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內(nèi)部研究-20xx年度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告-閱讀頁(yè)

2025-04-29 03:30本頁(yè)面
  

【正文】 中國(guó)掌機(jī)/游戲機(jī)玩家主機(jī)持有率排名 .............................................................87(圖)2022 年中國(guó)掌機(jī)/游戲機(jī)玩家主機(jī)獲取渠道分布 ..........................................................87編制:電子商務(wù)部 陳艷冬7(圖)2022 年中國(guó)掌機(jī)/游戲機(jī)玩家單款游戲花費(fèi) .................................................................88表 目 錄(表)不同 ARPU 值用戶職業(yè)構(gòu)成 ........................................................................................70(表)不同 ARPU 值用戶游戲動(dòng)機(jī) ........................................................................................71(表)不同 ARPU 值用戶游戲類型偏好 .................................................................................72(表)不同 ARPU 值用戶消費(fèi)偏好 ........................................................................................73(表)不同 ARPU 值用戶消費(fèi)期望 ........................................................................................74(表)2022-2022 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)商關(guān)注比例對(duì)比 ...............................................84(表)2022-2022 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)游戲關(guān)注排名對(duì)比 ...................................................88(表)六大用戶群的游戲動(dòng)機(jī)與行為區(qū)隔 ...............................................................................105編制:電子商務(wù)部 陳艷冬81 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基本屬性 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶整體特征 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別比例? 從整體用戶的比例來(lái)看,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶仍以男性為主:%的網(wǎng)游用戶為男性,而女性用戶則為 %。所以強(qiáng)調(diào)“戰(zhàn)爭(zhēng)、競(jìng)爭(zhēng)、團(tuán)隊(duì)、榮譽(yù)”的游戲題材仍是市場(chǎng)主要游戲題材。中 國(guó) 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 用 戶 年 齡 分 布%%%%%%%%0% 10% 20% 30% 40% 50%15歲 以 下1618歲1922歲2325歲2628歲2933歲3439歲40歲 及 以 上數(shù) 據(jù) 來(lái) 源 : 易 觀 國(guó) 際 17173合 作 調(diào) 研 易 觀 國(guó) 際 2022 (圖)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡分布編制:電子商務(wù)部 陳艷冬10 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷構(gòu)成? 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶高中(中專)學(xué)歷用戶占整體的 %,而大專以上學(xué)歷占到 %,整體游戲用戶群學(xué)歷相對(duì)符合我國(guó)教育現(xiàn)狀。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的主體具有穩(wěn)定的可支配收入。其中個(gè)體經(jīng)營(yíng)者、中高管理層人員的中高層收入人群,占整體用戶的 %。這一數(shù)據(jù)表明,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的用戶群體普遍擁有一定的消費(fèi)能力。? 對(duì)比來(lái)看,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,在用戶游戲年齡的體現(xiàn)上看處于壯年時(shí)期。這一數(shù)據(jù)受到二、三線地級(jí)城市及地域參與網(wǎng)絡(luò)調(diào)研習(xí)慣的一定影響。日常生活中電子游戲玩家比率有 38%,其中玩過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲的比率占 92%,在整體網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中,北部地區(qū)的網(wǎng)游玩家普及率最高,達(dá)到了 96%。二三線城市的普及率也漸漸向一線城市靠攏,由此也可以看出在二三線城市的發(fā)展?jié)摿Ω?,整體上更體現(xiàn)出中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的巨大經(jīng)濟(jì)潛力。家、網(wǎng)吧、公司、學(xué)校等地點(diǎn)是玩家群體參與網(wǎng)絡(luò)游戲的主要場(chǎng)所??梢娡婕沂走x的地點(diǎn)還是更希望在家里玩游戲,畢竟家里比較舒服,環(huán)境也更好,不像網(wǎng)吧比較吵鬧,環(huán)境也不太好。? 網(wǎng)吧是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的第二大游戲場(chǎng)所,這一特征主要得益于網(wǎng)吧 PC 的配置、網(wǎng)吧分布的便利性、網(wǎng)吧系統(tǒng)游戲豐富度及網(wǎng)吧可滿足用戶在游戲過(guò)程中的溝通需求。因此在當(dāng)前這個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的調(diào)整期,對(duì)于網(wǎng)吧的監(jiān)管將對(duì)整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的健康、綠色發(fā)展起到不可忽視的作用。由于硬件條件和管理等的影響,選擇學(xué)校作為網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)所的玩家僅占 %,另有 %的玩家在其他場(chǎng)所參與網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 玩 家 進(jìn) 行 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 的 時(shí) 間18: 0020: 00%20: 0022: 00%22: 0024: 00%0: 002: 00%2: 008: 00%8: 0012: 00%14: 0018: 00%12: 0014: 00%數(shù) 據(jù) 來(lái) 源 : 易 觀 國(guó) 際 17173合 作 調(diào) 研   易 觀 國(guó) 際 2022 (圖)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶接觸網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間編制:電子商務(wù)部 陳艷冬17 不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶交叉分析 不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡差異? 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中,男性更為集中于 2325 歲區(qū)間,而女性的年齡分布較為分散并在 2633 歲的區(qū)間的比例高于男性的約 %,這一年齡段女性相對(duì)較為成熟,可支配收入更多、消費(fèi)更為理性。不 同 性 別 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 用 戶 學(xué) 歷 對(duì) 比%%%%%%%%%%%%0% 10% 20% 30% 40% 50% 60%初 中 及 以 下高 中 ( 中 專 )大 學(xué) 專 科大 學(xué) 本 科碩 士博 士 及 以 上 男 性女 性數(shù) 據(jù) 來(lái) 源 : 易 觀 國(guó) 際 17173合 作 調(diào) 研 易 觀 國(guó) 際 2022 (圖)不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷對(duì)比編制:電子商務(wù)部 陳艷冬19 不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入對(duì)比? 從中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中,男性收入有 %集中于 23 千元,這一收入水平區(qū)間的女性只有 %,女性收入在 12 千元區(qū)間高于男性 % ,在超過(guò) 4000 的收入水平區(qū)間,均略高于男性。不 同 性 別 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 用 戶 收 入 對(duì) 比%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40%500元 及 以 下501元 1000元10012022元20223000元30014000元40015000元50016000元60017000元700110000元10000元 以 上 男 性女 性數(shù) 據(jù) 來(lái) 源 : 易 觀 國(guó) 際 17173合 作 調(diào) 研 易 觀 國(guó) 際 2022 (圖)不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入對(duì)比編制:電子商務(wù)部 陳艷冬20 不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡? 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中,男性用戶游戲年齡集中于 13 年,比例約為 %,而女性用戶游戲年齡相對(duì)更長(zhǎng)、更分散。不 同 性 別 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 用 戶 游 戲 年 齡 對(duì) 比%%%%%%%%%%0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40%1年 以 下13年35年57年7年 以 上女 性 男 性數(shù) 據(jù) 來(lái) 源 : 易 觀 國(guó) 際 17173合 作 調(diào) 研 易 觀 國(guó) 際 2022 (圖)不同性別網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡編制:電子商務(wù)部 陳艷冬21 不同主流用戶群體交叉分析 不同主流用戶群體性別對(duì)比? 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中,男性職場(chǎng)、學(xué)生群體為核心,分別占 %、%,而女性職場(chǎng)群體和學(xué)生群體占優(yōu)約 %、%。不 同 主 流 用 戶 群 體 性 別 對(duì) 比%%%%0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%100%男 性 女 性職 場(chǎng) 群 體學(xué) 生 群 體數(shù) 據(jù) 來(lái) 源 : 易 觀 國(guó) 際 17173合 作 調(diào) 研 易 觀 國(guó) 際 2022 (圖)不同主流用戶群體性別對(duì)比編制:電子商務(wù)部 陳艷冬22 不同主流用戶群體地域?qū)傩詫?duì)比? 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中,職場(chǎng)群體集中來(lái)源于直轄市地區(qū),約占 54%。不 同 主 流 用 戶 群 體 地 域 屬 性 對(duì) 比%% %%%%%%0%10%20%30%40%50%60%70%直 轄 市 省 會(huì) 城 市 地 級(jí) 市 縣 級(jí) 及 以 下學(xué) 生 群 體職 場(chǎng) 群 體數(shù) 據(jù) 來(lái) 源 : 易 觀 國(guó) 際 17173合 作 調(diào) 研 易 觀 國(guó) 際 2022 (圖)不同主流用戶群體地域?qū)傩詫?duì)比編制:電子商務(wù)部 陳艷冬23 不同主流用戶群體游戲場(chǎng)所對(duì)比? 學(xué)生群體的主要游戲場(chǎng)所為家,占 %,而職場(chǎng)群體的游戲場(chǎng)所恰恰相反,以網(wǎng)吧為核心,約占 %;? 網(wǎng)吧作為良好的游戲推廣媒介,其主要受眾群體為職場(chǎng)群體。? 隨著技術(shù)的進(jìn)步,3D 技術(shù)更加普及并能夠提供更好的畫面表現(xiàn),并可以實(shí)現(xiàn) 2D 游戲的精美和流暢,預(yù)計(jì)用戶對(duì) 3D 的認(rèn)可將逐年增長(zhǎng)。在對(duì)畫面的偏好中,三類用戶均更偏向于 3D 游戲,同時(shí)隨著用戶對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲依賴性的上升及日均游戲時(shí)間的延長(zhǎng),用戶對(duì) 3D 游戲的偏好度有較為明顯的提升。編制:電子商務(wù)部 陳艷冬25(圖)2022 年中國(guó)不同網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲畫面偏好對(duì)比編制:電子商務(wù)部 陳艷冬26 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)畫面風(fēng)格的偏好? 64%的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶偏好于擬真風(fēng)格,而單獨(dú)偏好 Q 版風(fēng)格的用戶只占 %。中 國(guó) 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 用 戶 對(duì) 畫 面 風(fēng) 格 的 偏 好以 上 兩 者 皆 %Q版 風(fēng) 格%擬 真 風(fēng) %數(shù) 據(jù) 來(lái) 源 : 易 觀 國(guó) 際 17173合 作 調(diào) 研 易 觀 國(guó) 際 2022 (圖)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)畫面風(fēng)格的偏好編制:電子商務(wù)部 陳艷冬27 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì) MMORPG 戰(zhàn)斗模式的偏好? 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì) MMORPG 戰(zhàn)斗模式的偏好無(wú)特殊需求,且分布較為均衡。中 國(guó) 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 用 戶 對(duì) MMORPG戰(zhàn) 斗 模 式 的 偏 好以 上 兩 者 都 %即 時(shí) %回 合 %數(shù) 據(jù) 來(lái) 源 : 易 觀 國(guó) 際 17173合 作 調(diào) 研
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