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中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的分析狀況-閱讀頁(yè)

2024-08-15 13:01本頁(yè)面
  

【正文】 增長(zhǎng)了 %,增長(zhǎng)主要來(lái)自于大型網(wǎng)絡(luò)游戲公司,完美時(shí)空、騰訊、金山、網(wǎng)龍等公司都推出自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲。從目前收集的數(shù)據(jù)看來(lái),2022 年 RPG 類型的網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量再次占據(jù)首位,休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量有所下降。2022 年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司里成立年限超過(guò) 5年的公司數(shù)量達(dá)到了 27 家,占總數(shù)的 %,較之 2022 年 %和 2022 年 %有了顯著增長(zhǎng)。41大型網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)研發(fā)人員擴(kuò)張迅速。人員規(guī)模的快速擴(kuò)張需要企業(yè)加強(qiáng)運(yùn)營(yíng)管理能力,因此優(yōu)化整合內(nèi)部資源也成為眾多游戲企業(yè) 2022 年的主要任務(wù),吸收融合新員工還需要一定的時(shí)間,公司內(nèi)部的整合是造成 2022年沒有網(wǎng)絡(luò)游戲大作推出的重要原因之一。以往高科技的軟件 IT 企業(yè)一般采取只租不買的模式,資金投入專注于企業(yè)所經(jīng)營(yíng)領(lǐng)或,而 2022 年的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)巨頭們紛紛買房置地,說(shuō)明大型網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司其已經(jīng)進(jìn)入擴(kuò)張期,需要更大的空間來(lái)容納越來(lái)越多的企業(yè)員工。27 / 1794中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)42針對(duì)海外市場(chǎng)研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲增多,網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)收益份額擴(kuò)大。許多大型網(wǎng)游研發(fā)公司開始針對(duì)海外市場(chǎng)研發(fā)網(wǎng)游游戲,而海外市場(chǎng)帶來(lái)的收益,也逐漸在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司的收益報(bào)表中有更多的體現(xiàn)。2022 年,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的焦點(diǎn)集中在高級(jí)網(wǎng)絡(luò)游戲高級(jí)研發(fā)人才特別是核心研發(fā)人員上。因此,各大網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)企業(yè)之間對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲高級(jí)研發(fā)人才的競(jìng)爭(zhēng)日益激烈。42中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)格局基本定型。 中 國(guó) 自 主 研 發(fā) 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 行 業(yè) 的 驅(qū) 動(dòng) 和 阻 礙 因 素5中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的驅(qū)動(dòng)因素51各級(jí)政府職能部門大力扶持網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā)行業(yè)。歷年來(lái),各地政府職能部門都對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)這個(gè)高科技、高成長(zhǎng)行業(yè)進(jìn)行了持續(xù)的支持。51企業(yè)重視研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲引擎。28 / 1795中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的阻礙因素52金融危機(jī)壓縮了融資渠道,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)創(chuàng)業(yè)面臨融資難問題。全球經(jīng)濟(jì)危機(jī)的風(fēng)潮尚未直接影響到中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司,但“過(guò)冬”一詞已經(jīng)頻繁出現(xiàn)在各個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲公司領(lǐng)導(dǎo)者的交流中。52缺乏網(wǎng)絡(luò)游戲高級(jí)研發(fā)人才。網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)年輕的產(chǎn)業(yè),傳統(tǒng)的高校體系并沒有針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲開班授課,目前大部分網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)從業(yè)人員也是半路出家,而高校師資力量的到位需要一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,因此高校培養(yǎng)模式不能為網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)行業(yè)提供有力的人才支持。而企業(yè)內(nèi)部培養(yǎng)成本高昂,并面臨“挖角”的危險(xiǎn)。29 / 179第三章 中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)狀況 中 國(guó) 自 主 研 發(fā) 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 進(jìn) 入 海 外 市 場(chǎng) 的 區(qū) 域 與 作 品 數(shù) 量近幾年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)加強(qiáng)了對(duì)海外市場(chǎng)的開拓。序號(hào) 游戲名稱 網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè) 海外市場(chǎng)1 超級(jí)舞者馬來(lái)西亞、新加坡、中國(guó)香港、中國(guó)臺(tái)灣、泰國(guó)、印尼、美國(guó)、加拿大、越南、歐洲2 寵物森林越南、泰國(guó)、馬來(lái)西亞、新加坡、印尼、菲律賓、中國(guó)臺(tái)灣、中國(guó)香港、日本3 魔力寶貝 2久游網(wǎng)中國(guó)臺(tái)灣、中國(guó)香港、泰國(guó)、馬來(lái)西亞4 完美世界國(guó)際版 歐洲(約四十個(gè)歐洲國(guó)家和地區(qū))5 武林外傳 越南、韓國(guó)6 誅仙越南、新加坡、馬來(lái)西亞、泰國(guó)、中國(guó)臺(tái)灣、中國(guó)香港、中國(guó)澳門、日本、菲律賓7 赤壁中國(guó)香港、中國(guó)澳門、中國(guó)臺(tái)灣、馬來(lái)西亞、泰國(guó)、新加坡、日本8 熱舞派對(duì)北京完美時(shí)空網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司馬來(lái)西亞、新加坡、泰國(guó)、越南9 瘋狂賽車 菲律賓、印尼10 縱橫天下 韓國(guó)、越南、中國(guó)臺(tái)灣、中國(guó)香港、中國(guó)澳門11 風(fēng)云 Online上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司臺(tái)灣12 魔域 美國(guó)、印尼、馬來(lái)西亞、巴西13 機(jī)戰(zhàn) 中國(guó)香港14 征服網(wǎng)龍公司中國(guó)臺(tái)灣、美國(guó)15 劍俠情緣 1 臺(tái)灣、越南、馬來(lái)西亞16 春秋 Q 傳 馬來(lái)西亞17 反恐行動(dòng) 泰國(guó)、馬來(lái)西亞18 劍俠情緣 2 中國(guó)臺(tái)灣、越南、馬來(lái)西亞19 封神榜北京金山數(shù)字娛樂科技有限公司中國(guó)臺(tái)灣、越南20OverMax 游戲開發(fā)套件 新加坡21 鳳舞天驕目標(biāo)軟件(北京)有限公司 越南22 征途游戲 巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán) 越南、臺(tái)灣23 功夫世界上海大承網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司美國(guó)、加拿大、馬來(lái)西亞、新加坡、中國(guó)香港、中國(guó)澳門、中國(guó)臺(tái)灣、日本30 / 17924 大話戰(zhàn)國(guó) 中國(guó)香港、中國(guó)澳門、中國(guó)臺(tái)灣、越南25 天羽傳奇廣州網(wǎng)游數(shù)碼科技有限公司 中國(guó)香港、中國(guó)澳門、中國(guó)臺(tái)灣26 天龍八部 搜狐游戲越南、中國(guó)臺(tái)灣、中國(guó)香港、馬來(lái)西亞、新加坡27 海盜王 online上海摩力游數(shù)字娛樂有限公司 印尼、日本28 尋仙北京像素軟件科技有限公司 中國(guó)臺(tái)灣、中國(guó)香港、日本29 生肖傳說(shuō) 北美30 魔界 Online金酷游戲 中國(guó)臺(tái)灣、北美31 魔神爭(zhēng)霸歐洲(德國(guó)、法國(guó)等歐盟國(guó)家)、中國(guó)香港、中國(guó)澳門、中國(guó)臺(tái)灣32 天機(jī)杭州渡口網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 中國(guó)香港、中國(guó)臺(tái)灣、馬來(lái)西亞、泰國(guó)、印尼33 星際帝國(guó)北京中視網(wǎng)元娛樂科技有限公司 日本 中 國(guó) 自 主 研 發(fā) 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 海 外 市 場(chǎng) 實(shí) 際 銷 售 收 入2022 年,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為 7074 萬(wàn)美元,比 2022 年增長(zhǎng)了%。2022 年,完美時(shí)空的海外市場(chǎng)快速增長(zhǎng),實(shí)際銷售收入超過(guò) 2022 萬(wàn)美元,比 2022年也增長(zhǎng)了 100%,約占本年度中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的 30%;自主研發(fā)的《完美世界國(guó)際版》等 5 款網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入日本等 7 個(gè)國(guó)家及臺(tái)灣地區(qū)。 (具我所知網(wǎng)龍公司的海外市場(chǎng)狀況堪憂,請(qǐng)務(wù)必了解一下,別說(shuō)錯(cuò)話) 中 國(guó) 自 主 研 發(fā) 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 海 外 市 場(chǎng) 的 特 征 與 發(fā) 展 趨 勢(shì)3中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)的特征31 中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)穩(wěn)中有升,增長(zhǎng)率受到金融危機(jī)影響減緩。從進(jìn)入海外市場(chǎng)模式看,除了傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)代理模式以外,開始嘗試通過(guò)版權(quán)代理模式將中國(guó)自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲輸出到東南亞和歐美市場(chǎng)。長(zhǎng)久以來(lái),中國(guó)在國(guó)際文化產(chǎn)品貿(mào)易中處于弱勢(shì)地位。中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)的增長(zhǎng)正在逐步改變這一現(xiàn)象,這些網(wǎng)絡(luò)游戲融入中華傳統(tǒng)文化,隨著海外市場(chǎng)影響力快速提升,網(wǎng)絡(luò)游戲也成為傳播中華文化的重要載體。2022 年進(jìn)入海外市場(chǎng)的中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲依然以 MMORPG 類為主,占輸出總數(shù)的 80%以上。目前中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)的合作模式通常是網(wǎng)絡(luò)游運(yùn)營(yíng)代理模式,即代理費(fèi)加運(yùn)營(yíng)收入分成。2022 年以前,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)集中在東南亞及東亞地區(qū),如臺(tái)灣、港澳、越南、泰國(guó)、新加坡、馬來(lái)西亞、印尼、菲律賓、韓國(guó)、日本網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。由于存在跨國(guó)、跨地區(qū)文化差異,不同國(guó)家和地區(qū)的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲題材與風(fēng)格的喜好取向大不相同。3中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì) 32設(shè)立海外分支機(jī)構(gòu)以提高在網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)的運(yùn)作能力。2022 年 4 月,完美時(shí)空在北美設(shè)立了全資子公司,目前已經(jīng)開始了北美版《完美世界》的自主運(yùn)營(yíng),這種嘗試將起到示范作用。隨著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)研發(fā)能力的提高,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲與國(guó)際市場(chǎng)優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲品質(zhì)的差距在逐漸縮小。 中 國(guó) 自 主 研 發(fā) 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 海 外 市 場(chǎng) 發(fā) 展 的 驅(qū) 動(dòng) 和 阻 礙 因 素4中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)因素41網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)容量持續(xù)擴(kuò)大。俄羅斯、印度及中東等市場(chǎng)也開始迅速發(fā)展。而沙特等中東國(guó)家 70%的人口為 1530 歲的年輕人,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)存在巨大的潛力。目前中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,促使中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)提高國(guó)際化意識(shí),在網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)階段就考慮海外市場(chǎng)需求,加大投入增強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲的海外市場(chǎng)適應(yīng)能力。41中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)具有海外市場(chǎng)成功經(jīng)驗(yàn)。 。4中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入海外市場(chǎng)的阻礙因素42文化差異。42 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)進(jìn)入海外市場(chǎng)尚未形成群體效應(yīng)。34 / 179第四章 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)狀況 中 國(guó) 手 機(jī) 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 用 戶 數(shù)2022 年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)為 960 萬(wàn)人,比 2022 年增長(zhǎng)了?%。 中 國(guó) 手 機(jī) 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 市 場(chǎng) 實(shí) 際 銷 售 收 入 與 預(yù) 測(cè)2022 年,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá) 億元人民幣,比 2022 年增長(zhǎng)了 25%。由于電信重組及 3G 牌照在 2022 年 1 月發(fā)放,預(yù)期 2022 年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)將快速增長(zhǎng),預(yù)計(jì) 2022 年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入將達(dá)到 億元人民幣。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)快速增長(zhǎng)也吸引了傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商。31手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的優(yōu)勝劣汰就更加突出,進(jìn)入或退出手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)行為很普遍。31 游戲產(chǎn)品支付方式日漸成熟。這些積極的變化,35 / 179意味著中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲支付方式正在走向成熟,有利于手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)目前還處于一個(gè)培育市場(chǎng)的起步階段,產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié),如電信運(yùn)營(yíng)商、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)等尋求合作運(yùn)營(yíng)模式,實(shí)現(xiàn)資源共享與互補(bǔ),共同建立競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),擴(kuò)大用戶群體和市場(chǎng)規(guī)模,使得手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲價(jià)值鏈更緊密,更合理,步入行為發(fā)展良性循環(huán)。中國(guó)移動(dòng)新運(yùn)營(yíng)管理平臺(tái)投入運(yùn)營(yíng)及代收費(fèi)接口的推出,表明了中國(guó)移動(dòng)在手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲戰(zhàn)略業(yè)務(wù)的發(fā)展上邁出了實(shí)質(zhì)性的一步。32 跨平臺(tái)聯(lián)網(wǎng)游戲發(fā)展?jié)摿Υ?。網(wǎng)絡(luò)游戲跨平臺(tái)互聯(lián)互通,克服了手機(jī)終端性能所造成的不便,符合網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的實(shí)際情況,不僅能發(fā)揮各種平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),同時(shí)更能夠最大程度的聚合網(wǎng)絡(luò)游戲用戶,促進(jìn)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)增長(zhǎng)。2022 年推出的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,80%是即時(shí)戰(zhàn)斗的角色扮演類,如《遠(yuǎn)洋 online》 、 《君王》 、 《九州》等產(chǎn)品,這些手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲都會(huì)在2022 年里先后正式運(yùn)營(yíng)。 中 國(guó) 手 機(jī) 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 行 業(yè) 發(fā) 展 的 驅(qū) 動(dòng) 和 阻 礙 因 素4中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)因素413G 網(wǎng)絡(luò)投入商用將會(huì)極大改善游戲體驗(yàn)。不論是技術(shù)層面還是移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)化方面,對(duì)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展都有著巨大的幫助。36 / 17941手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基礎(chǔ)龐大。龐大的手機(jī)用戶數(shù)和手機(jī)上網(wǎng)民對(duì)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展十分有利,為手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用永的快速增長(zhǎng)奠定了良好的基礎(chǔ),手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲已成為移動(dòng)增值服務(wù)最重要的應(yīng)用之一。智能手機(jī)的發(fā)展是手機(jī)終端性能提高的一個(gè)突出表現(xiàn),新一代智能手機(jī),將使手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的顯示、操作、運(yùn)行速度都有所提高,甚至可以借助手機(jī)內(nèi)置的 GPS、攝像機(jī)等功能發(fā)展出新的玩法,真正發(fā)揮出移動(dòng)娛樂的優(yōu)勢(shì)。目前,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)從業(yè)人員之前大都從事手機(jī)單機(jī)游戲的研發(fā),缺乏制作手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)驗(yàn),行業(yè)整體技術(shù)研發(fā)水平不高。42手機(jī)上網(wǎng)資費(fèi)高限制了用戶及市場(chǎng)的發(fā)展。每月100M 的流量,平均每天只有 。第五章 中國(guó) PC 單機(jī)游戲行業(yè)狀況 中 國(guó) PC 單 機(jī) 游 戲 市 場(chǎng) 實(shí) 際 銷 售 收 入 與 PC 單 機(jī) 游 戲 數(shù) 量2022 年,中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為 3060 萬(wàn)元人民幣,比 2022 年下降了58%。37 / 179圖 1120222022 年 中 國(guó) PC 單 機(jī) 游 戲 市 場(chǎng) 銷 售 收 入Source: GPC, IDC 2022 PC 單 機(jī) 游 戲 類 型 選 擇 與 獲 取 方 式2022 年,中國(guó) PC 單機(jī)游戲用戶對(duì)于 PC 單機(jī)游戲類型的選擇呈多樣化,最喜歡的類是角色扮演類(RPG) ,占到 %,之后依次為即時(shí)戰(zhàn)略類(RTS) 、第一人視角射擊類(FPS)和動(dòng)作格斗類(ACT)游戲。%的中國(guó) PC 單機(jī)游戲用戶表示會(huì)在網(wǎng)上免費(fèi)下載PC 單機(jī)游戲,而 %的中國(guó) PC 單機(jī)游戲用戶表示會(huì)購(gòu)買正版 PC 單機(jī)游戲軟件光盤。缺乏新的 PC 單機(jī)游戲,直接導(dǎo)致了原有 PC 單機(jī)游戲用戶的減少,進(jìn)而影響了整個(gè)銷售渠道對(duì) PC 單機(jī)游戲的重視。31中國(guó) PC 單機(jī)游戲研發(fā)行企業(yè)逐步退出。在歐美和日本市場(chǎng),原有 PC 單機(jī)游戲開發(fā)公司把注意力轉(zhuǎn)移到收入較高的視頻游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲。上游產(chǎn)品的匱乏,直接導(dǎo)致了下游發(fā)行公司發(fā)展的后繼無(wú)力。3中國(guó) PC 單機(jī)游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)32通過(guò)加大自主研發(fā)力度來(lái)謀求發(fā)展空間。網(wǎng)元網(wǎng)在 2022 年 8 月對(duì)外公布已經(jīng)擁有 4 支研發(fā)團(tuán)隊(duì),并從在 2022 年就已經(jīng)開始自主開發(fā) PC 單機(jī)游戲;娛樂通則是采用移植完善引擎,研發(fā)新 PC 單機(jī)游戲。 (如果本段講述的是向網(wǎng)游研發(fā)轉(zhuǎn)移,建議刪除)32PC 單機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)化。同時(shí),發(fā)行公司準(zhǔn)備將網(wǎng)絡(luò)游戲的概念融入 PC 單機(jī)游戲。對(duì)于這個(gè)模式的提出,PC 單機(jī)游戲同行都表示出了極大的關(guān)注,希望可以給中國(guó) PC 單機(jī)游戲帶來(lái)新的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。中國(guó) PC 單機(jī)游戲市場(chǎng)的持續(xù)低迷,引發(fā)資本市場(chǎng)失去投資信心,導(dǎo)致中國(guó) PC 單機(jī)游戲研發(fā)公司沒有動(dòng)力,發(fā)行公司也沒有資金做大型的市場(chǎng)推廣、銷售渠道沒有資金保持正常流通,PC 單機(jī)游戲行業(yè)的各個(gè)環(huán)節(jié)都面臨資金緊缺的問題。雖然近幾年來(lái),政府一直在大力打擊盜版游戲,但是效果并不顯著。41 / 179第四部分中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)衍生行業(yè)分析第一章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場(chǎng)狀況 中 國(guó) 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 虛 擬 物 品 交 易 市 場(chǎng) 規(guī) 模2022 年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場(chǎng)市場(chǎng)規(guī)模為 65 億元人民幣,比 2022 年增長(zhǎng)了
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