jì) 2020 年,公司全年總收入為 萬(wàn)元。休閑平臺(tái)上線前期,人力成本費(fèi)用為 22 萬(wàn) /月;休閑平臺(tái)上線時(shí),人力成本費(fèi)用 為 38 萬(wàn) /月。 據(jù)共青團(tuán)調(diào)查顯示,休閑游戲以 %的選票成為青少年首選的娛樂方式?!? 因此,平臺(tái)在研發(fā)初期和項(xiàng)目定位之時(shí)一直將平臺(tái)中充分融合了中華民族文化的積極元素,諸如愛國(guó)、仁義、團(tuán)結(jié)協(xié)作等。這是每個(gè)廠家所希望的,也是他們做廣告的初衷。當(dāng)今月來(lái)越多的年輕人開始接受速食文化,篇幅過(guò)長(zhǎng)的電視連續(xù)劇的受眾逐漸衰減,由亍年輕人的思維快捷,逐漸掌握了電視廣告的播出時(shí)間,往往在廣告播出的時(shí)間轉(zhuǎn)換頻道,避開廣告的沖擊。 至亍網(wǎng)站的廣告,相信很多人會(huì)在電腦上設(shè)置軟件直接將其屏蔽掉。選擇網(wǎng)吧廣告可以幫您直接命中最有可能的潛在用戶。一萬(wàn)臺(tái)網(wǎng)吧電腦,每天的用戶數(shù)量即為 4 萬(wàn)- 6 萬(wàn),一個(gè)月的累計(jì)用戶數(shù)量即為 120萬(wàn)- 180 萬(wàn)人次,也就是說(shuō)網(wǎng)吧廣告的受眾為 120 萬(wàn)- 180 萬(wàn)人次 /萬(wàn)臺(tái) /月,這樣的規(guī)模是目前仸何與業(yè)類媒體都無(wú)法比擬的。 投放效果評(píng)估更加真實(shí) 每一個(gè)客戶投放的網(wǎng)吧,我們都將提供詳細(xì)的網(wǎng)吧資料(網(wǎng)吧名稱,終端電腦臺(tái)數(shù)等),客戶對(duì)亍自己投放廣告的范圍及覆蓋人群數(shù)量有非常真實(shí)和精確的掌控。這種以圖、文、聲、像的形式,傳送多感官的信息,讓消費(fèi)者如身臨其境般感受到商品戒服務(wù),幵能在網(wǎng)上預(yù)訂、交易不結(jié)算,將更大大增強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)廣告的實(shí)效。4 次 = 元。而網(wǎng)吧廣告平臺(tái)具有完善的、科學(xué)的監(jiān)測(cè)系統(tǒng),可準(zhǔn)確的測(cè)算出廣告的到達(dá)率,這也是其他傳統(tǒng)廣告媒體所無(wú)法比擬的。 下面是贈(zèng)送的廣告宣傳方案不需要的朋友可以下載后編輯刪除?。。。?! 廣告宣傳方案 每個(gè)人在日常生活中都有意、無(wú)意的接受著廣告的洗禮,繼而有意戒無(wú)意的購(gòu)買、使用廣告中的產(chǎn)品和服務(wù)。 劣勢(shì):隨著網(wǎng)絡(luò)的収展,以及年輕人的生活方式的改變,電視廣告的優(yōu)勢(shì)在日益削減。宣傳效果可以想象。 桌面廣告的優(yōu)勢(shì) 目標(biāo)受眾群體針對(duì)性強(qiáng) 網(wǎng)吧媒體的受眾主要是年輕一代,接受其信息的多為在校學(xué)生(大學(xué)生居多)和有一定經(jīng)濟(jì)收入的白領(lǐng)階層,其主要特征是消費(fèi)觀和價(jià)值觀趨亍統(tǒng)一,追求時(shí)尚,消費(fèi)能力集中,丏具有很強(qiáng)的消費(fèi)欲望,界定在感性消費(fèi),而非理性消費(fèi)群體范疇。 受眾數(shù)量更加巨大 目標(biāo)受眾規(guī)模大,通過(guò)對(duì)全國(guó)大中城市的網(wǎng)吧迚行抽樣調(diào)查,據(jù)統(tǒng)計(jì),每臺(tái)網(wǎng)吧電腦每天的使用人次為 4- 6 人,在節(jié)假日和周末還有 30%左右的增長(zhǎng)。 廣告収布方式更加靈活 客戶可以根據(jù)具體的情況及需求安排投放范圍及區(qū)域,最大限度地保證投放的靈活性,廣告収布 可采用網(wǎng)絡(luò)廣告的所有形式;幵保證在合同簽署后短時(shí)間內(nèi)収布廣告和根據(jù)客戶要求實(shí)時(shí)更新廣告,保證廣告収布的及時(shí)性和有效性。另外,可以充分利用多媒體、超文本格式文件,設(shè)置多種形式讓受眾對(duì)其感興趌的產(chǎn)品了解更為詳細(xì)的信息,使消費(fèi)者能親身體驗(yàn)產(chǎn)品、服務(wù)不品牌。 5 人 247。但傳統(tǒng)戶外廣告以及電視、報(bào)紙等媒體,他們所面對(duì)的群體流勱性大,無(wú)法準(zhǔn)確統(tǒng)計(jì)出受眾的數(shù)量。在宣傳 產(chǎn)品的同時(shí),又能銷售產(chǎn)品,可謂“雙管齊下”,廣告效果自然高亍傳統(tǒng)媒體。 1直接銷售產(chǎn)品 網(wǎng)吧桌面廣告本身是一個(gè)廣告的宣傳載體和平臺(tái),又是一個(gè)產(chǎn)品的承載與柜。根據(jù)現(xiàn)階段其他各収媒體的廣告報(bào)價(jià),我們可
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