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課間游戲活動方案匯編-閱讀頁

2024-10-06 23:46本頁面
  

【正文】 ,先完成的隊為勝。游戲目的:鍛煉學生的平衡能力和協(xié)調(diào)能力。游戲人數(shù)和分組:根據(jù)班級人數(shù)來確定。,倆人猜拳定勝負(包、剪、錘)勝的追,負的逃,如果在終點線前被追到,被追者在原地將追的同學背回原點。,注意安全。,夾著沙包跳躍前進,跳過終點線后迅速拿起沙包往回跑。注意事項:,在原地夾好繼續(xù)跳躍。六、“擊沙包”游戲游戲場地、器材:排球場地、沙包倆個游戲人數(shù)和分組:分成倆組在倆個排球場同時進行。出來頂替四名攻擊手來進行打沙包,以此類推。注意事項:。游戲目的:鍛煉學生的手眼協(xié)調(diào)力。游戲人數(shù)和分組:將學生分成人數(shù)相等的三組,站在起點線前。,各隊排頭背著同伴跑至終點繞過標志桿,然后倆人互換跑回起點,以后各組循環(huán)進行。游戲目的:鍛煉學生的腿部力量。,當聽到老師開始信號后,持球的同學把球傳給下一個,依次往下傳,傳到最后一名同學后在往回傳。注意事項:,誰去撿球。五年級大課間游戲活動一、“八字”長繩游戲游戲目的:提高學生的反應能力和加強腿部力量。810人從悠繩A者左手排隊,依次進入繩中,然后從悠繩B者左手轉(zhuǎn)向B者右手排隊,8人全跳完一遍后,再從悠繩B者右手依次進入繩中到悠繩A者右手轉(zhuǎn)向A者左手排隊,重復連續(xù)進行“8”字跑動。游戲規(guī)則:??芍匦缕鹛6?、“齊心協(xié)力”游戲游戲目的:培養(yǎng)學生的集體協(xié)作精神。游戲器材:圓形或者方型的步塊四塊。游戲方法:在場上畫兩條相距1020米的平行線作為起、終點,將學生按前后兩人一組分成若干組,兩人站到起跑線后,前面人俯撐分腿于地上作為“小車”,后面的人站于俯撐者兩腿間,兩手握其踝關節(jié)并抬起,后者作為“推車人”做好準備。游戲圖示:見下圖四、“過河”游戲游戲目的:發(fā)展下肢彈跳及手腳相互配合能力,培養(yǎng)勇于拼搏,力爭上游的精神。拋呼啦圈時不能拋太遠,應在自己彈跳的能力之內(nèi),雙腳始終不能離開圈外,否則返回重新進行。游戲規(guī)則及方法:將全班同學按男女分成人數(shù)相等的四組,每小組間距10米,待教師下達口令后,四組排頭同學同時運球繞過十米障礙物,將球交給第二個學生繼續(xù)進行,看哪一組先完成者為勝方。游戲方法:全班分成4到8組,每組學生面向圓心站在圓圈上,選一人站在中間手拿短繩一根,將繩子平行于地面轉(zhuǎn)動,使繩子通過每個學生腳下,學生跳躍躲繩。游戲器材:短繩48根七、“足球繞標志物接力”游戲游戲目的:進一步鞏固運球技術,發(fā)展學生的快速跑與急停技術。游戲器材:標志物4個 足球4顆八、“漁網(wǎng)捕魚”游戲游戲目的:發(fā)展學生快速奔跑素質(zhì)和協(xié)調(diào)配合及躲閃能力,提高學生的心肺功能,培養(yǎng)小組成員的團結(jié)協(xié)作精神。漁民必須3人或3人以上結(jié)網(wǎng)捕魚,不準抓魚,魚在規(guī)定的場地內(nèi)自由跑動,魚筐設在場內(nèi)一角,捕到的魚在魚筐內(nèi)不能跑走。單個或兩個漁民抓魚時,魚可以拒捕,告訴裁判不計數(shù)。游戲罰則:失敗的對為獲勝對唱兩首對方點的校園歌曲。場地器材:籃球場六年級大課間游戲活動一、“齒輪轉(zhuǎn)”游戲游戲規(guī)則:各小隊圍成圈,面朝順時針方向轉(zhuǎn),前面一人的臀部坐在后一人的膝部上面,后面一人的雙手扶住前面一人的肩膀上,等到大家都坐穩(wěn)了,一起有節(jié)奏地喊:“一二、一二!”一步一步向順時針方向走動,賽一賽,哪隊不散架,走的圈數(shù)多。二、“連續(xù)砸籃板球接力”游戲游戲規(guī)則:每隊人數(shù)相等,8至10人為宜,在籃球場罰球區(qū)前排成一路縱隊。各隊依次做或在幾個籃架上做,成功次數(shù)多的隊名次列前。甲乙兩隊各為三人。規(guī)則是不準球離地,腳不能觸球,出界由對方發(fā)球,每場3分鐘,得分多的隊為勝。平局加賽,直至決出勝負。游戲開始,各隊第1名學生到前面踢毽子,踢至失誤為止,記下次數(shù),回到自己坐位,接著第2人出來踢,直至全隊踢完為止。六、“兩人三足行”游戲游戲規(guī)則:1男1女兩人為一組,且男左女右,兩人將挨著的腿用繩子捆?。ㄟx手自己捆),男選手左手拿接力棒,面向終點,站在起跑線后。跑步途中,兩人捆腿的繩子不得松開。計時與名次:以最后一組返回起點計時。七、“心心相印”(背夾球)游戲游戲規(guī)則:每隊12人,男女不限。八、“集體跳繩”游戲游戲規(guī)則:每隊10人,年齡不限,至少有2名女選手,比賽時,任選2人悠繩。游戲場地:籃球場。重復進行。九“齊心協(xié)力”游戲游戲人數(shù):每隊2人比賽規(guī)則:二名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。第一組由起點向終點線蹲跳。兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好后才能繼續(xù)比賽。年齡不限。游戲場地:在籃球場上劃出距離為10米的兩條平行線,分別為起點線和終點線。不分年齡。終點距最后一個圓的圓心距離5米,并設一個折返點。游戲規(guī)則:,立于起跑線后。他先跑到終點并繞過拆返點向回跑,途中依次取回籃球、排球、實心球放到大圓中后跑到起點并與第三名隊員擊掌。以此類推。第三篇:大課間游戲活動總結(jié)游戲活動興趣小組總結(jié)本學期我擔任五年級和六年級的游戲活動興趣小組的導師,堅持以學生的發(fā)展為目標,采取分組合作完成任務的形式,通過讓學生在各種游戲活動氛圍中,進行自主和團結(jié)合作探究,發(fā)揮學生在整個教學活動中的主體作用,和學會團體作用的重要性。下面對我們班本學期的游戲活動作一個總結(jié)。需要進行的德育教育還是少不了的,例如在游戲 活動的過程中,老師會不斷的提醒學生保持活動場所的潔凈,從而培 養(yǎng)學生的環(huán)保意識。由于在活動中他們體會到了小組合作的樂趣,所以對活動的興趣更濃了。在教學中我們切身體會到了這一點,每次活動,他們的合作團結(jié)精神都很出乎意料。在活動中注意了學生的創(chuàng)造性的培養(yǎng),讓游戲活動從這個變化成一個新的活動。遵守游戲活動的規(guī)則。三、滲透環(huán)保環(huán)境保護是我國的一項基本國策,是實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略的一個 關鍵,少年兒童環(huán)保意識和行為,關系著新世紀我國環(huán)境狀況和可待 續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略的進程。在本學期的游戲興趣小組活動中有收獲,也有很多的不足:如有的學生在活動時會不注意衛(wèi)生,把一些碎紙、廢樹葉等東西扔到地上;有的學生在活動前不能把活動所需要的東西準備好;還有的學生沒有遵守游戲規(guī)則等等。第四篇:小學生課間游戲活動(本站推薦)小學生課間游戲活動課間十分鐘休息的時候,帶領小朋友們走出教室,玩小游戲,既可消除大腦疲勞,增進身心的健康,又能提高交往能力,增進友誼和情感,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動呵!小猴撈月這個游戲非常有趣。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現(xiàn)一個小節(jié)目。三打白骨精這個游戲有兩個同學就能玩。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。雙手合掌于胸前為唐僧。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉(zhuǎn)小臂并說:咕碌咕碌錘!(此時每二人面對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉(zhuǎn)小臂重猜,直至決出勝負)負者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進行。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。裝卸木材在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細繩拴住的鑰匙圈2根。栽判員記時,哪組完成得最快為優(yōu)勝。猜成語主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。平局加賽,直至決出勝負。2耳語傳真將人員分成兩列,分別對列頭耳語一句話,不讓其他人聽見,要求照此往下傳,有列尾者報出結(jié)果,看兩列隊伍哪個保真度更高,依此決勝負。小學生體育活動游戲一:“籃球與乒乓球”方法:游戲者圍成圈。第二人應接著說:“乒乓球!” 同時兩手做成籃球的樣子。如果某人發(fā)生錯誤,必須為大家表演一個節(jié)目。規(guī)則:①必須講話與手勢同時進行。教學建議:也可以采用說高低、胖瘦等,并做出相反意思的動作來進行游戲。方法: 游戲者圍成圈。第二人應接著說:“稍息!” 同時做成立正的樣子。第四人接著說:“向右轉(zhuǎn)” 同時做向左轉(zhuǎn)。如果某人發(fā)生錯誤,必須為大家表演一個節(jié)目。規(guī)則:①講話與動作必須同時進行。三:“指部位”。游戲開始,游戲者必須連續(xù)不間斷地給自己下達七個口令,如“眼睛耳朵頭發(fā)嘴巴眉毛牙齒喉嚨”等,在下達每個口令的同時,食指必須指向錯誤的部位。則為失敗,失敗者必須為大家表演一個節(jié)目。,3次2勝.2人面向,兩腳左右開立,足尖與對方足尖相觸,兩臂在胸前彎曲,2人一掌用力互推,教師發(fā)令后,2人推對方手掌,以使對方失去平衡為勝,相距一步,各將左腳提起并用左手握住自己的左腳踝關節(jié),2人互用右手推對方,:學生沿圓圈慢跑,在跑動中,教師發(fā)出“幾人一組”的口令后,幾人迅速將手瓣在一起,多余的學生為失敗。要求:反應迅速,跑動積極。當教師喊“2”時,所有的2數(shù)同學立即向前跑去,追趕前面一個2數(shù)的同伴,跑一圈后仍回原位。但不得對同伴猛擊。方法:全班站成圓圈,按1~2報數(shù),并逆時針慢跑。教師喊“2”時,則“2”數(shù)同學止步站立,“1”數(shù)同學繞“2”數(shù)向前做“S”蛇形跑。不許超越前者。要求:注意聽信號,起動和止步都需要快,保持間隔。開始在教師帶領下,在圈間的通道上做各種行進間準備活動,當教師突然發(fā)出口令后,教師與學生立即各搶占一圈,未占到圈者為失敗。、擠等侵人犯規(guī)動作。學生按逆時針行進。教師左手側(cè)舉時,學生面向圓心,向左做并步跳。要求:反應要快,變換動作迅速無誤。游戲開始,由本組的任一同學說“乒”,相鄰的下一位學生說“乓”,在下一位相鄰的學生說“球”,說“球”的學生,在說“球”的同時,要用手指準確的指向本組的任何學生,被指的學生要快速說“乒”。以下循環(huán)反復。游戲二:碰球游戲方法:全班分成若干組(每組7——8人為宜),本組的學生可以自由選擇體育項目上的任何一種“球”,做為自己的代名,如籃球,排球,鉛球等等,但不能選擇重復。例如,是籃球的學生開始說“籃球碰排球”。游戲要求:在碰球時,首先要說出自己的球,才可以去碰其他人的球。這都將被視為失敗,罰做俯臥撐五個。接下來相鄰的下一位學生要和上一位說的相反,例如,前一位學生說的是“大西瓜”,下一位學生必須說“小西瓜”以次循環(huán)反復。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”??梢酝妗肮俅蛘J賊”,就是在四張紙上分別寫上“官”,“打”,“認”,“賊”,然后四個人每人抓一張,抓到“認”的要猜出誰是抓到“賊”的,如果認對了就由抓到“官”的人來下令輕打還是重打,打幾下,由抓到“打”的人來打;如果認錯了,那每一個人都打人兩下。第五篇:課間桌面游戲班隊活動方案課間桌面游戲班隊活動方案一、活動時間班隊課上二、活動目的(1)知道更多桌面游戲。三、活動準備多媒體、編制腳本、選好學生主持人、表演學生,排練。四、活動過程主持人:同學們,今天我們活動的主題是課間桌面游戲!現(xiàn)在請同學們先想一想你知道的桌面游戲有哪些?小組討論。主持人:選出了好玩的游戲,下面請同學們自己玩一玩,從小組中選出一個最厲害的玩家,和其他小組中
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